《部落冲突:皇室战争》评测:距离竞技RTS还差一点平衡性
- 时间:16-03-03
- 作者:echo
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Supercell近期推出的一款新作《Clash Royale(部落冲突:皇室战争)》再一次成为了全球手游玩家关注的焦点。这款取材自《Clash of Clans(部落冲突COC)》的作品就像它的名字一样,将COC的核心玩法“Clash”继续发扬光大,并衍生出了一个完全不同的游戏世界。由于游戏还处于部分国家与地区的测试阶段,很多玩家并没有机会亲自体验,那么如果你对本作有兴趣,就跟随本文一起深入了解一下这款备受瞩目的新作吧。
Clash Royale(部落冲突:皇室战争)
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评分
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2D画面
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策略游戏
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免费游戏
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9.0分
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COC衍生RTS新作
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下载地址:
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伴随着熟悉的音乐,标志性的黑底白字“supercell”字样出现在屏幕里,紧接着是一个全新的载入画面呈现在了玩家的眼前,画面中是一个憨态可掬的国王以及身后的各类兵种,这些角色对于COC玩家来说再熟悉不过了,或许造型上有了些许的变化,但特点绝对是没有丝毫的改变,特别是这一套从COC到Boom Beach(海岛奇兵)沿用下来的精美人设,瞬间给人一种高品质的错觉。当然一款游戏的素质是不可能和制作组以及人设划上等号的。
进入到游戏内部,“井然有序”是我对这个菜单风格的第一印象,几乎完全对称的设计,让任何强迫症、处女座患者都无话可说,按钮突出,点击富有弹性,虽然是触摸屏幕,也可以得到明确的点击反馈,再加上supercell一如既往恰到好处的颜色搭配,使得整个界面从视觉上找不到令人不适的地方,仅从这个主菜单就已经让人充满了开始游戏的欲望。
默认的界面同样是战斗开始的起点,那么我们就直接从战斗部分说起好了。点击屏幕中那个大大的黄色Battle按钮就可以正式开始匹配,没有错,皇室冲突是一款纯粹的PVP游戏,目前而言除了没有任何回报的练习模式可以与电脑一战外,所有的战斗都是与玩家进行的,这么一来,网络就成了一个相当重要的因素,至于为什么重要,我们接着往下说。
玩过COC的玩家都知道,COC中防御与进攻:即通过布置自己的部落来抵御敌方的进攻,并使用自己的部队夷平敌方的部落是游戏的两个核心部分,COC的游戏性也就体现在玩家如何利用想象力来排兵布阵。而皇室冲突中,可以说是将COC的战争部分单独取出,并进行了升级,直观上说就是从“回合策略”变成了“即时战略”,玩家的每一次操作都将得到立即的反馈,这也是为什么前文提到了网络因素变得十分重要了,一旦出现网络问题,失败也就在所难免。
究竟是怎样一个即时战略呢?敌我双方被一条河所隔开,河上有两座桥,明显这两座桥将成为连接两块区域的重要部分。而无论是我方还是敌方,在游戏一开始所拥有的东西都只有三样:两座防御塔以及一座城堡,游戏的规则很简单,在规定时间(3分钟)内,每摧毁一座防御塔可以得到一分,而一旦城堡被拆毁,则对方直接得到3分并赢得比赛,否则就以 终得分为准,三分钟内如果没有分出胜负,则追加30秒。
至于用什么东西来摧毁对方建筑,自然是像COC那样派出军队,而派出军队需要的媒介也和COC一样是药水,只不过这个药水变成了自动增长。每个兵种所需要的药水数量不同,玩家只需要在药水足够时将兵种拖拽到需要的地方并释放就可以了,接下来就是自动的战斗了。当游戏时间低于1分钟时,双方的药水产能都会翻倍,以此来进一步加快游戏节奏。可以看出,supercell从COC和海岛奇兵的慢节奏过度过来并没有丝毫的不适应,本作对于战斗节奏的把握十分到位,3分钟既不会让人觉得拖沓,还足够衍生出前中后期三个阶段,这让本作虽然需要实时操作,但还是和自家的前两款作品一样属于掏出来玩一会儿就可以关闭屏幕的范畴,可见厂商深知手游的正确定位。
每当战斗胜利之后,玩家将获得一个宝箱, 多可以获得4个,宝箱不能直接打开,而需要经过3、8、12小时后才能打开,并且每次只能打开一个宝箱,因此即便本作并没有使用体力值来限制玩家的游戏时间,一旦玩家获得了4个宝箱就会自己停下游戏的步伐,因为宝箱是获得大量奖励的唯一方式。
作为战斗中 重要的部分——兵种单位同样是通过打开宝箱的方式获得,但无论玩家获得多少兵种, 终能够带上场的数量限制在了8种,一旦涉及到多种单位和PVP,一个重要的话题就不得不提,那就是平衡性。本作中的所有兵种群可以通过游戏币的方式升级,也就是说等级越高的同一兵种自然也会越强,且不说打开宝箱得到哪些兵种完全看脸,单单从氪金玩家与普通玩家之间就能拉开巨大的差距了。
另一方面就是对于单位组合没有任何限制,固然这解放了玩家的想象力,但任何具备阵容搭配的游戏都有可能出现在某一时期内所向无敌的组合,就目前笔者曾遭遇到的情况而言,各类瞬间产生大量单位的兵营、兵种同时使用或多种飞行单位的配合都强得离谱,因此以削弱或限制的方式来维持平衡是接下去所要调整的重点。
作为一款手机游戏,多多少少都需要加入一部分的社交因素,本作自然也不例外,当玩家等级达到3级后会开启公会系统,除了正常的玩家交流之外,本作的公会还加入了一个有趣的“众筹”功能,玩家可以将手头需要升级的兵种丢到公会中,由其他玩家通过点击的方式来获得省级所需要的点数。当然为了限制互刷的情况发生,根据兵种的稀有度,每次“众筹”可以获得的点数有限,并且这一功能需要数个小时才能再次使用。不过能够将公会功能与游戏升级系统相整合还是一个相当有创意的做法。
经过几天时间的试玩,笔者对于这款作品的好感度也日渐提升,虽然时不时会被糟糕的网络和无解的对手折磨得无话可说,但快节奏的游戏风格和丰富的兵种选择让这种烦恼很快烟消云散,配合养眼的游戏画面,贴心的众筹系统,让笔者产生了一种这就是未来即时战略游戏手游模板的错觉,但仔细想想,本作虽然有着货真价实的潜力, 终能否全部激发出来,并正在成为一款平衡性极佳的对战手游,还需看看supercell之后会怎么做了。