索尼的掌机又失败了 为什么我要说又呢?

前不久,索尼官方正式宣布,将在3月31日起,正式停止PSP上的PlayStation Store服务,这也意味着,PSP从此以后无法再使用官方商店购买和下载游戏了,换句话说,PSP的一切官方服务到这一天将全部结束,剩下的也就只有保修了。对于中国的许多掌机玩家而言,PSP应该是一部与GBA齐名的传奇掌机,同时这也是索尼的首部掌机产品,但就国际地位而言,PSP绝对不是一部成功的产品,而把目光放到今天,我们会发现,索尼的最新一代掌机PS Vita不仅同样没有成功,甚至可以用惨不忍睹来形容,究竟是怎么回事?

在谈这个沉重的话题之前,我们先来说说PSP和中国玩家之间不得不说的情节。PSP发售于2004年12月12日,此时的消费类电子产品除了手机就是MP3和MP4了,手机多半还是以功能机为主,就连诺基亚的塞班系列也只是初步成型,这样的大环境下,PSP跨时代的4.3英寸屏幕,高清的480x272像素分辨率以及能看电影、玩游戏、听歌、看电子书这样近乎全能的表现,对于很多中国人来说都是梦寐以求的宝物。无论是不是游戏玩家,买了这部掌机就不愁没有事情可做,以至于知道后面的“MP5”时代,大量山寨MP4厂商都是以PSP的外形作为产品样貌设计的参考对象。

当然,作为游戏机而言,有一款永远无法从PSP身上剥离的作品,那就是《怪物猎人》。直到今天,仍然还有许多人认为PSP的代表作就是MH,更有很多人对“C手”耿耿于怀,即便这是PSP硬件上的一个妥协,却被众多人视作珍宝。但无论如何,怪物猎人与PSP的关系的确是相辅相成的,这一点,没有人可以否认。

2004年除了是PSP发售的年份外,还有一部掌机在这一年发售了,这就是任天堂的新一代游戏机NDS。或许对于很多普通玩家而言,这个名字比较陌生,甚至很多人不知道这部机器是GBA的下一代产品,但任天堂的这部掌机却成为了PSP永远无法逾越的鸿沟。我们可以先来看一张图片,这是上个世代的游戏主机销量统计图,右侧就是这两部掌机的销量了,可以看出,虽然PSP足足卖了8000万台,但NDS却有整整1.5亿的销量,PSP的销量只有NDS的一半多一些,胜负高下立判。

上文中曾经提到过,PSP有着功能全面、大屏、高分辨率等众多优势,可为什么最后在销量上却输得如此离谱呢?恰巧,也正是因为这些高级的硬件配置。屏幕前的你认为作为一部掌机而言,哪种要素是最重要的呢?或许每个人都有一个更贴近自己喜好的答案,但从可持续发展的角度而言,续航才是一部掌机最为重要的因素,这点且不说2004年,早在1990年,世嘉的Game Gear就已经吃过续航上的大亏,也因此惨败给了任天堂的Game Boy。那么PSP的续航如何呢?中国的玩家大多没有发言权,原因是破解厚的PSP几乎从来用不到机器上一个极其重要的部分——UMD光驱

UMD是什么呢?这是索尼电脑娱乐公司自主研发的一种光盘媒介,容量达到1.83GB,通俗而言就是索尼给PSP的定制光盘,这种光盘与碟套一同组装好后一同售卖,在放入PSP背部的光驱中后,就可以启动游戏了。了解了这一点之后,我们来思考两个问题:1、读取光盘需要什么?2、UMD还在哪里能见着?

读取光盘显然需要光驱,而光驱意味着运转和消耗更多的电量,换句话说,使用UMD玩游戏不仅在读盘时会有不得了的噪音,还会直接影响到游戏机的续航,所以PSP的续航情况并不理想,甚至可以用糟糕来形容。NDS的续航可以达到6~10小时,而PSP却只有5个小时左右,这也意味着作为掌机命门的续航表现,PSP已经输了。而UMD由于其容量低、成本高等劣势,在2006年就已经被美国著名连锁零售商下架,这也是为什么我们除了PSP以外几乎很少能见着UMD的原因了。

然而时过境迁,2011年12月17日,索尼新一代掌上游戏机PS Vita上市了。相比它的前辈PSP,Vita不仅在游戏媒介上使用了卡带,还有了双摇杆,更加入了时下智能机标配的电容式触摸屏,同时在机器的背面加上了触摸式面板,撕开页面解锁的设计也让一众玩家心旷神怡,似乎索尼在吸取了PSP上的经验教训之后,带来了一件近乎完美的新产品。但只要关注了游戏机圈子的人都知道,“暴死V”、“手柄V”都是用于调侃PSV的词语,究竟这次的Vita又怎么了?

按照惯例,我们先来看一下截止目前为止的销量统计图。与PS4强势领跑主机的销量形成鲜明对比,PSV被3DS压得根本喘不过气,同样是配置上的绝对碾压,同样是销量上的悬殊差距,历史总是惊人的相似,唯一不同的地方在于,本时代的PSV至今还未遭到破解,但如此巨大的差距绝不是破解与否所能直接决定的。

让我们回头看一眼成功的NDS,NDS的画面用几天大家最喜欢调侃的一句话来说就是“满屏幕的游戏性”,虽然支持了3D建模,但除了本社的游戏可以努力避免马赛克的出现外,第三方基本全都放弃了治疗,因此画面绝对不是NDS成功的地方。NDS最为成功的部分是在传统掌机的概念里加入了新的交互理念:双屏幕、触摸屏、麦克风,甚至连盖上盖子都是一种交互类型,因此许多游戏看起来似乎没有意义,但玩起来却无限精彩。

提问,PSV游戏中有几款用到了摄像头,有几款用到了触摸屏,有几款用到了背触板?相信答案最多的大概就自带小游戏《Welcome Park》了吧,这便是问题的所在。即便在PSV上有着很多新颖、全面的设计元素,但如果这些元素无法通过游戏来体现,最终只会成为玩家摆弄两天就遗忘的功能,而索尼系游戏的开发商大多不具备钻研硬件功能的耐心,加上能够直接决定玩家购买的优质作品数量稀少,这般销量并不需要感到意外。在PSV上,我们看到了很多NDS成功要素的影子,然而到了PSV这里却是盲目的硬件堆砌。什么?你问3DS又强到哪里去?《精灵宝可梦》+《怪物猎人》+《马里奥》+《塞尔达》……还需要什么理由吗?

事到如今,就顺带思考一个全新的问题吧:究竟一台出色的掌上游戏终端有哪些必不可少的要素呢?续航自然必不可少,这是长时间进行游戏的核心;其次是创新的硬件功能,同时需要有足以发挥这些功能的软件进行支持;最后也就是最关键的,足以让玩家掏钱购买的决定性游戏作品。以上是如今这个时代里,掌机对抗智能手机的最大优势,在玩游戏的过程中不会因为一个电话而功亏一篑、不会在正尽兴的时候弹出低电量提示、不用忍受虚拟按键带来的糟糕操控体验、跟换皮游戏说再见。智能手机会取代掌机吗?至少在我们这帮玩家和后代灭绝之前,绝对不会发生,而索尼的掌机能否坚强地活下去,全看索尼自己是怎么想的了。

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