当一个只有25人的小厂说要做一款吃鸡游戏的时候,有人觉得这是痴人说梦,企图和大厂抗衡。有人觉得现在吃鸡早就泛滥的游戏市场,还能做出什么花呢?
但这个小厂偏偏不信这个邪,开发了一款原创非对称战术竞技游戏——《全境戒备:潜行追踪》。
全境戒备:潜行追踪
《全境戒备:潜行追踪》将于6月28日开启限量限时删档测试,本次测试需要激活码才可参与。
此外,游戏预计2019年年内正式上线,敬请期待!
说到非对称竞技游戏,从它一诞生,就有很多玩家不理解这个游戏模式:竞技的乐趣来源基础难道不是对等和平衡吗?
在一个非对称竞技游戏中,双方玩家初始或是将会获得的资源不再一样。例如《黎明杀机》中的屠夫可以使人类玩家进入受伤状态甚至击溃人类玩家。而人类玩家似乎总是被打地一瘸一拐,躲在柜子里暗自哭泣...
同样在《潜行追踪》中,一切看起来也似乎是那么的不对等。玩家分为潜行者和追踪者两个阵营。潜行者由4人小队组成,并能得到追踪者阵容中一名间谍的协助,主要任务是收集信号枪零件,在所有停机被追踪者破坏前发射信号弹呼叫救援直升机逃离,或在间谍的帮助下慢慢消灭对手。
追踪者由3队12人组成(其中包含对方一名间谍),目标是阻止对方逃离或全歼对手。并通过摧毁机场来加强对潜行者的伤害,通过这种压迫战术逼潜行方在最后的机场进行正面决战。
这一切看起来都不对等:一方拥有更众多的人数和更易完成的任务。
但如果你细看,就会发现其实在非对等的情况下,想要维持游戏性,平衡更是显得那么微妙。
别看追踪者人数众多,游戏刚开始时是非常劣势的,生命值很低,而且没有子弹。而潜行者登岛后是满血状态,并且有一个弹夹的子弹。
这简直就是要让追踪者落地成盒的节奏啊,到底是谁追谁啊?
而且别忘了追踪者中还有一个间谍,他可以给潜行者泄密,标记追踪者的位置和围捕标记,甚至还能叛变,击杀追踪者。
但正是这样的设定,又让这场非对称竞技中多了无间道的味道。作为追踪者的你在游戏中不仅要忙着搜寻对手,还要紧张地提防着身边的人是不是间谍,到底能不能将后背交给他。
或者,当你作为间谍的时候,你要怎样躲过“队友”的怀疑给真正的队友送去情报,赢得比赛,做潜行者最坚实的依靠。
不过在小地图的设置上,会标记处雷达以及弹药箱的提示,大家可以从弹药箱里获得子弹以及电池,这个电池当然不是《和平精英》中那让人又爱又恨的拯救你于信号区之中的电池了,而是追踪者用来启动雷达的,雷达启动之后就可以扫描到范围内的敌人和药品刷新点。
这样一个追与被追的浪漫故事自然要发生在一个地形复杂,遍布着古老遗迹的小岛上,而这个小岛还有着人见人迷路,弹见弹害怕的超复杂地形——洞穴区。
在大部分的枪战游戏中,战斗更多是发生在平原或建筑里,而《潜行追踪》由于潜行者与追踪者的特殊战斗方式,地形上适合设置许多高低起伏的地点。而洞穴区,更是其中之最,可以让老司机们大展拳脚。
洞穴区周围布满了茂密的植被,加上蜿蜒的地形,踏入这片区域那一刻起,就需要绷紧神经!否则在下一个转角或出口,可能就会发生和敌人鼻子碰鼻子的浪漫故事。
整个洞穴区有许多入口,都带着古老的气息与纹理,正式踏入洞穴区后,狭小的环境需要各位老司机更集中注意,如果不留心,可能就迷失在了洞穴之中,发出SOS的求救可就有点丢人了。
这样一款看似吃鸡,但又不是普通的吃鸡游戏是否抓住了你的目光?