话题讨论:我们该为游戏行为负责吗?

上期的话题得到了玩家的积极反响,同样的评论当中也不乏一些值得分享的评论。小编本人就相当赞成下图这位童鞋的看法,诚如之前成龙代言霸王洗发水一样,由于明星有一定的公信力,所以也应当对代言的产品负责。

玩家评论

本期话题导语:矛盾始终无处不在,无论是在虚拟的电子游戏还是现实世界,在我们从游戏中获取快乐的同时,也有人在游戏中制造与诱发冲突。与道德有关?还是与游戏本身有关?本期话题讨论我们就一起来聊聊到底“该不该为游戏中的行为负责”这件事!

GTA

4399E常

任何事都有后果,也必然需要有人要为这个后果承担责任

实际上本期话题就是从上周刷屏各大资讯平台的“包贝尔婚礼柳岩被捉弄”衍生而来的,但我们的侧重点不在女权主义也不在谁对谁错,而是探讨另外一个问题,那就是“游戏”中的行为与其对应的责任。可能有些人会问,既然已经是“游戏”,那么谈何负责不负责呢?认真你就输了。正是有了这样的想法,才催生出了以酒桌文化为代表的众多令人无法理解的行为。

包贝尔婚礼事件

试问,喝酒划拳这样的游戏有什么问题吗?当然没有,但如果一个人因为划拳输得厉害而过分饮酒,导致最后发生了生命危险或扰乱了社会治安,那么这个与他划拳的人应不应该负责人呢?也许你会认为这是这个人自己的问题,划拳不行喝酒不行,你还自讨苦吃,但本是增加聚会气氛的游戏,不知不觉中成为了害人的刑罚,那么直接参与者们都应该负起责任。很多时候,不是一句“大家都是成年人”或“玩个游戏而已”这么简单的事,任何事都有后果,也必然需要有人要为这个后果承担责任。

4399未荻

毫不犹豫地说:“我会负责的!”

看到本期话题未荻就想到几天前看的大基三段子:当我准备以一招必杀华丽丽结束单挑时……卧槽是谁把烟花设在我快捷键上!在那夜漫天璀璨的烟火下,我不仅被反杀,一旁观战的妹子从此以为我是个基佬,跟我断了情缘。你看看,这后果多严重!

也许有童鞋会说这毕竟是虚拟的游戏世界,难道我操起黄金火麒麟突突突周身一阵血花四溅,GTA中来趟大保健事后还要抢回钱也得为此负责吗?殊不知虚拟战场刀间舔血总有被人终结五杀之时,在这个杀只鸡都要被全村人追着打的游戏世界中,总有条子……呸,警察叔叔在迈阿密街头追着还来不及穿上裤子的你。

正所谓“一只南美洲亚马逊河流域热带雨林中的蝴蝶,偶尔扇动几下翅膀,可以在两周后引起美国德克萨斯州的一场龙卷风”,玩家们在游戏中宣泄着现实中压抑已久的情感,却也在潜移默化地影响着自己的作息与心态,每每在游戏后争得面红耳赤、呼吸急促,连做梦都是超鬼的故事。什么,不信?不信抬头看……

二次元

最后未荻不得不出面以身作则一下,树立起一个良好的正面形象。当遇到以上配图情况时,未荻会毫不犹豫地说:“我会负责的!”。

 gemini

一切都是假的,何来负责任?

我们老在说现实太残酷、太残忍、太无理取闹,现实始终是现实,里面充斥着太多的不如意,即使有时你付出了所有努力,你依然得不到你想要的结果。但是在游戏里不一样,你肯努力升级,你就会看到自己显著的成长。

动漫

本来游戏就是拿来给人们消遣、发泄用的,游戏里面我想去怎么做,这完全是我的自由,既然游戏设置我能击杀别的玩家,既然设置有聊天窗口,那我击杀别的玩家有什么关系么?一言不合,我还不能还还嘴骂骂人嘛?游戏世界本身就是虚拟的,而我所扮演的人物也是虚拟的,那一切都是假的,何来负责任之说?

4399熊仔

你内心的脆弱只能由你自己负责,也必须由你自己负责。

如果游戏被人当成情绪发泄机,那么任何行为都必须有人负责,不论是小到谩骂还是大到“谋财害命”。游戏是一个虚拟的载体,很多真实社会中的事情在被设计到游戏以后都有具体的意义,但是因为虚拟的特殊性又无法以真实的思维来定义,这样模棱两可的情况才让人为所欲为。当初小子在《征途》中游戏之时,某国的玩家见到我国的玩家就杀,不论大小号,无奈之下我给仇人留了一条“把游戏的仇恨升级到真实情绪,你是不是被游戏玩傻了?”这个玩家在谩骂之后留下了省略号,扬长而去。

话题讨论

在侠盗猎车手中我们可以破坏,我们可以抢劫,我们可以做很多坏事,那是因为这是游戏内容,并不是因为这是真实的生活体验。作为一个正常思考的人,都不会觉得这也是能在生活中去实践的事情。而由于游戏的虚拟和社会生活之间的模棱两可,让游戏变成了负面情绪的发泄机。有些玩家情缘将自己丑陋的一面在游戏中毫无保留的展示出来,只是因为被伤害的人无法真实的对伤害的一方在生活中报复。老子云:有无相生。既然已经对其他玩家产生了负面影响,不论真实虚拟,如果从游戏的出发点开始就不是为了正面积极的感受,这样的行为相对于没有伤害的“无”就是“有”。如果只是想借游戏来抒发自己的不满和负面情绪,并借此伤害他人,你内心的脆弱只能由你自己负责,也必须由你自己负责。

轰趴啪

游戏也要遵守基本法,不信抬头看苍天饶过谁 

国有国法家有家规,动物在形成自己群体的过程中也会有一个属于群体需要遵守的规则;游戏同样也是社交圈的一种表现形式,自然也要有属于自己的规矩。

PTA

游戏中玩家做的每一件事情的后果其实和现实中没太大区别,当玩家无休止对新手进行击溃时,红名就是一种提醒你正在犯罪的手段;而红名惩戒将由GM和玩家共同来执行。可能有玩家会说:“游戏是虚拟的,何必约束我们”,但一套规则上面依然会有另一套规则约束,当游戏公司不约束玩家在游戏中的犯罪行为时,家长协会、国家机构都会来找游戏公司谈话。这不是该不该的问题,而是必须这么做罢了。

红白FC

符合规则的行为,我不负责!

这就得看你玩游戏图的是什么了?单机游戏就不必说了,怎么爽快怎么来,毕竟自始至终都是自己在玩游戏,没有与大活人的交流。当开始与人打交道,性质就发生了变化,游戏的虚拟世界其实就是一个很明显的小社会,但是在这个社会的生存规则与现实社会不尽相同,所以要在这个世界中生存下去就得做些什么,就算是在游戏中抢夺、一言不合就打架,错手把人给打倒了等等这些行为,在游戏规则中是被允许的,所以我为什么还要负责?按照规矩办事,这不能算错。

红白FC

毕竟游戏中针对一些行为已经做出了一定的约束与惩罚,为了游戏环境等等方面提升,不过在规则之下,这些行为绝对是增添游戏乐趣的方面之一。当然针对不同游戏有不同的规则,类似团队型的竞技游戏,合作是最基本的规则,一旦你做出了有违团队的行为,导致了团队最后失去竞争力或者最后输掉了比赛,我觉得还是得负起其中的责任,毕竟团队比赛竞技不是一个人的事,关乎到其余队友的利益。

最后我想说的是,当在游戏与人有了交集之后,一切的事情变得不再简单,所以在做一些事情和说话的时候还是掂量一下,思考之后再行动始终不是坏事。

更多观点:

Kame

密林里的小春天

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