今天《炉石传说》开启了「上古之神的低语」新卡包的预售,意味着一场重大的变革越来越近了。从此前曝光的LOGO以及官网的一些信息透露出一片妖娆的紫色风,让作为炉石老玩家的我感到一阵激灵。新版本有几大新元素,我总结一下就是,新卡包,退环境以及一些新功能。是的,《炉石传说》或许即将变成一款“新游戏”,所以这期的「小编也在玩」就带着疑问和大家聊聊全新的炉石到来之际——“我该如何应对。”
炉石传说
▍问题一:退环境后新版本的卡牌强度
我们都知道,此次新版本的改动有很大一部分引线是因为设计师不断地推出过多的超模卡造成的,因此限制新卡的强度,甚至是用低模卡替换原本的超模卡也变成了一件可以想象的事情。当然,对外的说辞是为了创造新环境的同时维持狂野模式的平衡,是否真是如此不得而知。
略带诡异的新资料片LOGO
说说此次退环境的核心,标准模式。要知道,此次的新环境直接砍掉了两个非常强的系列(纳克萨玛斯+机械包),众所周知,这两个系列正因为强大而对炉石的环境影响非常大。所以此次为保证新卡能够冲击标准模式,又不对狂野模式产生过多的影响,平衡两者最好的方法就是强度类似冠军的试炼,略强于基础卡,这样能够非常巧妙的规避很多不必要的麻烦。
依然是充满诡异的宣传插画
刚才提到的虽然是猜测,但应该与暴雪的本意相差不会太大。因为为了保证狂野和标准两个模式都平衡才是暴雪最希望看到的,所以他也必须这么做。像之前那样一味推出强卡是非常耗精力,而且非常不严谨,谁也不会知道到时候会不会是压死骆驼的最后一根稻草。那么,具有一定特色,但看上去又有点中庸的卡牌是最好的选择了。虽然现在只曝光了几张卡,但相信今后推出的新版本卡牌应该就是这样的趋势。
买买买!
▍问题二:会不会出现新的机制?
对于新机制是否会推出,答案是否定的。原因有两点,第一,炉石的设计师其实也是比较懒的,有心的玩家会发现,曾经的一些新机制虽然看似新颖,但事实上都是在原有的一些随从效果上进行了一些小改动,游戏的动画元素甚至都没有变,然后加在新卡上,就成了新机制。第二,从以前的经验可以知道,新机制对于天梯的冲击力比想象中小得多,虽然带来了很多新玩法,但并没有改变太多格局,而竞技场就不一样了,影响非常之大。
唯一觉得诡异的卡背
所以,既然新版本要改变环境,那么从种族入手要更加实际的多。比如,一张被大家诟病的探险家协会新卡“A3型机械金刚”,还没出多久就废了,如果不从此入手,那么在淘汰了一批原本容错率高的卡牌之后,却留下了一堆无用新卡,以后的对战将从机枪大炮又变成了小米加步枪,显得太小家子气。你还记得刚进炉石的感觉吗,就和打竞技场的感觉差不多,卡组容错率太低可操作性太少。
老巫婆即视感
而且新机制的设计相对于种族来说要费脑子,可控性也弱。试想一下,一个是当你控制XX卡时触发效果,另一个则需要在权衡新机制获取的效果与其身材之间的平衡,那个设计上来得容易?新机制一旦过强就会出现毒瘤卡牌,一旦过弱又会废的一文不值。激励,发现,拼点,没有一样是真正成功影响天梯和竞技场的,因为它的定位就很尴尬。虽然有人会说新机制很好啊,但后期要去维护平衡哪有那么容易?你是想玩一款机制繁多却只是堆砌在一起,平衡差的游戏,还是一款卡牌间相互配合关系紧密的平衡游戏?不是说今后不会有新机制了,但至少在改变环境这件大事发生之时,官方不会急着把自己推向火坑。
▍问题三,「上古之神的低语」是诚意还是冷饭?
有人觉得,《炉石传说》在沿袭魔兽的老路,虽然世界观相同,但总是感觉让人一猜就透。大家说,终于开始挖古神的坑了。不过也有玩家非常乐观,这次公布的四大古神中,终于可以看到第四大古神恩佐斯的官方设定了。让我说的话,第一眼看到古神的低语这个黑暗风,加上紫色的诡异风格,总让人感觉身上黏黏的。但仔细一想,这一次的主题格外的鲜明,而且很多曝光的细节来看也是体现了一些诚意。
从现有公布的几张新卡来说,除了克苏恩引起了部分玩家的兴趣,其他几张似乎没有什么带劲的地方,而且“老司机”,“末日”,“战利品”几张旧面孔的“重制”让人一点也不买账,让人感觉好像是在炒冷饭。网友的脑洞一般是非常大的,许多人猜测今后是不是会出现“净化的老司机”,“净化的末日”等等。玩笑归玩笑,但也说明了一些大家担心的地方。
满满的一碗冷饭
▍问题四:新版本的克苏恩到底是怎么回事?
从已知消息来看,「上古之神的低语」没有任何新种族或新机制,这个上文分析过,虽然是确认的事情,但刚才我还是装了一个大大的逼。新卡包的主题是古神,而古神之一的克苏恩作为此次的新人福利是会免费送给大家的,可以说是门槛较低的新版核心之一。关注资讯的玩家都知道,这次总共134张新卡,其中有16张狂信徒是配合克苏恩的,也就是说超过1/9的卡都是和克苏恩有密切卡牌联系的。
克苏恩和他的信徒合照
那为什么会出现克苏恩这样的设计呢?要知道安度因的爸爸瓦王以同样10费的身材却成为了玩家的板凳席。而一张10费的核心卡会不会太冒进了?其实谁也不会知道未来会怎样,但我可以告诉大家官方设计这个卡的想法。经过经验的累积我们可以总结,种族之间的密切关系,能够触发各种BUFF效果等卡牌非常受欢迎。而克苏恩则将他发挥到了极致(大家可以把克苏恩一族当做新的种族来想),直接设定成为了核心的种族效果,加上明确的指向性BUFF,保证了可控与稳定。我就不说我的暴躁牧羊人出小鸡的悲哀了。
上古之神果然有点吓人
说了现在,也谈谈未来的趋势。卡牌的联动可以非常鲜明的体现资料片的主题,又能加入全新的套路冲击当前环境,以后慢慢退环境后在狂野模式也许只能沦为娱乐卡组,但是不会对狂野模式造成太大冲击,非常满足刚才分析的暴雪思路。也许,这次尝到甜头之后,暴雪会更加频繁地这么应付着。
新版本还迎来了女汉版骑士皮肤
▍结语:我愿意重新认识你
新的《炉石传说》难免让人抵触,无论是新元素还是退环境,总是有人难以接受,将来的炉石有人走有人来,但作为一个非常热爱这款游戏的勇哥来说,我愿意重新开始认识这款游戏。按照omg战队队长/炉石主播冰蓝飞狐的说法就是:
“每个人有不同的游戏玩法,将收集卡牌作为一种游戏方式不是也蛮好的。退环境的卡牌又不会消失,偶尔还可以去狂野模式玩玩休闲娱乐下。至于说新版本后何去何从,这个是每个玩家都迷茫的问题,作为一个经历了炉石几乎所有版本的老玩家来说,顺其自然是最好的。先打打竞技场练练水平,如果能攒些游戏币是最好的,游戏币是硬通货嘛。”
最后说一句,艾玛,总算有18个卡组槽位了。
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