口袋妖怪二十周年(一):这个世界不仅仅只有训练家

新年长假刚过,不知各位玩家们有没有吃好喝好,过了一个充满乐趣的新年呢?2016年对于游戏界来说充满意义,因为数量众多的游戏都将在这一年里迎来系列的二十、三十周年纪念。从本期开始,一周E唠将推出一系列的内容和大家聊聊一款给笔者本人以及世界众多玩家带来深厚影响的作品,那就是即将迎来二十周岁生日的《口袋妖怪》。当然,笔者本人保留跳票的权利,希望文章的内容可以让各位玩家满意。

1996年2月27日,也就是笔者整整三周岁的这一天,GameBoy掌机上推出了一款让其牢牢钉在了历史这面墙上的游戏,这就是《口袋妖怪》系列的初代作品,《口袋妖怪 赤/绿》。这款由田尻智开发,灵感来源于自己儿时最喜欢的昆虫收集的作品创造出了一个集对战、收集于一体的全新RPG类型,迅速在不到二十年的时间里传遍世界各地,成为了这个地球上无人不知不人不晓的伟大游戏系列。就在游戏推出不久,系列动画开播、特别篇漫画也开始连载,并一直持续至今,相信和笔者一样先接触动画后接触游戏的玩家也不在少数。

除了六个世代的正篇作品外,口袋妖怪还有不少的系列衍生作品,其中就在2月初,一款名为《名侦探皮卡丘》的3DS游戏正式推出,也正是这款游戏让笔者开始重新思考一个问题——口袋妖怪的正作就是这个世界的真理吗?

在《名侦探皮卡丘》中,玩家扮演的是一位名为蒂姆的少年,这位少年来到一座陌生的城市,原因是自己身为侦探的父亲在一次交通意外中失踪了,蒂姆在寻找父亲所属的侦探事务所时偶遇了一只戴着侦探帽的皮卡丘,神奇的是,蒂姆能够听懂这只皮卡丘口中的话语,并得知这只皮卡丘正是父亲的搭档,于是蒂姆和皮卡丘开始了寻找真相的旅程。对于游戏的细节笔者并不打算做过多的介绍,有兴趣的玩家可以自己去体验游戏。

与以往的任何一款口袋妖怪游戏不同的地方在于,由于游戏的类型为冒险解谜,于是大家习以为常的口袋妖怪对战在本作中变得无处可见,甚至连精灵球都没有出现过。取而代之的是一片人类和口袋妖怪和谐相处的景象——带着多丽米亚出门散步的夫人、在咖啡店工作的胖甜妮、帮助研究所看门的钥圈儿等。这和正作中对战就是全部的设定相当矛盾,但仔细想想,即便是推崇对战至上的口袋妖怪正作中,关于口袋妖怪和人类关系的内容也有不少。

说一个大家一定都有印象的例子,那就是红/蓝宝石的一开始,主角刚刚下车进屋的场景里,屋里正在忙着搬运家具的豪力们。如果你是从初代开始进行游戏的玩家,你一定知道这样的类似场面早在赤/绿时代就有出现,但这确是最令人印象深刻的一次。究其原因,还是因为初代游戏机能的不足,导致画面表现效果的缺失,给大多数玩家留下了一个死板的印象——口袋妖怪世界是一个对战为主导的世界。

田尻智曾说过,《口袋妖怪特别篇》是最符合他设想中那个世界的作品,这也更加印证了上面的猜测,的的确确是因为GameBoy机能的不足导致无法将最全面的口袋妖怪世界呈现给玩家。

另一个有力的证据就是动画版中,口袋妖怪的叫声与游戏中完全不同,为何如此?因为声音文件是一个极其占据容量的东西,即便是如今任天堂最新的3DS时代,单张卡带的最大容量也只有4GB,而口袋妖怪的数量则高达721只,如果不采用现在实行的音源方案,就必然会导致游戏本体受到影响,因此虽然XY中首次将皮卡丘的叫声换成了动画中大谷育江的配音,但也仅限这个超人气吉祥物。

你一定会问,叫声和上文所说的内容有什么关系呢?实际上如果你看过日文原版配音的口袋妖怪动画就会发现,无论是哪只精灵,它的日文名字和它的叫声大多是一一对应的,即便没有看过,那皮卡丘这一中文名和它的叫声也是对应的关系。如果从口袋妖怪研究者的角度思考的话,用这只精灵的叫声来给它命名难道不是最合适不过的吗?当然精灵的名字实际上都是在游戏开发过程中想好的,但现实中当然要先有这种生物才能为其命名,所以和名字相同的叫声更加符合口袋妖怪世界的规则。

说了这么多,那么真正的口袋妖怪世界应该是什么样的呢?

口袋妖怪世界观中,最初存在设计上的漏洞,那就是现实生活中的生物同样存在于这个世界里。证据有很多,最为常见的就是“精灵图鉴”中的描述,以现实生物为“计量单位”的内容不少。随着世界观的不断完善,口袋妖怪世界终于只剩下人类和口袋妖怪了,换句话说,现实生活中生物们的作用都会通过口袋妖怪们来代替。除了刚刚提到的宝石版中的搬家公司豪力外,金银版中的治疗罐牧场、初代动画中为精灵中心紧急供电的皮卡丘作为护士登场的吉利蛋和幸福蛋等都是完善这一世界观的最好例子。

话又说回《名侦探皮卡丘》,在游戏的后半段(这游戏一共就三章,极短),蒂姆来到一个研究所打工(实际上是调查),这里的精灵和研究人员一同进行科学实验,包括给灰尘山喂食垃圾进行毒气排放,并用机器净化;让洛托姆进入电器后驱动装置;将单卵细胞球和双卵细胞球浸泡在培养皿中等等的实验,这些研究人员利用精灵的特点推动科学的进步与我们所在的现实生活有所不同,或许这也是为什么口袋妖怪世界中的科技风格与现实不太一样同时还有些未来感的原因吧。

还记得动画中小刚的梦想吗?和小智想要成为联盟冠军不同的是,小刚想要成为的是培育精灵的饲育师,这说明动画在很早之前就已经在告诉观众,口袋妖怪的世界不是只有战斗而已。实际上从宝石版开始,口袋妖怪正作就已经开始努力丰富这个世界中除了对战外的其他要素,最为明显的自然是口袋妖怪华丽大赛,在这个舞台上,与等级无关,与战斗力无关,你需要的是让精灵尽可能地华丽,并用技能展现出最完美的一面。也正是从宝石版开始,精灵在地图上的样貌变得可以分辨,不再像GameBoy时代,只有为数不多的几个样貌作为精灵的缩略形象,精灵的世界正变得越来越精彩。

可以想象,如果口袋妖怪世界真的存在,那么口袋妖怪的确将会成为人类对于这个世界认知的重要环节之一,包括以收集徽章挑战联盟的精灵训练师、以培养照顾精灵为工作的精灵饲育师、在全国参加华丽大赛,并以冠军为目标的华丽训练师,除此之外,农场中养育的肯泰罗和治疗罐警察局的卡蒂狗广场成群结对吃着面包屑的豆豆鸽建筑工地的腕力和豪力赛马场的小火马和嘟嘟以及名侦探皮卡丘中这样的侦探搭档等等,这些在我们看来新鲜有趣的现象都将成为这个世界里习以为常的日常生活。

大概这样的世界,才是真正意义上让田尻智那年费尽心思创造出来的口袋妖怪世界吧。

下期预告:

传说精灵对于大多数口袋妖怪玩家来说应该是再熟悉不过了,但口袋妖怪历代的传说精灵都不是凭空想象出来的,每一只传说精灵都参考了经典的传说或象征了一段人类的文明,下期我们就来一起来探讨一下口袋妖怪中的那些引人入胜的“神兽文化”。

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