全渠道推广的射击手游《生死狙击》,操作上有种微妙的感受

12月1日,由无端科技开发的第一人称射击手游《生死狙击》开启了安卓不删档测试。该作改编移植自同名经典网页射击游戏,该作的网页版至今已运营多年,人气依旧爆棚,并囊获多个国内游戏奖项。

生死狙击

《生死狙击》在页游的影响力巨大,手游版本在360、九游、4399、华为等渠道的预约人气爆棚受到各渠道看重,该作上线后就迅速登上各渠道的首页与大图幻灯推荐,迅速成为渠道热门游戏榜上有名。回到原点看内容,该作的游戏质量是否能符合玩家的期待呢?

明星融入游戏与后续生态建设

《生死狙击》运营期间请到了知名影星黄晓明做游戏形象大使,手游同样如此。按照一般的代言逻辑,黄晓明的形象一般都继承于游戏ICON与简单对话图标中。此次《生死狙击》直接将黄晓明直接融入到游戏故事中,专门打造了独立建模与玩家共同在新手模式中作战。此前无端科技为《生死狙击》专门准备了小说、漫画、网剧等一系列生态化布局,此次与黄晓明形象与手游版的深入结合也是其中的一个布局。不过,完成网页玩家与手游玩家的转化单靠明星是不够的,后续完善游戏依然需要跟进。

生死狙击中黄晓明形象

主流操作模式,但略有门槛

《生死狙击》在核心玩法的UI设计上遵循了传统第一人称射击手游的布局,这种设计很好的降低了玩家的接触门槛,在目前移动游戏新内容尝试成本较高的情况下是个不错的选择。

生死狙击UI布局

在操作方面前,我们需要先提及辅助瞄准这一功能。一款射击游戏中玩家的角色行动主要围绕着三个动作循环,即移动→瞄准→射击。瞄准和射击的操作区间往往是一瞬间完成,所以主机游戏手柄与触屏相比PC要难操作许多,手柄是因为摇杆移动容易产生瞄准误差,手机则因为同时将瞄准与射击集成于拇指触屏操作,不仅瞄准容易有误差,开火也会因拇指处于索敌状态导致开火延迟,造成行为断档;所以在主机平台与目前的主流射击手游中,游戏设计者通常都会对瞄准做一定减法,并增加瞄准辅助功能。玩家在使用(虚拟)摇杆移动视角时,系统也会辅助玩家捕捉目标,方便以最快反应使用开火键完成一个循环。有了瞄准的辅助,玩家的操作门槛降低,一套射击循环行云流水,但也因为如此,玩家的射击行为也会因较强的目标吸附力变的比较“无脑”。

射击游戏三循环

从操作的手感层面上来看,《生死狙击》似乎为了强调技术性在辅助瞄准的功能上做了调整,玩家瞄准辅助的吸附力相比《穿越火线》等游戏要弱一些,部分时候玩家将准心移动拉到离目标极近的区域都不会具有吸附力,需要直接开火才能触发功能,这使得瞄准行为的成本有所升高。也因为如此,该作在操作门槛上的要求比同类射击游戏高了一些。从目前玩家的反馈中经常能够听到操作不习惯、难上手的声音出现。

生死狙击开火吸附

针对上手难这问题,《生死狙击》也有自己的解决方式,游戏为玩家配备了娱乐模式,系统会自动对敌人开火,玩家仅需要瞄准即可体验游戏,该模式集成了爆破、团战、大头英雄等《生死狙击》特色玩法,适合新手玩家体验。不过娱乐模式并不能完全替代玩家的操作习惯,自动射击这一解决方案等同于在射击行动的循环中将射击这一要素做了减法,玩家所需要专注的动作变更为了瞄准。不过如前面所述,手机触屏、摇杆与方向键都容易在瞄准上产生误差,而该作的瞄准辅助吸附力不高,所以该模式只是降低了射击成本,其操作上的门槛依然存在。

生死狙击娱乐模式

玩家适应游戏的基本操作后就可以选择更加丰富的玩法模式,游戏内集成了各类主流射击游戏的玩法模式,可以满足各类射击类游戏爱好者的需求。从目前的体验来看,玩法都比较完整,没有遇到BUG等情况。

端游化收费设置,无明显不平衡点

《生死狙击》手游的付费点在于背包扩充与商城,玩家则可以在商城中购买想要的枪支与角色皮肤。从目前的商城布置来看,游戏中出售的金币武器都可以永久购买,玩家可以根据需求购买时限版本或是永久版本,后续未来的设置则还需观察。这个付费设计延续自页游版本与主流射击端游,原页游玩家可以完美适应该手游的付费模式,这点从原页游玩家的反馈中可以得知。游戏中的商城枪支和原作一样都有附加一些功能,但这些功能并不会过分左右战局。

生死狙击商城

后记

因为辅助射击吸附力较弱,所以玩家在接触《生死狙击》上会有一些门槛,但游戏也为操作不适应的玩家准备了自动开火的新手局适应游戏,整体可以看出无端科技的诚心。游戏在上手后没有太多操作上的难度,游戏模式丰富与主流射击游戏玩法接轨,能让玩家沉迷其中。商城继承原有页游和端游的设置,原作玩家可以完美适应。从目前来看,《生死狙击》成功的吸引了原作玩家游戏,但后续的转化表现还需要看无端科技的后续表现。

生死狙击

生死狙击:【安卓

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