《天天打波利》:以仙境IP为主题的强社交挂机游戏

由心动游戏开发运营的手游《天天打波利》在6月1日正式迎来公测,该作是根据经典游戏IP《仙境传说》衍生而来,从去年开始就不断以此IP为热点进行造势工作。另外该作并不是该IP真正意义上的手游作品,其后还有MMO手游《仙境传说》将要面世。

天天打波利

还原走心,为未来打下基础

作为《仙境传说》的衍生手游,《天天打波利》在还原上自然也要下一番功夫。比如模型素材发生了改变,但游戏依然尽可能还原了过去《RO》的设计,游戏中波利作为第一个游戏宠物出现,也给了玩家一定的怀念感。如果游戏中有什么不够还原原作的地方,玩家在测试时都会提供给官方,官方也迅速做出修改;这种快速优秀的反应让心动游戏在玩家心中有比较良好的印象,从而增加了游戏自身的留存。

走心的还原

除了作为衍生产品推出,《天天打波利》同样还是《仙境传说手机版》的预热产品。出色的还原与反馈体验增加了不仅是《天天打波利》一款游戏的口碑,同样也为后续心动游戏的《仙境传说》作品提供了较好的印象。好的开始是成功的一半,心动非常明白这个道理。

玩法传统,社交氛围较好

在玩法方面,《天天打波利》遵循了传统挂机游戏的玩法,玩家在游戏中除了给角色配置技能和挑战BOSS外,基本没有需要考验操作的地方,整体完成度较高。挂机游戏的优势在于玩法简单方便,但也因此在数值方面要求较高。该作在数值方面的设置是有一点小问题的,例如部分属性得在较高数值差距的情况下才能体现,玩家实际在游戏中无法体验出职业的差异,再加上技能前期差异不明显,职业差异问题被无限放大。不过回到原点,《天天打波利》是一款挂机游戏,游戏的重点还是数值运算,如果强行凸显职业差异,那么在PVP等玩法上容易出现问题。

数值差异不明显

《天天打波利》虽然在玩法上没有过多突破,但在社交性方面与其他挂机游戏有着比较大的区别。首先我们从UI上观察,游戏的功能键、状态栏、战斗画面以及聊天框的布局比例分别是1:1:4:4,这种布局比例强调了游戏战斗画面与聊天窗口的存在。聊天窗口的醒目决定了玩家的视角不得不扫到这个位置,只要有玩家愿意聊天,那么就会有其他玩家不甘寂寞的接话;这同样也是互联网开始普及时“挂机聊天网站”能够火爆的关键。一款IP沉寂已久的衍生作品,吸引来的第一批玩家往往都是老玩家,对于这些玩家来说,他们有过多的情感需要倾诉,如此醒目的聊天窗口也成为了彼此倾诉情感的契机。聊天窗口的集成也是一个亮点,除了一般聊天框,它集成了战斗讯息和挂机设置这两个部分,不过从玩家角度来看,玩家是更愿意对着一个聊天窗口聊天还是看千篇一律的战斗数据在窗口飘荡。在有限的空间中省略部分玩家不太需要的内容,从设计角度而言,非常不错。

UI布局

除了聊天窗口外,游戏的社交循环也做的不错,比如赠送与回馈机制,玩家想要增加友情值与解锁技能的荣誉点就必须要与其他玩家互动。

传统付费,循环改善

在付费设计上,《天天打波利》也没有跳脱出F2P手游的常规付费内容:碎片、扭蛋连抽、商城。可能是顾及到老玩家的心理接受能力,该作没有设计VIP内容,仅仅只是强调了月卡的重要性,玩家需要获得更高的收益,购买月卡即可。游戏在每日任务的钻石开销与回馈上做了比较大的改善,玩家不用被强迫完成相对不值的任务内容,由此可以看到官方在用户反馈上还是做的比较到位的。不过每日任务的回馈循环对新手依然不够友好,有待改善。

十连抽

定位明确 注重线下推广

心动对《仙境传说》IP的定位非常明确:“二次元”,虽然严格意义上它并不是二次元作品,但其原作漫画与改编动画还是与二次元有比较大的交集,而二次元群体中也有比较多的玩家接触过仙境传说。心动游戏非常注重线下推广,从2015年的ChinaJoy至今,频频出现在各大漫展与游戏展,曝光度颇高;加上巴风特雕像、乐高普隆德拉和周边赠送等活动,玩家的热度不断被炒高。

乐高普隆德拉

IP游戏走心才能有好成绩

《天天打波利》虽然在数值等方面表现的不够成熟,但游戏整体素质颇高。它从社交氛围上给挂机类游戏上了新的一课,也给挂机游戏指了一条新的道路。当然,仅仅只是打造游戏内的社交环境是不够的,IP游戏依然需要走心,从玩家的体验出发,这才是一款IP游戏的成功之道。

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