话题讨论:究竟官方太黑心 还是玩家太矫情

戏剧中称表现人与人之间矛盾关系的艺术形式为戏剧冲突,甚至有无矛盾则无法推进戏剧进程的说法。对于玩家而言,游戏本身就是与商家博弈的舞台,此前栏目也提到一些关于商家氪金概率与玩家点赞/差评的内容,出于不同立场其结果自然也是各执一词。

官方是否太黑心?

毫无疑问,玩家和游戏厂商最直接的矛盾点始终离不开一个“”字。天下熙熙皆为利来,天下攘攘皆为利往,本该没什么问题,玩家所诟病的无非是部分厂商过于难看的吃相。在小编并不长的游戏经历中,有幸体验到从买断制游戏到月卡制网游,再到F2P网游(下载免费,付费增值)的转变,从字面上看似乎花费应是逐次递减的,其实则不然。

时至今日网游玩家开始怀念当初充值点卡的日子

时至今日网游玩家开始怀念当初充值点卡的日子

2006年,单口相声大师雷军曾说“免费模式才是真正的公平”,2015年任天堂总裁岩田聪则表示“F2P这种说法很虚伪”,当然现在老任凭火焰纹章手游赚得合不拢嘴,这就是后话了。短短十年间就颠覆了玩家对免费游戏的观念,那么游戏官方究竟做了什么“黑心”举动,让玩家灰心了呢?

F2P模式推崇的免费下载显然是达到了,官方甚至倒贴经费去大肆宣传让玩家免费入驻游戏,而一些知名公会/玩家还另有不为人知的福利。另一大组成部分“付费增值”看来官方不仅达到,还远超了玩家预期。商城超值礼包的上架、VIP增益BUFF的加持、诱人的抽卡活动……原来变强不一定要变秃,花点钱也能轻松走捷径,游戏的平衡性随之土崩瓦解。

氪金胜利

相比端游里的商城,和普遍存在已见怪不怪的VIP制度,近年来受到更多诟病的反倒是“X连抽”带来的氪金风潮,碧蓝幻想70万氪金事件的风波直接导致了日本消费厅和警视厅的介入,进而一系列关于抽卡机制的整顿(要求游戏商明确标注各等级卡牌/角色的掉落率,并设置定量投入的上限)相信玩家也能感受得到。

国内外手游明确标识出率

国内外手游明确标识出率

有别于冷冰冰的付费道具和门面装饰的VIP头衔,抽卡所得似乎更温暖人心。精致的角色卡绘,加上极低概率下营造出的“邂逅”感,或许真有某种情感存在,各种老婆党的称谓在小编看来并不夸张,你连为她氪金都不舍得,还好意思说爱她?在这一点上,官方还很巧妙地抓住了玩家对“限定”这个概念的热衷,事实上这也是人之常情,数量和时间联袂打造的稀缺品总有莫大的吸引力,时不我待只争朝夕,一时的付出总好于错过后的覆水难收。

哪个都是你老婆

打住!这部分越说越像情感节目。

还是玩家太矫情?

看到这也许有童鞋摆脱不了玩家的立场,要对小编说“你才矫情,你全家都矫情”,你看这不就发作了吗?上文也说到了一些关于玩家矫情的地方,包括和纸片人谈恋爱什么的,说到底就是一个愿打一个愿挨的事,也就别怪官方用1%的SSR出率吊着你胃口。

嘛,每次对这种图都是毫无抵抗力

嘛,每次对这种图都是毫无抵抗力

同样是对待氪金的态度上,有一小部分玩家十分反感需要付费的行径,似乎氪金就与游戏品质好坏直接画上等号,做个喷子三句话都不离平衡性。若真要谈公平,毕竟人家氪金玩家付出过金钱,喷子们空有哔哔的时间而不拿去肝,还能指望能平起平坐?

再者落在单机游戏头上就更为起劲了,前者还是网游中一单一单氪的大佬,到这里连12元的苹果推荐都舍不得掏,美其名曰没有中文,不如支持下汉化组,顺带给了个差评。

中文与差评真有直接关系吗?

中文与差评真有直接关系吗?

好在Steam国区近几年的带动下,一系列国内游戏平台也如雨后春笋般涌现,包括即将到来的腾讯WeGame,多少还是普及了正版化的理念。中国的游戏市场圈圈绕绕了十几年,终于又从买断制的单机游戏回到了买断制的单机游戏上,唯一不同的是从光合作用柜架上69元的实体版变成了即点即下的数字版,总归是个好的开始。

数字版在提供便利的同时,也培养了国内玩家的正版意识

数字版在提供便利的同时,也培养了国内玩家的正版意识

唠叨了老大一段话,现在童鞋们能否较为公正地看待这个问题呢?究竟官方太黑心,还是玩家太矫情?

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