广阔的水域之中,几艘战船将你和你的战友们送往危机四伏的雨林,这里陷阱林立,小队中人人岌岌可危,身边战斗着的究竟是你的战友还是伪装的敌人?人多人少优势劣势谁又能分清?
在这场对抗中,是力抗重压,潜伏反击,还是不放过一丝蛛丝马迹,寻根歼敌,潜行者与追踪者的战役在雨林战场中无声暴裂。
高清第三人称非对称战术竞技手游《全境戒备:潜行追踪》已于9月20日中午12点开启限号删档测试,测试时间为9月20日至9月22日。本次测试需要资格才能参与,想体验的小伙伴不要错过时间啦~
嘤酱最开始了解到《潜行追踪》这款游戏,是因为看到了一部它的雨林测试视频。人物在齐腰深的水域缓慢行进,整个水面的光影折射和动态效果都非常惊艳,有种隐秘不发的紧张感,很戳嘤酱竞技的心。
作为一款搭载虚幻4引擎的手游,《潜行追踪》的建筑、地形、水面,尤其是树木的繁密表现,都比较可观。
在大部分的枪战竞技游戏中,战斗的场合多是建筑或开阔的地形里,但《潜行追踪》在地形的设置上有较大的不同。游戏内对抗的两方潜行者与追踪者有着特殊的战斗方式,这也注定了地形场景肯定是越复杂越隐蔽越好。
在游戏中有着繁茂的植被,蜿蜒的洞穴区是这里最常见的地形,进入这片区域的第一时间就得绷紧神经,提防来自暗处的敌人。
隐藏在密林中的残败建筑物,透露着古老的气息,似乎在告诉人们,很久之前这里也曾存在过某种文明。
《潜行追踪》主打非对称战术竞技的模式,玩家分为潜行者和追踪者两个阵营,潜行者由4人小队组成,追踪者则由12人小队组成。由于追踪者阵容中还会有一名协助潜行者的间谍,所以这其实是一场11V5的竞技。
(游戏人物选择界面)
(匹配界面)
潜行者隐藏起来逃离追踪者的追捕,追踪者依靠足迹、射击声来追踪潜行者的位置。在游戏中的小地图底下有个进度条 当你的射击声到某一临界值会暴露自身的位置给敌人。
(右上角小地图设有进度条)
如果身为潜行者,你需要在所有直升机被追踪者破坏前发射信号弹,呼叫救援成功便可以逃离。或许你也可以大胆点,试试能不能在间谍的帮助下慢慢消灭对手。
不过这可能会有点挑战性,例如著名的非对称竞技游戏《黎明杀机》,强势的屠夫一方可以使人类玩家进入受伤状态甚至消灭人类玩家,而人类玩家似乎总是被打的一瘸一拐,躲在柜子里暗哭泣。
因此,作为区别于主流的追求公平性的游戏,非对称竞技的制作难度要高得多。如何让玩家在一款设定为不平衡的游戏中,维持住一个巧妙的平衡,是一个大学问。
当然这个不平衡只是相对的,真的将一方压得死死的,那就失去博弈的乐趣了。
在上次的测试中《潜行追踪》所表现的平衡性还是不错的,官方也放出了一些优化前后的对比。
不但画质提升树木多了,连玩家的头发都多了,嘤酱看着已经快是趋向于成品的状态了,相信距离正式上线也不会太远了。
《全境戒备:潜行追踪》已于9月20日中午12点开启限号删档测试,测试时间为9月20日至9月22日,感兴趣的小伙伴可以体验一波啦~