在今年的ChinaJoy上,移动游戏仍然是展会的焦点之一。在琳琅满目的新作品中,MOBA手游集中爆发赚足了眼球。移动微电竞的概念也被各大厂商反复提及。从最初的一张地图,到如今的跨平台发展,MOBA游戏转瞬数十载,陪伴了一代人的成长。本篇小编就带大家一起回到过去,回到MOBA传说的滥觞之地,一起来看看MOBA一路走来的风雨。
▍MOBA游戏的概念和元年
MOBA是英文Multiplayer Online Battle Arena Games的简写,意为多人联机在线竞技游戏。而MOBA类游戏的开山鼻祖是1998年横空出世的《星际争霸》,由某个伟大而低调的玩家制作出一张名为Aeon Of Strife的RPG地图,这才有了MOBA游戏的最初雏形。不过对于广大的中国玩家来说,MOBA游戏的元年应该始于2003年,《魔兽争霸3:混乱之治》在国内市场上与大家的见面正式拉开了国内MOBA的大潮。
▍MOBA发展的三个时代
我们习惯上把MOBA类游戏的发展历程归结为3大时代,分别是青铜时代、白银时代和黄金时代。
-青铜时代:MOBA产生之初,让这个混沌世界变得清澈要归功于这几个名字:EUL、Steve Guinsoo和Icefrog(冰蛙)。EUL是DOTA 1.00地图的缔造者。Steve Guinsoo继EUL之后对DOTA Allstars进行更新完善并最终建立了MOBA的规则(DOTA中的羊刀就是为了纪念这位大神,目前Steve Guinsoo担任《英雄联盟》的首席设计师)。不过,对于国内玩家来说,最熟悉的还是要数Icefrog,他也被广大玩家亲切的称为冰大。冰大从6.00版本以后开始接手更新DOTA,为DOTA玩法的推广做出了巨大的贡献。
-白银时代:2004-2006年,澄海3C、真三和DOTA的三足鼎立见证了这个时代的兴起,而这个时代的结束也是伴随着DOTA的一枝独秀、3C和真三的落寞而最终画上了句号。
-黄金时代: 眼下正是MOBA的黄金时代,是小编和诸位一起正在经历的。DOTA、DOTA2、和后起之秀英雄联盟以及不胜枚举的同类游戏丰富了MOBA的市场,MOBA和RPG分庭抗礼,成为重度游戏中的最有影响力的题材之一。而端游的火爆也影响到了移动端,微电竞的概念也越来越多的被移动游戏人所提及。
▍MOBA发展是一个不断瘦身的过程
MOBA游戏的影响力日益增大,与其不断降低的门槛息息相关。从3C的多英雄操控,到DOTA的只需控制一个英雄,再到英雄联盟取消反补机制,简化技能按键(统一变成“qwer”)和简化装备购买机制等等不难看出,正是因为不断降低的门槛才让更多的人得以接触MOBA,加入MOBA。当然这样的减法也受到了很多老玩家的诟病,日益“小学生”化的操作也让很多人痛心疾首,但是减法是大势所趋,未来在移动端上的MOBA游戏会随着平台的变化而变得门槛更低。小编觉得没有功过是非,更无选择对错,只是时代在变而已。
▍写在最后
很多人说微电竞只是个伪概念,MOBA手游也不过是骗小孩子的伎俩,但是无论你喜欢与否,移动MOBA的时代序幕已经拉开,你可以选择不进入新时代,但是却无法阻挡新时代的到来。就算任性如任天堂,最终也只能向移动游戏的大潮妥协。我们只能期许,雨后春笋般的MOBA手游能不辱MOBA之名,能继续给我们彻夜不眠的感动。最后,小编为大家推荐几款MOBA手游,希望大家可以在这几款游戏中一窥MOBA手游的端倪。
汇总几款好玩的MOBA手游://news.4399.com/zhuanti/m/536595.html
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