三十年众生牛马,六十年诸佛龙象。源于佛经的“天龙八部”本就有“世间众生”的意思,每每与宗教相连总有股逃离不开的宿命感。果不其然,《天龙八部》这一作品围绕着“无人不冤,有情皆孽”的主旨,纷扰江湖事,写尽人性是非,终落了个悲壮色彩。
天龙八部
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让我们将目光从1963年的原作转向40多年后的网络时代,2007年由国内研发团队全程自研的《天龙八部》赶上了国内网络游戏百花齐放的年代,其浓厚的武侠文化氛围在当时泛滥的欧美魔幻风格的衬托下显得独树一帜,也更加契合国人玩家的审美观和归属感。如今十年白驹已过隙,昔日游戏战友聚散离合,就连网络端游也盛极而衰,日益走向低谷。仿佛原作与生俱来的悲壮感又将蔓延之际,天龙老玩家们却迎来了《天龙八部》手游版的消息,可能已经没有了沉迷游戏的心思,但不得不说这依旧是件幸事。
《天龙八部》手游由金庸老先生授权,端游原班人马再造金庸笔下最宏大的天龙江湖。如果你是曾经的端游老玩家,那么游戏中熟悉的场景布局和招式相信已足够勾起回忆。当然咱们站内更多童鞋应该只是顺手点击进来的路人,那就跟随小编的文字描绘“登门拜访”一下。
初入游戏,乔峰救阿朱的开场动画之后迅速进入了门派选择的人物创建页面,端游里的11大门派被缩减为丐帮、峨眉、逍遥、天山四个,但从下方的图标来看,黯淡的明教和天山成为游戏不久之后的新内容,相信后续将予以补齐。门派切换时玩家可欣赏到男女角色各自的登场方式,或蜻蜓点水,随花团锦簇而落;或踏竹而至,于月夜现出真身,可谓十分华丽。官方也贴心地将各个门派擅长和发展方向标识出来,让玩家更好地选择。不过未荻对这个界面还是有些微词,毕竟武侠文化中出现太多流光溢彩的装备特效未免还是显得浮夸了些。
教学关卡中玩家将直面法力无边的星宿老仙,虽然人家是吹的有点过头,结局也比较惨,但好歹也是个BOSS级的人物,就这样拿来作练手的对象合适吗!熟悉的虚拟摇杆结合按键点触的操作方式是玩家喜闻乐见的ARPG操作方式,角色的攻击方式也分为普通和招式两种,释放技能时画面将显示出古色古香的招式名,这也是从端游传承下来的亮点,当时给小编留下了不小印象。教学过程中出现的神器还没等未荻看清楚效果,就被战斗力高达好几百万的老仙一掌打入山崖,由此也开始了游戏的正式冒险。
从零开始的江湖生活有着和端游MMORPG一样的体验,国产游戏“特色”的自动寻路让玩家方便地跟着主线任务一路前行即可,此时刚刚提到的神器也正式揭开面纱。其实就是《天龙八部》将武器和其他装备部件单独分隔开来,神器即武器,需要玩家完成一系列任务拼凑碎片才可获得。本以为跟着寻路功能一路扫荡实在无聊,结果发现游戏中的不少任务竟设置了一些需要手动的小游戏,例如拼拼图、转动复位等,难度不大但别有乐趣,也算是设计者的巧思吧。
在做完一系列任务后,小编迎来了《天龙八部》最激动人心的一环——珍兽捕捉,作为昔日端游的绝对核心系统,手游版也完美地将珍兽玩法保留下来。平心而论,MMPRPG手游碍于平台和自身容量限制,很少能实现玩家与地图中怪物的深层次互动。即便是所谓的宠物和坐骑也是商店中冰冷的商品,只顾让玩家掏钱氪金。相比之下,《天龙八部》的珍兽玩法显然有意思许多,玩家将被传送到遍布奇珍异兽的玄武岛上,在打败岛上的珍兽后有几率产出珍兽宝宝,随后就是一番玩家间的捕捉抢夺,成功驯服珍兽则开启一系列成熟完善的养成、繁殖玩法。由于珍兽存在稀有度评价的区别,即便是同一种类的珍兽也将产生有全然不同的养成结果,这也让无数玩家乐此不疲地在岛上反复进行捕捉、培养。
此外诸如老三环、燕子坞、珍珑棋局和夺宝马贼等老玩家耳熟能详的特色玩法更像是端游作品中每日限时的任务,抛去这些专属名词不谈,小编这边用跑商、答题、地区BOSS、师门任务这些常见的词汇或许大家更容易理解。可以说昔日端游有的主流玩法,童鞋们都能在《天龙八部》里找到,如果你曾感叹生不逢时没有赶上哥哥姐姐们口中的国产网游的黄金年代,那么尝试下本作或许能让你找到些许影子。
身为契丹人的乔峰一度因身世为中原武林所不容,岁月从丐帮帮主到南院大王的变迁,改变不了他对家国情义的坚守;翩翩少年郎,未尝世事无常,贵公子段誉的岁月历练却无碍一生痴情,一世善心;本是木讷小僧尼,机缘巧合尝尽红尘五味,不强求而尽得之,虚竹的境遇更令人艳羡。如此一看,《天龙八部》虽有宿命难逃一说,但选择权始终还是交由每个人手中。即便结局互有好坏,难以预知,但一路前行的路程才是最吸引人的篇章。如今天龙风云再起,乔峰、段誉、虚竹之后的第四人,是不是就是玩家你了呢!
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