话题讨论:什么样的游戏才算经典?

本期导读:嘿,我给你推荐个游戏吧,动作游戏的经典之作。每当我们像别人推荐,或是别人向我们推荐作品时,往往会用到以上句式,如果被推荐方是刚刚进入这个圈子的小白,或许会欣然接受,但如果被推荐的这个人已经玩过一定数量的作品,就会对别人口中的经典有个粗略的估量,时间一长,便再也不会接受他人口中的“经典”。此时一个问题便出现了,所谓的“经典”有这么容易出现吗?四大名著、庄生孔孟、金庸古龙是被公认的经典,但为什么它们会是经典呢?你是否思考过,什么样的游戏才有资格被称之为经典呢?

读者投稿

它们开创了游戏的一种新概念,影响着同行各界

说到那些经典的游戏总会蹦出那么几个让人怀念的名字:从掌机马里奥,索尼克,口袋妖怪,魂斗罗……到pc刺客信条,鬼泣,红警,暗黑破坏神,极品飞车,使命召唤,魔兽世界……再到手游贪吃蛇,吃豆人,愤怒的小鸟,水果忍者,神庙逃亡…虽然他们中的许多如今已经被庞大的游戏市场吞没而销声匿迹,但是!在属于他们的年代,他们,就是那个时代的王者!影响了许多人的一生,哪怕在如今仍旧有不少人愿意回头看看,去看那些被时间淡忘的他们,然后感悟到:哦!他还在等着我,等我去打开他,那个通向另一个世界的大门……

 之所以被称之为经典就是因为他们开创了游戏的一种新概念,那些经典之作总有几点是哪怕时至今日都会被运用于同类型的游戏中,影响着同行各界。可仿制的作品却缺了份味道,缺了份乐趣,也缺了份心意。那些经典之作往往都“活”的特别久,系列作品也很多,最终幻想都出到15了(都快赶上我年纪了);那个穿着背带裤的管道工也还在不知疲倦的踩着蘑菇,吃着游戏币;连贪吃蛇都被人通关了,俄罗斯方块还会远吗?他们都很成功,所以才能被称之为经典,才能至今被人津津乐道。成功的背后呢?有多少人,多少团队,甚至是几代人的通力合作!他们有过分歧,有过告别,有过压力,但他们才是王者的制造者!没有他们,何谈游戏!在我看来一款经典之作所必须的也就是一个新奇的想法和一帮敢于实现这个想法的人。也许是策划?也许是程序员?也许是工程师?是谁都不重要,在咱看来那都是游戏的研发人员(算上debugers)感谢他们吧,只有有了这些人,我们才能在这里对着那些游戏品头论足。

它们像一首冷门歌曲一样,自己认为好就够了

几年前的话,所谓的“经典游戏”就是指很老的游戏;但是,现在的话,经典游戏就是能给你留下美好记忆的游戏。就像对于我来讲,“勇战”就是一款经典游戏,因为这款游戏的剧情让我印象深刻而且对我来讲还有点小启发。

或许在大多数人看来,经典游戏基本上都是单机的,而且年代久远,为什么会这样呢?其实很简单,在当时根本没有那么多电子游戏,所以人们只能玩这些,但是他们也没有为此挑剔,因为在他们当时看来,这就是最好的游戏,那些游戏给他们留下了美好的回忆,所以它们就是所谓的“经典游戏”了。 但是,我认为的经典游戏,可以是像一首冷门歌曲一样,只有我自己认为好就够了,别人认为不好那就是思想不同罢了。真正的经典,是自己评定的,而不是别人。

它们必须要经过时间、玩家的双重考验

我认为,真正的经典游戏,它必须要经过时间,玩家的双重考验,而能达到这些要求的游戏屈指可数。老任的《超级马里奥兄弟》就是其一,这个就连我爷爷都会玩的游戏,不论在哪里,都给我们带来了欢乐,据不完全统计,碧琪公主就已被库巴抓走20多次,而伟大的库巴大王也因马里奥“死”了不下十几次了,试问是什么给了库巴这么大的勇气死而复生几十次呢?这就是真正的经典。

顺带一提,老任与12月15号发售的超级马里奥跑酷仅首日下载量就已超越宝可梦GO这就是经典的力量!让我们记住这位伟大的水管工把!

编辑观点

它们穿越时间的洪河却未曾被人遗弃

不论是个人眼中的经典,还是大众认为的经典,都有一个故事,这个故事属于坦克大战。 红白机上的那款坦克大战,可能不再像十多年前那样家喻户晓,从最初的两架坦克到后期加入更多的道具,每当进入新的关卡之后播放那首经典的背景音乐,现在再玩到这款游戏还是会让我感觉若论经典,无出其右。我们之所以会觉得一款游戏经典,必然是这款游戏本身有着吸引人的地方,如果仅仅是吸引人,满足这个条件的游戏数不胜数。而能称之为经典,必然是跨越了时间,依然未被磨灭。两架坦克只能上下左右移动,通过得到道具才能提升攻击速度,就这样的可玩性放如今来说并没有太多的吸引力。但是这款看似简单的游戏承载了一代人的回忆,其中的故事伴随着欢声笑语,让我们觉得这款游戏好经典啊。

为什么要给经典那么明确的定义,能让人不忘记,穿越时间的洪河却未曾被人遗弃的游戏,应该就是经典。记得笔者曾经一个人玩坦克大战,也过了好几十关呐。

它们简单好玩容易上手

说到简单游戏,肯定就有人会说剧情好、画面佳的游戏作品,但对于小编来说,只要满足好玩、简单、易上手就可以称的上是好游戏。

游戏最开始就是家庭一起享用的娱乐产品,而任天堂的红白机也那时候成功给玩家带来了各种各样的快乐。《马里奥》、《双截龙》等经典随时都能浮现眼前,游戏虽然没有复杂的玩法内容,但同样给我们带来了轻松和乐趣。话说,最近有一款叫做《贪吃蛇大作战》的游戏在国内非常火爆,其游戏玩法就满足了这三个特性,玩家可以在闲暇时光充分的体验这款游戏,重新找回过去游戏的时光。所以经典游戏嘛,从简就好啦。

下期预告:2016年马上就要结束了,在这一年里,游戏圈再次经历了各式各样大大小小的事儿,有的让人义愤填膺,有的让人眉开眼笑,有的让人热泪盈眶,有的让人痛心疾首。回顾过去的一年,是否有什么事件让你印象深刻的呢?下期我们就来聊聊,2016年我最难忘的游戏事件。欢迎给我们进行投稿,分享属于你的2016游戏故事。

投稿邮箱:huati@4399inc.com

往期回顾:

第53期话题讨论:你觉得什么样才叫适度游戏?

第54期话题讨论:你最认可的游戏代表是谁呢?

第55期话题讨论:没有中文就给差评真的好吗?

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