成也IP,败也IP—《刀塔传奇》的诉讼纠纷看业内百态

文章开始前我们先捋捋后续会出现的一些厂商的名字

暴雪:《魔兽世界》及《魔兽争霸》多个知名IP,拥有“十年磨一剑九年在拍片”称号

Valve(V社):超牛X开发公司。旗下有代表作半条命,反恐精英,求生之路等知名游戏,Steam平台。

莉莉丝:《刀塔传奇》开发公司,CEO:王信文

中清龙图:《刀塔传奇》发行方

友利控股:传送门


《刀塔传奇》与暴雪、Valve(下文简称“V社”)的诉讼是最近比较火热的一件事。不仅仅是直接导致了APP STORE被下架,甚至影响到了公司的整体步伐。

刀塔传奇

拓展阅读

《刀塔传奇》版权纠纷,友利控股终止收购中清龙图

我们来看下事件发展

ROUND1 左勾拳

暴雪的诉讼内容是:未经Blizzard授权,而涉嫌抄袭《魔兽世界》及《魔兽争霸》多个知名角色及部分景点游戏场景,此举已涉嫌侵害《魔兽世界》和《魔兽争霸》的著作权与商标。

之后莉莉丝更改了游戏内许多与《魔兽争霸》内容相冲的内容,包括名字、原画等,之后就平息了一段时间。

ROUND2 右勾拳

之后,V社起诉《刀塔传奇》索赔3100万 要求停运《刀塔传奇》

注:V社拥有DOTA的版权

ROUND3 组合拳

V社/暴雪在北京对莉莉丝游戏和龙图游戏的诉讼当中(爆料原文内容:Blizzard Entertainment is in the process of joining Valve in the lawsuit)。暴雪表示,此次诉讼针对莉莉丝游戏和龙图游戏在中国大陆发行的手机游戏《刀塔传奇》,及围绕此游戏所推出的周边产品和运营活动。

暴雪起诉刀塔传奇

虽然说《刀塔传奇》早已经过了他的黄金时期,稳步下滑,但是依然是当时素质最高的手机游戏。作为一款运营许久的产品,在曾经达到月流水亿元大关的产品,在这个阶段的吸金依然不容小觑。

这三拳之后大家都可以看到,被下架之后,中国海外的进军也举步维艰。中清龙图希望通过友利控股借壳重组上市的计划至此基本失败,且需向友利控股一次性赔偿1200万元。这接连的噩耗,也导致了友利控股复牌之后的股价跌幅。

一纸诉状,一损俱损

其实也怨不得别人,早时莉莉丝就已经埋下了祸根。

刀塔这个金字招牌,确实在早期为游戏带来了第一批的种子用户。国内对于dota和暴雪的情感和熟悉程度,都是不言而喻的,基础用户何其多。在加上创新的核心玩法与成熟的运营手段,在当时的手游圈脱颖而出,制霸全场也无可厚非。

其玩法和运营策略被多方“借鉴”,各种换皮、刀塔like手游层出不穷,且还活的不错。在CP们发现“IP+刀塔玩法”也可以活的很不错的时候,下半年的群魔乱舞就可以预见了。

至此国内市场就已经开启了“大IP”时代,IP的身价也急转之上,授权费一浪高过一浪。也间接的导致了国内小CP无法存活的寒冬模式。

山寨游戏

“IP+刀塔like”的模式虽然能活,但是无法撼动刀塔传奇的位置,不断上线的换皮游戏也渐渐的让人淡忘了他是一款借了IP的游戏,这侧面也反应了刀塔传奇的玩法是经过市场认可的,而莉莉丝也一直深耕在了玩法上面,而忽略了这颗定时炸弹。

我们不可否认莉莉丝在游戏性上做出了创造性的玩法,说领先了业界1个世代也不过分;对于玩家的把握也非常的精准;运营上的策略也老辣十足,抓到了当时手游不成熟的付费模式。就是唯独忽略了IP,知识产权的重要程度。加之国内的环境给予大家的思维就是,互联网就是互相借鉴,毫无边界,“山寨”就是一种常态。

国内的病态也在莉莉丝进军中国海外的时候引起炎症,病发了,也咽下了自己种的苦果。暴雪的“左勾拳”瞬间打乱了龙图的阵脚。之后发现了一款换皮游戏《heroes charge》,竟然在复制了自己之后在中国海外市场混的风生水起,还上了super bowl(脑补下中国春晚)的广告时段。这简直叔叔能忍婶婶不能忍(是可忍 孰不可忍),然后也批上了正版大旗,开始打击盗版,但是对于自己的IP软肋依然没有采取切实有效的手段。

最终我们看到了现今这个结果。虽然龙图已经出了澄清文,但APP下架的这段时间无论是从简单的收入影响到市场的走向、业内的风评和中国海外的拓展,都是无法估量的损失。

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龙图的财报上依然体现出对于刀塔传奇的依赖性,上文中也看到了他们对于IP也开始了布局,后继能接档刀塔的游戏也还未出现,这段中空期熬过自然能继续展翅,如若折戟,那么上市之日依然遥遥。

龙图产品一览

其实这一问题,龙图早在去年就已经开始动作,但是都没有太好的效果。媚三国早已泯然与众;投入巨量资源的《守护之光》围绕的这个IP,做出了全方位的布局,但是核心玩法借鉴了《锁链战记》,可惜剧情未有《锁链战记》厚重,国内玩家对于重度RPG也不感冒。后续的产品都不足以接棒,整年都还是刀塔传奇扛鼎。

《刀塔传奇》面对的难题,网上有很多抱着看戏的心态,对于“借鉴”多有不齿。但是面对中国这个市场环境,又有多少选择?开头炮不响,我们也难以体验到当初《刀塔传奇》玩法给我们带来的惊艳。更多的老玩家依然希望他们能度过困境,继续给我们带来更优质的内容吧!

知识产权

厂商在看到了IP带来的红利之后,开始重视并挖掘,本是一件好事。但是国内手游走入了怪圈,过分的迷信IP,不重视玩法的开发,简单的粗暴的使用IP,导致大家对于手游的印象停留在圈钱。过多的将资金用于购买IP,好的IP买不起,转而将视线投在了中小IP,但是这些IP又不足以引入足够的用户,玩法粗糙不堪,最后的结局自然不会好到哪里。

手游路漫漫,如何对待IP

现如今动则千万投入的玩法,构筑的壁垒不是国内小CP可以突破的了,不能依附大厂资源,那死亡率非常的高。而大厂也开始深耕在游戏玩法与细节之上,希望能脱颖而出,在这血海中杀出一条血路。而一味的换皮,挑剔的玩家也不再买单,市场终会剔除此类产品。照如今的走势,逐渐会形成寡头垄断之势,左手IP右手玩法,一路割草,不留痕迹。这其实是玩家非常不愿意看到的,这是一个能接受不同声音的时代,能出现更多不同的内容,给与玩家更多的选择才是我们乐于见到的。过重的资本玩法会使得许多有好想法的开发者的产品泯然与众。

诚然越来越重视知识产权的保护,会对业内起到一个促进的作用,但是国内的表现来看,这只是一个表象:只是为了更好的圈钱而去付出金钱购买IP,而对更核心的内容不去重视依然采取“借鉴”的姿态。

ios畅销榜

纵观2015年的手游圈IP这个字眼始终围绕在我们身边。各大厂在IP的挖掘与争夺上不遗余力,挥金如土,甚至储备IP做防御态势。在度过了2014的高速发展期之后,2015年手游逐渐进入了成熟期。加之IP争夺加剧压缩了中小CP的生存,观察排行榜可以发现,榜单前十已经被大厂牢牢占据,已经很难再看到如《刀塔传奇》当年以黑马之姿异军突起的壮举。


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