手游玩家形形色色,喜好品味也是众口难调。对于游戏厂商来说想要做一款能够讨好所有玩家的游戏是不太可能完成的任务。但是无论用户口味如何多变挑剔,归根结底大家都是芸芸众生中的一员,都逃不脱七情六欲的折磨,纵观市面上的热门游戏,究其火爆的深层原因,不难发现他们都契合了人性中的某一种需求,击中了玩家的痛痒,才能让人欲罢不能。
人性的需求分为很多种,马斯洛的需求理论指出,最底层的需求是人们基础的生理需求(包括食色)。人们在满足了生存,安全需求之后,就渴望被尊重,希望人格与自身价值被承认。电影《七宗罪》中详细的阐述了人性中的丑陋一面,分别是傲慢、妒忌、暴怒、懒惰、贪婪、贪食及色欲。一款游戏的噱头也多集中于这些人性中最原始和赤裸的一面。
-色情
佛洛依德说人类是一个受本能愿望支配的低能弱智的生物。虽然话是难听了点,但是不能否认的是,自互联网产生以来,很多网站和娱乐方式都在一次次大潮中被淘汰掉了,但是成人网站却一直屹立不倒,历久弥新。这是什么,刚性需求。周鸿祎曾经分享过一个案例,某一木马文件通过借助不良影片骗取用户安装,当用户进行安装的时候,360会跳出弹窗提醒,但是经过统计,80%的用户选择了忽略安全提醒,更有一部分用户直接卸载了360,这就是人性刚需让人变得盲目的强大力量。
在手游上,很多厂商都在打着成人的擦边球。若隐若现的美女,总是让人旌旗轻摇,更有甚者,在一些游戏中,使用女性角色需要付费,虽然恶俗但是着实有效,很多玩家也只能一边发着牢骚一边掏出了钱包。
-虚荣
为什么要付费玩游戏?除了真心喜欢游戏,想要尽情的享受游戏的乐趣外,最重要的在小编看来就是满足自己的“显耀感”。说白了,就是虚荣。在区别软妹币玩家和非R玩家上,很多游戏厂商也在把这种“高低贵贱”之分做到了极致。VIP的种种特权让玩家的钱掏的心甘情愿。人类其实是很矛盾的动物,他们一方面在讨厌和反对特权阶级,一方面又特别想成为特权阶级。其实反对者并不是追求平等而是因为自己不是特权阶级而不开心。而游戏中的VIP则很好的填补了人们在现实世界卑微生活的空虚,独一无二的装备,闪闪发光的萌宠,这样的虚荣感让人想不沉浸都难。
-贪婪
简单直接的说就是贪图便宜,这就好比超市总是会在一件商品上绑上一个小赠品,而很多时候促使我们购物的不是出于对这个商品本身的需求而是出于对它附加的赠品的贪婪。在游戏中,最直观的体验就是活动,充值好礼大反馈,钻石游戏币限时打折,觊觎很久但是嫌贵不舍得,现在活动来了,此时不买更待何时?也正是抓住了很多玩家的贪婪心理,厂商们才乐此不疲的推出各种花样的活动。(小编每天发布的各厂商的软文,有七成是这种促销活动。)
-懒惰
对于很多玩家来说,手游是用来填补碎片时间的,平时的工作生活已经让人焦头烂额,好不容易有的闲暇时间当然想慵懒的消磨掉。举个例子,就拿最常见的闯关类游戏来说,相信很多玩家都有这样的经历,关卡虽然通关,但是为了搜集装备碎片我们还是要不断的重复刷关卡,而很多厂商针对这一点就融入了付费点,软妹币玩家可以选择跳过战斗情节,但是非R玩家就得苦逼的一遍遍的重复战斗,重复的东西总是让人感到麻烦和无聊,游戏而已谁会那么大的热情一遍遍的努力,然而对于装备的需求又驱使着我们,所以不得已,只能付费了。
七宗罪中的另外三种,傲慢、妒忌和暴怒在游戏中其实和小编上述分析的表现形式差不多。傲慢妒忌可以归结到玩家的虚荣情节中去,而暴怒和色情一样,都是满足了人类最原始的欲望吧。一款游戏为什么会让你付费呢?就是因为他满足了我们人类最赤裸的人性,而这些人性特点很多是我们在现实生活中去克制和羞于承认的,这就像为什么成年人喜欢看蜡笔小新一个道理,小新的种种行为是很多成年人想做但是不敢的,同样的一款手游所给你的虚拟世界也可以让你在不为人知不伤大雅的环境里脱下面具过过瘾。不多说了,小编要去游戏里跟那个漂亮的萝莉一起拯救世界去了。
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