话题讨论:关于游戏越来越简单你有什么想说的?

 不知道大家有没有这样一种感觉,从电子游戏诞生之初,技术的发展让游戏经历了从简单到复杂的过程。而在游戏日趋商品化的今天,越来越多玩家却感觉当下的游戏正在变得越来越简单,这一点在竞技游戏类型上体现尤为明显,本期就和大家一起讨论下这个话题。 

星际争霸2

4399未荻

还记得学生时代写过的一篇课外阅读,讲的是懒人推动了社会与科学技术的发展,那时懵懵懂懂竟还觉得颇有些道理。放之游戏行业,快餐化的趋势也说了好几年,究竟是游戏越来越简单还是玩家群体越来越懒如今看来倒成为了“鸡生蛋蛋生鸡”的问题。

浅谈游戏难度设定

一键寻路、扫荡、游戏快进、跳过战斗均是时下手机网游中常见的功能,见怪不怪的国内玩家一边吐槽着无脑设定破坏游戏体验,一边又用得正爽。可以说这些功能既是手游快餐化的直接写照,也是玩家群体静不下心的事实。就拿小编自己举例,几年前老想着怎么没有“跳过战斗”的选项,一番瞎操作了几星期后弃了坑(实际上也有屡次大建出扶桑的原因)。到了如今舰娘邪教红红火火恍恍惚惚之时,几次想要重新申请账号再续提督的后宫之旅,玩没几下又因差距太大、成型太慢、太耗时间而放弃(实际上还是有大建出扶桑的原因),最终落了个疯狂追求着爱宕结果却不玩游戏的伪教徒,只得借词一首以表无奈:“大建大和出金刚,一百资材赌轻航。向天再借七千钢,出扶桑。”

玩家的习惯总是被惯出来的,游戏时间与心境的变化也已然成为事实,故而懒癌得治,便捷式功能得制。

4399E常

玩家对于一款游戏的投入程度是由一款游戏的难度决定的,如果一款游戏的入门门槛过高,在玩家享受到乐趣之前就不断遭遇挫折,那么这款游戏必将流失大量的玩家;同样的,如果一款游戏简单到随便点点甚至自动战斗都能推进游戏进程,那么有多少人会愿意在这种玩意儿上花费时间呢?

游戏难度

玩家想要的是征服过后的成就感,但只有当玩家投入到游戏中,并遭遇适当的挫折后,才能获得巨大的成就感。以我个人的经历来说,PS4上的《血源诅咒》我在4月份就买了下来,但由于游戏巨大的硬直设定以及毫无征兆的敌人位置,导致我整整半年都在第一个BOSS的流程中挣扎,虽然中间有2、3个月完全没有打开过这个游戏。直到上个月,我才信誓旦旦地决定再次进入到血缘的世界里,又是无数次的死亡轮回之后,我绷紧了每一根神经终于再次来到第一个BOSS处,几次残血喝下血瓶,终于在多次闪避了BOSS的攻击后击败了他。胜利过后的我点燃了灯台,下意识地尖叫了起来,全身的每一个细胞都兴奋地颤抖着,这份感受,我到现在都还记得。

虽然用血缘这样硬核向的游戏做例子不太恰当,但一款优秀的游戏一定有着相当的难度,然而任何人都能在一定时间的熟悉之后克服这一难度并融入其中,同时在游戏取得进展后感到兴奋,难度的平衡点就是所谓“游戏性”的一个重要部分。

4399勇哥

套用一句话:“只要有用户需求,就会有相应的东西诞生。”人们觉得复杂了,就会有人把东西变得简单,在游戏行业一样可以适用。但是对于游戏越来越简单这个说法,我本身是不同意的。

第一、因为这个说法主观比较强,什么是简单?用什么方式来界定?也许你会说,和以前的游戏比啊。但是你认为的“简单程度”这个变量改变了,不代表其他的变量一成不变,在众多变量都发生变化的情况下,你说游戏变简单了,那很牵强。

魂斗罗

第二、如果说现在的游戏越来越“傻瓜式”,操作简化,难度降低。比如国产特色的自动寻路,手游中一键XX,好像你玩起来真的变简单了。但实际真的是这样吗?在我看来,所谓的变简单了,只是游戏的门槛降低了,更加适合各种人群的加入。但你想要在游戏中获得更高的成就感,所要付出的努力都是一样的。

第三、大部分你看着变简单的游戏,没钱再简单你玩个蛋。

 4399熊仔

老子云:有无相生,难以相成。本期的话题说的是游戏越来越简单,似乎范围略广,也是相对而言。谈起当下的游戏越来越简单,小子觉得应该是两个方向的简单,模式越来越简单和操作越来越简单。如今的手游由于商品属性越来越浓,所以在玩法上略有削弱,反而在吸引玩家付费上煞费苦心。而操作方面的简单化,则是基于一种玩家习惯的改变。如今大量的自动战斗,挂机战斗,反而是一种返璞归真?

自动战斗带来的是游戏难度的普遍降低,单靠电脑智能即可通关。这里很明显是牺牲了游戏难度为玩家带来的乐趣。产生这情况的原因很多,小子觉得最重要的是源于游戏乐趣的综合化,不再局限于闯关的难度、不再局限于操作的难度,而在于装备技能收集提升的难度,这是得不偿失的。这和人类服务业追求方便不同,而游戏降低难度换来的自动战斗却是牺牲了游戏的核心——乐趣。所以这不是同一个概念。

游戏难度

那么这样的行为可行吗?小子很喜欢玩真三国无双四,其中虎牢关是玩的最多的关卡。昔日不知道需要绕道直攻董卓,如此一来不用和吕布面对面,难度低了不少。但是正因为不知道,所以小子靠着渣装备不断的修炼操作,终于耗时数十分钟耗死了吕布。如果这样的乐趣也能被自动战斗取代,那么游戏灵魂在哪里。服务业的傻瓜式操作和游戏的傻瓜式操作是完全不同的两个概念,一则是节约人力成本达到最大的利益,当然其中牺牲了不少价值。而游戏过分牺牲难度换取玩家关注,于玩家而言失去的是游戏的乐趣,也失去了游戏的灵魂。如果有一天慕容紫英可以自动战斗打败玄霄,百里屠苏可以自动战斗打败欧阳少恭,那我还是去看这两款游戏的视频吧。

4399耗子

老王说最近游戏真TM简单,新下的游戏一晚上就完了,太弱了。那这周要讨论下游戏变得简单了,我在旁边默默给他鼓了个掌,这波装逼我给满分!之所以会有很多玩家觉得现在的游戏难度越来越低,扣除那些人云亦云跟风起哄的,这当中一部分是怀旧情结,就和经典不可超越的感觉相似,牵扯到个人感觉就没什么道理可讲,对于老玩家而言自己当初玩游戏的每一分时间都是无可取代的回忆,所以大抵都会认为那时候刻苦通关的练习才是最有价值的,要他们承认后来的游戏比之前难就等同于否定自己的努力。

DOTA2与LOL

就像现在dota2选手嘲讽lol小学生是一个道理。(虽然lol是个好游戏,但是还是要说企鹅真不要脸!)

但是游戏的操作简化,趋向于简单是必然的。还是拿当前热门的DOTA2和LOL来比较,想我大信仰刀塔2,从注册开始就是一个人员筛选,你要搞一个steam账号,再绑定一个完美账号,才能登上,多少人就已经在这里就放弃了,而唯一电竞LOL则QQ一键登录,而游戏内的复杂系统刀塔2更是地狱级的。这也的差距也就导致了如今两个游戏在人数上的天差地别!
厂商也各个都很机智,也看得到现在玩家的需求。但作为一个玩家,我想说简单也能做出好游戏,各位厂商大哥,你偷工减料赚钱没关系,但请拿出你们的诚意。

4399银

智能简单化是人类的大势,岂止是游戏领域,你看看这个世界到处都在寻求便利。而便利的背后,是人类退化的不争事实,我们常说,人只有在游戏的时候才最认真,但现在游戏越来越简单,人们连玩游戏都无法专注。这些简单的游戏彻底成为了百无聊赖消磨时间的东西,反正闲的也是五脊六兽,窝在床上或是沙发上,手上扫荡关卡,脑子在想些有的没的,浑浑噩噩一个下午抬头一看天已黑。然后你的意志、精神力都在潜移默化的被消耗中。

人工智能

史蒂芬·霍金曾说”人工智能一旦发展完全将终结人类这一物种,尤其是人类被缓慢的生物进化所束缚不能与之对抗就会被取而代之。“所以小编一直坚信,人类科技这样无休止的发展下去,灭亡只是迟早的事~

关于游戏越来越简单,你有什么看法? 欢迎大家留言一起分享!

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