提到吃鸡和非对称竞技,你能想到什么?
嘤酱想到的是刺激的战斗、绝处的求生和蛰伏的智慧。
《全境戒备:潜行追踪》是一款结合了二者的第三人称非对称战术竞技游戏,丛林之中潜行者与追踪者的博弈,潜伏在密林之间伺机待发的枪声。游戏有着独创的非对称创新性玩法,因此,在射击游戏的基础上游戏还多了一种狼人杀隐秘而刺激的游戏体验。
高清第三人称非对称战术竞技手游《全境戒备:潜行追踪》将于9月20日中午12点开启限号删档测试,感兴趣的小伙伴不要错过时间啦~
很多被玩家认可的大型游戏都有一个共同点,就是游戏规则简单,如果要更有意思一点,那就再加上高自由度。
《全境戒备:潜行追踪》的规则也很简单,游戏分为潜行者(4人小队组成)和追踪者(3队12人组成,包含1名对方间谍)。开放性地图,在潜行者队伍的玩家需要通过信号枪召唤直升机,在直升机到来前在指定区域坚守30秒就算胜利,只要有一个人离开就判定为成功。
而在追踪者队伍的玩家就要是想尽一切办法阻止他们离开,当然直接击杀所有潜行者也是一种方式。
但潜行者肯定也不会那么傻乎乎的让你打,如果嘤酱是潜行者,肯定会避开火力,选择隐蔽行动。
只要能赢,苟一点就苟一点嘛。
也因为这种不对称竞技的模式,游戏放弃了经典吃鸡中一部分随机性,更多的引入了策略和战术。
(追踪者视角)
此外,游戏的画质比起前几次测试中要提升了很多,人物在齐腰深的水域行进,水波粼粼,整个水面的光影反射以及动态效果都表现得还不错。
小地图不再是粗糙的“泥巴地”,同时将建筑都清晰地画在地图上,并且为重要的区域进行了命名。
(地形地势清晰)
地图上的蓝色子弹的标记点,是游戏中固定刷新子弹的地点,玩家靠近就可以拾取到子弹,子弹数量会随着游戏时间的进行逐渐增多。
《全境戒备:潜行追踪》诸多的“非对称”性质,无疑给了玩家对游戏很大的体验空间,突破、潜伏、入侵、反恐,不到最后一声枪响都不知道谁是真正的赢家。
正因为交战中从来就没有绝对的公平,所以这种非对称战术性竞技游戏更趋向于真实而包含想象的体验。
近年来真正带起非对称竞技风潮的是2016年发行的一款名叫《黎明杀机》的生存游戏。
而在国内,真正将这个游戏概念流行起来的是2018年网易的《第五人格》,游戏中玩家将分别扮演“监管者”和“求生者”的身份。
同样是明显的“非对称”性质,监管者拥有绝对实力和权威,求生者在监管者的追捕中往往只能通过苟一苟或者挠痒痒的反击来对抗。
2019年的《猫和老鼠:欢乐互动》也属于非对称性竞技游戏,在游戏中,玩家可以控制杰瑞和泰菲等多个萌鼠角色,逃避汤姆的追击,并在逃跑过程中尽量收集奶酪并打洞逃走。
公平一直以来都是游戏的基本规则,大部分游戏都把公平性当做重要考虑因素。但跨过这条对等的红线,双方在看似“不公平”环境下的博弈,反而更能不断地带给玩家一种绝处求生的惊喜体验,这也正是非对称对抗游戏的独特魅力。
《全境戒备:潜行追踪》将于9月20日中午12点开启限号删档测试,感兴趣的玩家可以先预约一波游戏哦~