早前几期未荻曾介绍了网易MMORPG手游《光明大陆》,并一度以“曙光”评价这款作品。如果说《光明大陆》代表的是最为正统的端游风味MMORPG的话,那么近日网易的另一款手游新作《秘宝猎人》则可视为RPG在手游市场上的另一尝试,TPS(第三人称射击)与RPG的融合,未荻亲测这手感很是奇妙,下面就听小编娓娓道来。
秘宝猎人
起初《秘宝猎人》引起小编注意的并非是两种热门类型的大融合,在这个看脸的社会理所应当首先被游戏宣传中的漫画风所吸引,带有夸张表情的漫画分镜很有冲击力,依稀将未荻带回当初在电脑上初见《艾尔之光》的惊艳,毕竟在当时漫画分镜与技能招式的结合还是相当罕见的。漫画风格注定了《秘宝猎人》并非是款太过严肃的作品,游戏中充斥着古遗迹文明和现代科技幻想的碰撞,复古与近未来的迥异风格或许就是在上下两个场景间切换,更添几分神秘感。
角色扮演类游戏中,为了让玩家们能更好地沉浸在游戏提供的角色身份,并对其产生认同感,官方往往在人物设定上下足了功夫。当前《秘宝猎人》可选择的角色形象虽只有5种,但无一不是充满了个人魅力!初踏旅途的热血少年、为老不尊的暴露狂、驾驶机甲的婴儿博士、想要成为淑女的御姐,当然还有未荻最喜欢的玛丽小姐姐,蒲柳之姿下却住着一位怪物,战斗中陡然转变的暴力人格着实吸粉,试问谁又能拒绝这份巨大的反差萌呢!游戏中的每位英雄均拥有各自的攻击方式和擅长的武器,冒险中玩家可为角色佩戴对应的武器类型,并通过训练进行强化升级,游戏中还加入了角色成长系统,让玩家们能有不同的强化选择与成长体验。
说了那么多,童鞋们是否已等不及想操作心仪的角色进入战斗场景呢?《秘宝猎人》在操作上还是遵循传统,采用主流的虚拟摇杆与按键相结合的形式,摇杆就不必多说,按键上既有通用的射击按钮,也各自分布着不同的技能按键,由于系统采用“自动瞄准”的射击方式,玩家只需专心控制角色走位,并抓准时机使用技能即可。在这里未荻就有点不满意了,虽说这种操作类型令游戏更易于上手,但缺少了些能够秀操作的空间,毕竟游戏中连个射击游戏常见的“躲避/翻滚”功能都没有,生怕后续就成为了纯粹的站桩游戏。
不过在未荻短暂的测试体验中,《秘宝猎人》带给我的惊喜还是相当多的,而且都集中体现在游戏的细节之处。例如教学关卡后的首场拯救博士的任务,玩家将闯入机器生产线,除了前来阻碍的机器人外,场景中的设施竟然与玩家有极强的互动性。传送带会加/减速玩家的移动,减速时甚至能清晰感到摇杆的滞涩。更为惊艳的是巨大的动力臂砸向角色会将其压扁为饼干似的纸片人,画风尤为可爱。平日里都说细节处见真章,网易身为游戏大厂确实能看到应具有的细节处的雕琢。
往深处走去,关底的巨型BOSS长了张尤为嘲讽的脸,画面还识时务地给了个带有标注的定格特写。BOSS战让未荻对游戏的战斗有了更深的看法,首先是弹药的消耗,虽说枪械的弹药是无限的,但每每打光一管弹匣就将进入子弹填充时间,在此期间玩家只能操作角色的移动或使用技能道具,无法继续射击。其次BOSS本身也并非案上鱼肉任玩家宰割,它们不仅行动敏捷,攻击方式还特别多样,近战能旋风斩,远程又似开了弹幕,一不留神真觉得自身血量蹭蹭地往下掉。
结束战斗之余,未荻也简要浏览了《秘宝猎人》各图标下的功能,发现游戏中也不乏近期颇受好评的交易摆摊功能和图鉴评价系统,看着猎人手册中记录着玛丽小姐姐的英勇战绩和等级评价,确实有身为“秘宝猎人”的成就感!未来随等级开放解锁的组队副本玩法、护送任务甚至是PVP对战都将开启全新的社交、竞技热潮。可以说,《秘宝猎人》将TPS和RPG的妥善结合让玩家看到了多种极富新意的玩法,若能严加打磨游戏品质,避免走上移动RPG数值化的老路,那么本作还是相当值得玩家们一试的!
往期回顾:
第69期小编也在玩:《光明大陆》-移动平台MMORPG的曙光