2017年底吃鸡风潮将从电脑蔓延到手机的时候,有一款大逃杀游戏率先进入到了玩家眼帘,那就是幻羽游戏开发的《丛林法则》。可以说《丛林法则》是反应最迅速推出产品并曝光的,开始就吸引到了非常多玩家的关注,可惜的是如同吃鸡一样,百人入局并不是第一个落地的人能笑到最后,游戏经历了各种运营策略的调整,仍然遗憾的终止了运营。
《丛林法则》测试截图,不知道还有多少小伙伴记得?
幻羽游戏此次重新出发,推出了《全境戒备:潜行追踪》,由《丛林法则》团队历时一年倾心打造。目前从游戏公布的一系列内容来看,我看到了一个有态度的厂商该有的态度和诚意。
《全境戒备:潜行追踪》和《刺激战场》、《堡垒之夜》同样采用了虚幻4引擎,从目前开发者放出的实机画面来看,确实不赖,水光波影、树荫细节和光效动态都值得称赞。希望能够优化好配置问题,毕竟虚幻4不是谁都可以驾驭好的。
视频截图中开发者是使用了黑鲨进行体验,配置可以称的上是旗舰级别,在如此效果上可以达到流畅表示在高画质下游戏画面品质和体验是可以得到保证,同时黑鲨作为去年旗舰来作为测试机型,也表明配置匹配上是可以做到基础机型都保障流畅,届时就看开发者的了!加油鸭!
《全境戒备:潜行追踪》实机演示
为什么如此期待《全境戒备:潜行追踪》?
它最大的不同是对吃鸡玩法进行了变化。团队对核心玩法进行了深度打磨,加入了非对称创新性玩法,也就是我们熟知的“黎明杀机”玩法。
首先,游戏玩法从战争与战役,战争中以少胜多,战役中以小博大的经典案例都屡见不鲜。而在战争中从来都没有绝对的公平,以这个角度出发可以演化的玩法就丰富了许多,人质解救、丛林追击、反恐,都存在“非对称”性质,个人觉得这是一个具有想象空间的玩法是会大大丰富“吃鸡”玩法的,让它不在是单调的50V50对抗。
其次,游戏也将放弃经典吃鸡中一部分随机性,更多的引入策略和战术。全新开放性地图,强化高自由度场景交互。战役打响,陷阱林立,步步为营,力抗重压,潜伏反击,极限逃生。小队中角色重要性更高,配合和协作要求更高,不再只是刚枪就完事了。现代战场上的突破、潜伏、入侵、反恐,都越来越趋向技术密集型,所以《全境戒备:潜行追踪》宣称这是一款策略与技术交织的全新的非对称战术性竞技游戏,是完全成立的。
根据目前曝光内容来,游戏应该只是开放了以丛林为背景相关战役和玩法,可以预测的是游戏玩法上肯定会从丛林战、伪装、陷阱、潜伏、围剿和反围剿相关内容出发,游戏打出了“打破传统射击竞技模式,独创非对称创新性玩法”,我认为就不应该局限在突突突就完事,根据更为真实的战役情况,游戏应更趋向脑力的博弈,也就是策略与战术的较量为先,而决定胜局的却又是精英的最后一声枪响是否能够命中对手,锁定胜局。这样才是我心中的“战术竞技游戏”。
如能实现游戏可能将是继《堡垒之夜》和其他“吃鸡+X”游戏后突围的第一款游戏了,不过从游戏的评价中可以发现玩家依然担心的是《全境戒备:潜行追踪》是否会重蹈《丛林法则》的覆辙,BUG和外挂、手感等基础体验上的担忧;另一个呼声较高的问题就是测试时间的问题,游戏测试跳票过,似乎开发者此次也吸取了《丛林法则》经验进行了谨慎的准备,不再追赶发布时间,而是将此次测试作为一次和玩家深入交流的机会,想通过此次测试收取更多的建议。
幻羽游戏作为一个25人的团队,在游戏上对标网易(300人)的大型团队,想做出一款不一样的游戏,结果可能可以预见,且选择了最高难度,使用了虚幻4引擎作为《全境戒备:潜行追踪》他们原创三部曲中的第二种玩法:追的画质保证。我看到了一种蜉蝣撼树的精神和不服输的态度,同时做为小团队他们显露的创意和诚意十足。
《全境戒备:潜行追踪》作为幻羽游戏历时一年倾心打造的全新非对称战术性竞技游戏,我们应给与到更多的宽容,同开发者一起为游戏提出更多的想法和建议,毕竟我不想当有一天我打开快爆映入眼帘的游戏都是带着2种符号的游戏。
《全境戒备:潜行追踪》将于1月5日上午11时开启限量删档测试,测试时间为2019年1月5日-1月11日期间,每日11:00-23:00。