潜行追踪将于1月5日上午11点开启限量删档测试,本次测试需要激活码才能进入游戏,这也是潜行追踪第一次测试,相信很多玩家都很期待吧,下面雨落就为大家带来潜行追踪测试内容介绍。
测试时间:2019年1月5日-1月11日期间,每日11:00-23:00。
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游戏团队对核心玩法进行了深度打磨,加入了非对称创新性玩法,也就是我们熟知的“黎明杀机”玩法。
首先,游戏玩法从战争与战役,战争中以少胜多,战役中以小博大的经典案例都屡见不鲜。而在战争中从来都没有绝对的公平,以这个角度出发可以演化的玩法就丰富了许多,人质解救、丛林追击、反恐,都存在“非对称”性质,个人觉得这是一个具有想象空间的玩法是会大大丰富“吃鸡”玩法的,让它不在是单调的50V50对抗。
其次,游戏也将放弃经典吃鸡中一部分随机性,更多的引入策略和战术。全新开放性地图,强化高自由度场景交互。战役打响,陷阱林立,步步为营,力抗重压,潜伏反击,极限逃生。小队中角色重要性更高,配合和协作要求更高,不再只是刚枪就完事了。现代战场上的突破、潜伏、入侵、反恐,都越来越趋向技术密集型,所以《全境戒备:潜行追踪》宣称这是一款策略与技术交织的全新的非对称战术性竞技游戏,是完全成立的。
根据目前曝光内容来,游戏应该只是开放了以丛林为背景相关战役和玩法,可以预测的是游戏玩法上肯定会从丛林战、伪装、陷阱、潜伏、围剿和反围剿相关内容出发,游戏打出了“打破传统射击竞技模式,独创非对称创新性玩法”,我认为就不应该局限在突突突就完事,根据更为真实的战役情况,游戏应更趋向脑力的博弈,也就是策略与战术的较量为先,而决定胜局的却又是精英的最后一声枪响是否能够命中对手,锁定胜局。这样才是我心中的“战术竞技游戏”。
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