《三国战纪》:高度的动作情怀,经典街机元素的沿袭

上海恺英网络于6月7号全平台全渠道上架了一款来自IGS正版授权的经典街机游戏《三国战纪》改编手游。在电脑还没有盛行的年代,《三国战纪》作为电玩室的霸主之一,是大多数80后与部分早期的90后玩家珍贵的回忆,而如今这款经典游戏也走到了移动平台上。

游戏鹰眼

根据官方的介绍这款游戏的定位是针对原《三国战纪》玩家与热爱街机格斗类的玩家精心打造的IP类手游,整款游戏致力于还原游戏原作的街机风格和游戏设定,并融入现代的游戏设计理念与画面表现,使玩家在重温经典的同时,进一步体会到不一样的《三国战纪》。基于曾经,而超越曾经。那么我们现在就来看看究竟是不是做到了这一点。

经典街机元素的沿袭

如果说这款游戏对于游戏原作的吻合度有多高,我觉得我可以给出很高的分数。作为一款改编游戏来说,光在画面的表现上,《三国战纪》不仅没有破坏原有的游戏风格,甚至让人感觉有点过分遵循了。虽然游戏采用了3D图形技术进行人物渲染,但是进入游戏,首先引入眼帘的就是曾经深深印入脑海中的街机开始画面,诸如按键开始,投币显示以及游戏倒计时都完全一五一十地再现出来了(我个人认为这一块的还原意义不是很大)。而且游戏中每一个绝招的释放都会有原版的中文配音,从这些地方不难发现,游戏开发商对于《三国战纪》原作的设计细节显然是费了一番心思去推敲的。

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在游戏故事剧情上,《三国战纪》完整的延续了街机版三国战纪的主线,是一篇与史实相差了十万百千里的架空走向。游戏将刘备所在的蜀国设定为主角背景,并最终完成灭吴伐魏的伟业。不同于日系三国改编游戏更喜欢使用的官渡赤壁背景开场,《三国战纪》的游戏开场,玩家所控制的蜀国武将赵云正在吴国的舰船上,试图从吴国孙权妻子孙尚美手中夺回刘备之子阿斗。以这样的设定开始游戏,玩家的体验上相比前者更容易产生剧情代入感。

高度吻合的游戏机制

说起《三国战纪》的游戏设计,不得不承认对于当年尚不健全的游戏领域来说,这款游戏无论是整体还是细节都有着过人之处。首先是出色的打击感与花样的连击系统,得益于前作《西游释厄传》的成功,IGS对于打击感与连击系统上的理解明显在当时是处于比较优秀的水准的。相比那些只是单纯控制敌人浮空与硬直的连击游戏设计,《三国战纪》还结合了连击分数系统来进一步提升玩家对于完美连击打法的追求。而且游戏还少见的引入了合作连携技能,不同的玩家可以通过操作不同的武将进行技能组合从而发挥出更加强大的控场能力与攻击力,这对于当时来说是一种非常前卫的游戏设计。

但真正超越《西游释厄传》的却不仅限于此,《三国战纪》还创新式地引入了怒气系统(通过有效进攻来自动获得技能CP值),而不是继续沿用当时街机上比较常见的EXTRA MODE(集气系统,一种主动攒气功能,用于消耗一定的时间补充技能CP值以便释放技能)与更加复杂的游戏数据。对于一款动作游戏来说,EM模式显然是非常影响玩家体验的,而且也与行云流水的连击体验相悖,所以怒气系统的出现不仅是一种成功,也是一种必然。

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至于更加复杂的游戏数据主要体现在技能系统的多样性与人物属性上。相比前作,《三国战纪》取消了复杂的出招方式与不必要的技能限制,并且为每个角色增加了大量不同的动作,技能效果以实现不同的连击手法。而每个角色独一无二的必杀技也逐渐成为玩家们进行多周目体验的精髓性设计。

在人物属性的设计上,《三国战纪》首次开始采用效果克制性的设计,不同的武将对付不同的敌人具有不同的优劣性,因此游戏也借此提升了自己的挑战难度,并成为一种客观原因使得玩家自发的更加愿意与其他玩家组队进行游戏。

而在手游版的《三国战纪》中,游戏也严格遵循了这些核心的设计。游戏将原本街机中较为复杂的摇杆操作体现在如今更加简便的触控操作之上,并能一键触发,因此大大降低了玩家的适应门槛。在技能的衔接,技能CP爆气以及硬直与浮空效果的连击体验上,游戏也完整的再现了原作中的触发机制,整体体验下来能较高程度的追忆起当年的操作快感(值得一提的是游戏中提供了快捷与进阶两种操作模式,用于适应不同的玩家群体,进阶相对于快捷模式来说更加接近街机原版的操作体验)。

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由于游戏的体验时间较为短暂,暂时无法断定这款游戏中是否存在如原作那样的武将劝降系统,但是就武将本身的多样性和相关的游戏玩法来说,这款游戏还是做得比较到位的。游戏中不但完整地将街机中那些武将收录其中,还增加了部分新的三国武将与少量的原创武将。在武将的养成上,游戏充分结合了现代移动游戏中最喜欢的卡牌养成机制。玩家不但可以给武将更换与升级装备,还可以手动定制武将的技能强度权重,并可以在游戏中收集不同的时装,使自己的武将更加具有个性。

可惜的是,这款游戏除了高质量的玩法还原与现代主流游戏概念的整合,并没有其他来自于自己的游戏思维与更加优秀的改进。整款游戏从系统设计上来看,除去已经被用滥的卡牌RPG模式以后,与其说是一款改编游戏,倒不如说更像一款完整的街机移植游戏。

全面的付费覆盖性

在游戏的付费方面,这款游戏几乎处处都充沛着游戏要你来氪金的感觉。除了武将碎片的快速获取之外,装备与人物的进阶,强化也充满了氪金的气味。而且,这款游戏也采用了商城品目刷新法的模式,玩家每次打开商城只能看到一部分商品,而无法购买所有的商品,如果想要购买其他商品,除了耐心的等待刷新时间就只有通过消耗一定的元宝来直接刷新商品列表。简单的来说,这款游戏在付费上的设计已经非常的“完善”,该有的都有了,不该有的也有了。

离优秀还有差距

纵然《三国战纪》原作是辉煌的,但使它辉煌的那些游戏机制已经成为了过去式。无论是优秀的连击还是多元化的动作机制,对于现在来说早就已经是司空见惯的设定,而不像当年那么闪耀夺目。因此缺乏优秀的自我游戏思维与新颖玩法构建的《三国战纪》虽然是一款充满情怀的改编游戏,但距离理想的动作RPG还有一定的差距。

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