导读:在一款大型游戏中,剧情并不是衡量其文案价值的唯一准则,还有一个非常重要的组成角色:世界观。不过,在本期的文章中,我的重点并不是深入地讲解世界观本身,而是探讨游戏世界的构建究竟需不需要合理性。
相信大家平时在玩游戏的时候,或多或少曾会对游戏中的事件,生命,能量的存在形式及其原理产生好奇心,并拿来与现实中的世界以及在内心中印象较为深刻的同类作品进行比对,然而最后的结果往往是令人失望的,你会发现大多数游戏并不会解释这些细节的原理。但是会将这些表现提出来作为一个话题的人并不多,原因在于在一般人看来花时间去思索这些其实是没有什么意义的。不过事实上它并不是那么没有意义,它其实是一种我们用现实认知(Reality cognition)去理解假想现象(Imaginary phenomenon)的正常反应,是一种从游戏表层向游戏内涵进行过渡的表现,如果一款游戏能让玩家产生这种兴致,说明它已经对玩家产生了一定的吸引力。
游戏世界观是一种能解释游戏具体结构,为游戏事件提供逻辑性,并且具有展现特征的核心框架。
说起游戏内涵与渊源(Origin),大家很容易就联想到游戏的剧情,并从这个角度展开思考。不可否认,剧情的重要性在大多数时候毋庸置疑(尤其是RPG游戏)。但在一款大型游戏中,剧情并不是衡量其文案价值的唯一准则,还有一个非常重要的组成角色:世界设定(Outlook,又称游戏世界观)。而这玩意其实直接决定游戏剧情的展开程度,玩家可挖掘的范围以及我们上一段所提到的所有概念。不过,在本期的文章中,我的重点并不是深入地讲解世界观本身以及背后对游戏造成的影响力,而是探讨游戏世界的构建究竟需不需要合理性。
或许在大多数玩家心中,曾被直接或间接地灌输过这样一个概念:“作者就是上帝,存在即合理”。他们将这个观点作为游戏中有关于超现象,超自然不需要严谨的定义和细致的解释的借口。更有甚者认为游戏主要是是玩法的设计,在文案上所谓的好坏就是看你能不能抓住玩家的G点,创造一个足够主流,能吸引到泛玩家的“商品文学”。那么事实是不是这样呢?在我看来,这其中存在两个问题。
首先,我们到底该如何理解“作者就是上帝”这句话,我想这并不是服务于天马行空的胡思乱想的借口。所有造物主都必须遵循从本源转向次级组合(Secondary combination)的过程,没有任何一种“神灵”会愿意创造一个自己无法解释的东西出来。因为这将代表这种东西存在未知性,而未知性往往象征着危险(Dangerous)与不可控(Uncontrollable)。所以如果作者自己是一个上帝,应该会至少努力解释出自己所创造的每一个事物的一级原理(First order principle)与本质(一级原理与本质指直接作用(或组成)于该事物的原理与本质,例如一把铁剑的一级本质就是铁矿)。因此将此作为借口显然是不成立的。
其次,就游戏世界观的定义来说,疏于细节渊源的游戏世界观无法实现其完整的解释性(Explanatory)功能,从而进一步导致在更次级的游戏事件(例如击败某种敌人需要的某种武器相对于某种武器来说属于更次级)体现上,逻辑性不足。
如此一来,我们就可以认定这款游戏的游戏世界观设定缺乏氛围塑造与感染力,而氛围塑造与感染力的缺乏将直接导致玩家所获得的游戏代入感大幅度降低。其原因在于人类大脑对无法认知以及自我认知范围之外的现象与事物会呈现出一定的抵触态度(Conflicting attitudes)。
美国应用心理学会(AIAP)主席乔治·凯利曾提出过一个被称为个人建构理论的人格心理学(Personality psychology)分支,他认为人类有着一种用于解释与说明经验,赋予经验和相关价值的工具,而这种工具就是“个人建构(Personal construction,通过观察与传递获得的信息的统称)”,它对于不同的人来说具有不同的独特性,而不同的建构将形成不同的认知水平。当人类的建构不能解释所接触的现象与事件时,会对其个体大脑形成压力,从而进一步形成焦虑等症状。而焦虑的产生会导致个体开始反焦虑作业,启动本能的心理防御机制(Psychological defense mechanism),最终导致大脑对游戏内容与信息的抗拒反应。
看到这里,我知道有些人会提出异议:
这是为了给玩家想象的空间,将所有细节全部写死了,那就没有玩家自我发挥的空间了,这样玩家就从一个扮演者变成了一个旁观者。况且每个人的喜好不同,留下这种想象的空间有利于玩家按自己所喜欢的方向去脑补。
初看似乎有一定的道理,但实际上它是要具有前提条件的,对于某些小型休闲游戏来说,的确更加简洁的世界观,不但可以降低玩家对游戏的脑消耗成本,也更有利于塑造游戏所希望带来的空灵感与纯粹感。但是对于重度游戏来说,如果你依然这么做,则就是一个不折不扣的谬论。
因此每当我遇到游戏新人有关于文案心得与思维方式方面的求教,我总会告诉他们:“将一种现实中所不存在的现象描述成具有足够的具现化(Objectify)效力是体现一个游戏文案策划水准的重要指标”。
那么究竟怎样创建一个合理的世界呢?其实这个问题并不复杂,我们只要细心观察我们所处的这个世界就能找到所需的答案。我们的世界如果将其展开来,可以发现就是一个巨大的网络交织在一起。每一个事物的存在都与其他事物存在有着紧密的联系,而且是由其它很多种事物的不同形态组成的。简单的来说就是在事物与事物之间要有渊源,以此证明它的存在性。
其实不管是在高等科技时代还是高等魔法时代,如果世界中存在一种同样的东西,那么必然在其组合结构和成分上具有共通之处。因此严格来说,使用科技角度来对魔法原理进行解释是可行的(事实上,宇宙法则具有一定的唯一性,虽然暂时人类科学还不能证实,但魔法和科技造物其实很有可能是同样的本质),并且由于可以直接取证与现实,所以具有不需要过多的消耗想象力的优势。
就拿火球术来说,如果我们想为它创造一种完整的结构渊源,那么首先要对其规则着一定的解释(物理规则存在于任何世界中,包括魔法世界)。大家都知道火球术顾名思义就是由火组成的,而火其实是一种由空气产生的活跃反应,它的存在形式简单,范围大。因此我们只需要按照一定的比例分配空气的组成分子氢和氧便可使用出火魔法(这种分子同样可催化出水魔法),与科技不同的是它的催化形式与分配工具依靠的是精神力。
当然除了这种解释方法,我们还可以从更加魔法的角度来解释,例如组成火球的火并不是由物理规则形成的产物,而是利用精神力从火元素未免抽取的火焰能量体,但是要想在物理世界中存在以及进行高速飞行,并具有制导性与能可控其稳定性除了需要借助精神力将其转化成合适的物理规则,也必须要符合物理世界的物质规则。
所以我们进一步将火魔法转换为火球术设定为一个聚核(Poly nuclear)的过程。聚核通过压缩氢氧这两种分子,并按照比例聚合成球状,然后使用一定的精神力塑造一个能保护其内部引力作用以及活跃性的能量层,使其保持高速运转。而运转速度越大,则引力就越大,也就能便于汇聚更多的热量与破坏力。
相对于结构性渊源来说,关联性渊源更容易被玩家所接触到,也更加重要,它一般用于游戏中的人物,场景的构建。它很大程度决定着游戏的人文真实性。(例如让玩家感觉到这个BOSS是真实存在于这个世界还是只是一个临时刷新出来凑数的)一个游戏如果具有优秀的关联性渊源,应该能让玩家感觉到这个BOSS并不是单纯地服务于这个关卡,而能在世界的某些角落与事件中追逐到他的足迹。
例如在《时空秘史》中的关卡BOSS血天使星辰雪(Shingchen·Shir),她原本是一个人类代表,由于数万年的启示录计划,导致位面(Planes)之间支离破碎,并产生连锁量子内爆反应(Quantum chain reaction),世界危在旦夕。星辰雪在最后时刻将所有的位面力注入自己体内,封堵位面缺口,她的行为不但拯救了位面崩溃,还再次加强了不同位面之间的波动感应,位面盈亏轨迹也于这一天真正形成。而她本体也变成了位面。然而不知悔过的人类并没有因此吸取教训,依然继续执行启示录计划,最终导致神微帝国趁虚而入,然而就在世界即将被毁灭的瞬间,已经转化为位面的星辰雪感觉到了自己人民的祈求,强大的执念使其分离出一部分能量形成一个无意识的战天使。最终以战天使与神微帝国的帝王微(Wei·King)同归于尽结束战斗。战天使留下了一片金色的羽毛,被人类王国供奉在神圣教廷殿堂,并起名为星辰天羽(Shingchen·tienyu)。
几年后,人类王国王室诞下一女,取名为索菲亚·安格露西亚·夏依璇(Sofia·Angelucia·Hsiayihsuan)。夏依璇在一次玩闹中误入了神圣教廷,星辰天羽却突然泛出光芒。就在夏依璇好奇取出星辰天羽的时候,星辰天羽突然快速的融进了夏依璇的体内。随后国王惊讶的发现,多年前,战天使留下的圣剑提鲁菲尔,夏依璇居然能轻易地挥舞。
十年后,王国由于听信教皇的煽动被灭国,已经成长为少女的夏依璇踏上了复国的征程。在费劲千辛万苦重新集结了被帝国军围剿的王国军力量后却遭到了异世界军团斯奈萧尔联邦的背叛。在生死存亡的危急关头,夏依璇脑海内传来陌生的声音,许诺她如果接受对方,将获得反转局面的力量。夏依璇同意后,她的大脑突然涌入了一些陌生的记忆,与此同时,身体开始羽化变成了一个天使,并且成功击败了所有敌人。可是击溃的愉悦感慢慢侵蚀了她的意识,她并没有就此停下,继续全部击败了所有王国军。清醒过来以后的她彻底崩溃了,接着被体内神秘的力量彻底吞噬变成了血天使。血天使带着遗留下来的怨念彻底摧毁了斯奈萧尔联邦的基地并将其作为自己的巢穴,她将来访的冒险者全部击杀干净,却又始终在守望着什么。
说完这些,大家应该已经明白,实际上所谓的世界规则合理化就是为游戏创建出一套又一套能自说其圆,具有完整链性结构(Chain structure)的策划文案。随着游戏内容的竞争日益加剧,玩家对游戏的接触与选择日益增加,“游戏性”与“深度”的天秤平衡逐渐开始倾斜。游戏所塑造的玩家需求越来越向艺术作品的角度靠拢。而能从根本上解决游戏深度的,除了玩法的结合以及优秀的故事剧情之外,游戏世界的渊源性也是不可忽视的环节。
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