自由之战
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真MOBA手游《自由之战》 首次封测即将开启

忘川 14-09-09
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LOL、DOTA当今世界上最火的两款游戏是什么类型,相信业内人士都知道“MOBA”。现在由DW研发,龙渊独家代理的《自由之战》,首款真MOBA手游,将让所有期待MOBA手游的玩家夙愿得偿,并向整个行业宣布:MOBA手游时代来临了!

斗魂

何为“真MOBA”手游?最基础的就是要有MOBA的操作,操作也是游戏制作的最大难点,也是行业MOBA手游一直没有起色的原因。

《自由之战》制作团队初期想高度抽象PC端英雄联盟、DOTA2等游戏的精髓,把乐趣投射到新的游戏体系上,但是大家很快发现,这就是卡牌游戏,这绝对不是我们想要的游戏。

后来很多打着LOL和DOTA起好的伪MOBA游戏出现,至今层出不穷,一方面显示了开发者战斗这个领域的巨大空白,也表达出拿不出真正意义上的产品而滥竽充数的急躁心态。

就有了现如今大部分的表达自己如何丰富了原有MOBA玩法的ARPG,强调更多的是自己有多少关卡,有多少副本,多少地图,有多少BOSS,就是绝口不提自己是不是真的MOBA游戏!试问,LOL和DOTA2是由无穷尽的关卡和副本构成的吗??虚伪!!

那《自由之战》是如何做到MOBA类游戏操作的呢?在立项最初期,严格规定只能用左右两个手指来操作,在这样苛刻的条件下,开发团队经历了长达10多月的苦苦摸索。10个月对于很多开发商来说,就是一款完成的手游,而对于《自由之战》来说,只是刚刚开始。

首先团队对PC端的鼠标加键盘操作进行了仔细分析,然后对这些具体操作进行提炼、浓缩、优化,最后映射到人类的两个拇指上。我们与最知名的MOBA游戏进行对比,在游戏操作上我们更胜一筹。

《永恒命运》只能在IPAD上玩,他的这种才做完全不能再小的手机屏幕上展开。想要解决这个难题,这才是成为真MOBA手游的根本。《自由之战》根据玩家的操作习惯,一些简单的目标锁定、切换、攻击、技能方向选择,已下达的技能攻击命令取消等MOBA类游戏的基础操作全部都可以通过玩家右拇指完成,甚至考虑到部分左撇子的习惯,我们还允许玩家将来可以将两个操作区域互换!

斗魂

《自由之战》这种操作设计,早已向国家专利局及国际PCT组织和国际八零公约组织申请了专利。这款真MOBA手游,将于9月12日开启首轮删档技术测试,想要体验到MOBA手游的玩家,千万不要错过!更多精彩内容,尽在4399《自由之战》专区。

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