话题讨论:你认为下一个风靡全球的游戏类型是什么?

若要讨论热门游戏类型的变迁史,对于国内玩家而言,当年饱受口诛笔伐的网吧或许正是最好的见证者,20年的光景一路走来,黑网吧们见证了日韩网游席卷中国大陆,MMORPG将国产单机最好的年华打入冷宫;从星际到魔兽的两大争霸,RTS一度只由暴雪一家代言,2004年一朝封神的月神Moon带着略显腼腆的笑颜或许就是小编对于电竞最初的记忆。

木盖大战饱含了太多电竞与国家荣誉的情感

木盖大战饱含了太多电竞与国家荣誉的情感

终于,魔兽3强大的地图编辑功能诞生出“DOTA”这张玩家无比熟悉的三路地图,英雄配合、装备出装,团队竞技达到了又一高度。MOBA时代的各个时期总不乏精品游戏的问世,DOTA——真三——LOL——DOTA2——王者荣耀的传承,令MOBA类型无可争议地坐稳了当下热门游戏类型的霸权,睥睨伫立等待着下一位来访者的挑战。

即便为人所诟病,也影响不了《王者荣耀》的手游霸权

即便为人所诟病,也影响不了《王者荣耀》的手游霸权

大逃杀——初生牛犊不怕虎

严格意义来说,当前“大逃杀”并算不得游戏类型,用玩法或者模式来定义会更加贴切。不过“大逃杀”确实是当前最有可能取代MOBA霸主地位的新权贵,也许这在手游市场上还难以想象,但PC和主机端从《H1Z1》的中国红衣军到《绝地求生》吃鸡体验早已彻底让全球玩家沉沦,正如同当年《大逃杀》电影中所描绘的一般:与世隔绝的孤岛、数量众多的玩家、随机获取的武器、定时爆破的危险区域、合作与背叛……大概少的只是北野武老爷子那无法猜透的神情罢了。

从H1Z1到绝地求生,大逃杀日益风靡

从H1Z1到绝地求生,大逃杀日益风靡

潮流之下,国内游戏厂商最不缺乏的就是捕捉热点的能力,因此我们也开始看到手游市场对大逃杀的试水,例如上周的《球球大作战》,甚至io游戏本身的玩法就很能体现“大逃杀”的精髓。io游戏本就以多人同屏的竞技出道,随机生成的技能和武器在《弓箭手大作战》这类更偏向人形角色的作品中也已经实现,小队合作和安全区域划分要想实装想必也绝非难事。

io游戏与生俱来就带有大逃杀的影子,或成为手机上的最好载体

io游戏与生俱来就带有大逃杀的影子,或成为手机上的最好载体

应时而生,大势所趋的“大逃杀”凭借着随机性、生存冒险、合作竞技等当下颇受欢迎的核心元素正步步逼近王者的宝座,或许在各个挑战者中它看起来最为年轻,但这股新生力量绝对不容忽视。来日方长,在之后的一段时间内“大逃杀”将频繁地与玩家见面。

射击竞技——大厂商有大智慧

这里的大厂商从PC和手游两方面来看,分别指的是暴雪supercell

经过了一年多的稳定运营,暴雪旗下首款团队射击游戏《守望先锋》收获了一切你所能预料到的赞誉,当然也有早期对人物设定上的质疑。《守望先锋》更像是FPS细分市场下的产物,传统的FPS玩家会更乐意选择《COD》、《战地》和《CSGO》这类讲究精准操作,根正苗红的传统FPS游戏。而像小编这种万年手残加晕3D的战五渣,《守望先锋》则提供了更偏向休闲娱乐的去处。这里有不以数据定胜负的模式,有华丽的技能视觉效果和更精美的人设皮肤,也许我射击并不怎么准,但我会在危急关头按出所有的技能输出,不给队友添堵,甚至忙里偷闲吸上会儿屁股。

守望先锋

官方贴吧上玩家对游戏BUG的反馈

据说,supercell问世的每一款作品都经历过九死一生的残酷淘汰赛,最终在十余款“同门”中脱颖而出,失败者可能就此成为废案。如此看来,当前supercell投放市场测试的《Brawl Stars》(暂译:矿星之争)一定是胸有成竹作品,总不能砸了自家“必出精品”的招牌。《Brawl Stars》介于io和MOBA之间,不妨视为全是射手职业的MOBA游戏,可见SC在移动电竞的道路上越走越远。从测试玩家的反馈上看,《Brawl Stars》比SC以往的任何带有PVP元素的作品都要来得休闲,电竞游戏现阶段需要考虑的不仅仅是团队竞技带来的沉浸感和胜负体验,更重要的是找到入门门槛与竞技比重的平衡点,吸引路人,留住高玩才是硬道理。

矿星之争

移动电竞朝着愈发休闲的方向发展

都说“大厂商有大智慧”,暴雪与supercell两家普遍认知上的大厂不约而同选择了射击竞技作为新作的尝试,足可见该类型的强势!

TCG卡牌——返璞归真

近几年来,卡牌游戏就像是一块甩不掉的狗皮膏药,借着其他游戏类型的光,变换着各种玩法,美其名曰“创新”,实际上只落了个“卡牌+X”的本质,反倒让无尽的抽卡机制成为玩家身心钱上的负担。

现有的抽卡机制早已成为卡牌游戏的代表,更是玩家诟病的对象

现有的抽卡机制早已成为卡牌游戏的代表,更是玩家诟病的对象

进入2017年,眼尖的同学或许能发现卡牌游戏辗转绕了老大一圈,终于又回到了初心。收集、交易、构筑卡组和PVP竞技,线上化的卡牌游戏走回了实体卡牌的老路子,“Trading Card Game”(集换式卡牌游戏)线上化进程就从更加便利的虚拟开包、玩家间的线上交易所、天梯式的PVP对战和线下百花齐放的各项赛事中体现。如果硬要挑出个失意者,那还得是被瓜分了独占大蛋糕的《炉石传说》了吧。这一年,上古卷轴、巫师、勇者斗恶龙、巴哈姆特之怒等一系列知名IP都入驻了移动卡牌领域,返璞归真的TCG正迎来属于它的第二度春天。

回归初心的卡牌游戏更加注重PVP对战体验

回归初心的卡牌游戏更加注重PVP对战体验

当然除了上述三者之外,还有非常多有竞争力的游戏类型正虎视眈眈。对此,童鞋们觉得哪种游戏类型最有希望挑战MOBA游戏的霸主地位呢?或是认为我大MOBA还能坚持个十好几年!请在下方的评论区尽情留言吧!

手机版
返回顶部