《仙剑奇侠传幻璃镜》无疑是近期最为重磅的角色扮演手游,在传承与创新并举的路上,老牌IP的转型之路或许我们能有幸共同见证。 |
仙剑奇侠传幻璃镜
“若是在此月下与蝶仙邂逅,玉人在侧,琴瑟相和,真是让人心向往之。”
……
“不可不可,你……我……罢了罢了,小姐好生歇息,你我便不再相见。”
……
“卿本佳人,奈何为妖。”
才子佳人自古更遭天妒忌,国内玩家口中以情动人的仙剑奇侠传系列素来不乏此等桥段,依托于六界三生的宏大道教背景下,展现出的多为跨种族间的畸恋,碍于人类社会极强的排他性,结果自然多以悲剧结尾。本周于全平台公测的仙剑手游新作《仙剑奇侠传幻璃镜》首度尝试以三位非人类主角扛起剧情大梁,如果说悲剧就是将美好的东西毁灭给人看,那檀霜、青槐、黛砚三妖面对滚滚人世红尘,“生存”或许真成了奢望。
既然由剧情起了头,那未荻就先来说说本作自宣传初便标榜的22万文字量。一段情愫若没有了丰富饱满的故事架构予以支撑,煽情不免成为矫情。重情的仙剑系列淡化了轩辕剑式的家国天下的理性,将细腻笔触落于儿女情长的耳鬓厮磨,对于人物的塑造显然更能为感性的玩家们所接受。这也是玩家每每提到仙剑,而轩辕剑对应则是赤贯补天、太一轮回的事件桥段。
“若以爱之名,有何不可在烈日灼光中英勇苟活”,三位主角带来的三段各自独立,却屡有交集的剧情共同将本作“爱与勇气”的主题烘托极致。22万字的主线剧情或许刚够一本青春小说的篇幅,但与市面上多数手游滥竽充数的对白不同,这22万字的文本无疑全落在了实处。当手游玩家早已习惯了跳过那些胡乱蹭热点的尴尬对白,就这一次,不妨在GAL式的对话框里再品读一次剧情。
如果说情感与剧情厚度是仙剑系列一贯恪守的底线,那么除此之外,《仙剑奇侠传幻璃镜》里你可能再也找不到系列以往的影子。
仙侠风?不,是新国风!本作既不像其他仙剑手游以Q版三头身的形象示众,也不似PC上的正统作品以精致的美型面容取胜,那些个随意抠图就能用于网络小说男主角的立绘二十多年来玩家们多少也有些审美疲劳,以至于此次幻璃镜的日系动漫风着实令人眼前一亮。
也许日系画风多少存在迎合时下正火的二次元倾向,但以学生群体为核心的年轻手游用户或许正对了胃口。大到对游戏角色的细腻描绘,明眸皓齿的小姐姐,爽朗刚毅的老公们又将掀起一波圈粉热潮;小至战斗中出现的水墨色彩和伤害数值的字样,少了几分3D下的光影特效,多了动漫式战斗中行云流水的人物动作。服饰配件、招式分解、姓名蕴意等细节处却又不忘体现中华博大精深的传统文化,官方口中的“新国风”由此可见。
回合制?不存在的!很难想象国产单机RPG的几大“老顽固”们会舍弃坚守十几年的回合制,此次幻璃镜的ARPG尝试无疑可视为仙剑系列的一次转型试水。可能也与ARPG本身在手游市场上的主流趋势有关,依托着成熟的虚拟摇杆和按键搭配的操作方式,在手机设备上展现出流畅且打击感强烈的体验。
幻璃镜中的战斗系统有意地简化玩家们的无用操作,角色的普通攻击无需玩家手动释放,只需靠近敌人后松开摇杆控制即可自动进行攻击,让玩家得以将重心放在见缝插针地释放技能和做出QTE的快速反应手势。游戏中向不同方位进行的手势划动,将实现斩杀、反击、重击等特殊指令,加上回避按键令游戏实时操作的丰富度更上一个台阶。每当玩家做出精彩的QTE反应,系统适时地给予慢动作特写镜头也令战斗反馈更为吸引人。由于三位主角各自拥有两种武器可供切换,配合上技能连招和动作招式,倒并没有想象中因为可控角色的局限性而感到单调。
此番幻璃镜依托于系列中广受好评的《仙剑奇侠传4》世界观,就连名字也令一票梦璃粉们想入非非。作为国产单机RPG的最强IP,总免不了再卖上一波情怀。游戏中特色的幻录缘份系统或许能让身为“仙剑粉”的你有泪目的冲动,玩家可通过幻录系统收集《仙剑》系列历代作品中的角色赋予主角各项增益buff,历代活跃角色将以卡牌形式呈现,彼此间还互有熟悉的故事缔结。
似金风玉露,一如相逢之初,本不应殊途。迷了婆娑泪眼,女子拂袖渐行烟雨中,只道是:
“痴心若遇真情意,翩翩彩蝶化红妆。”
……
“生而为妖,我很抱歉。”
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