9月10日除了苹果的发布会顺利召开之外,还有一场规模没有那么大,发布内容也没有那么多,但对全球喜爱口袋妖怪的玩家来说无疑是重磅消息的发布会——《口袋妖怪》新事业战略发布会,全过程仅仅只发布了两个东西,一个是即将于2016年在全球上线的iOS安卓双平台游戏《口袋妖怪GO(以下简称PM GO)》,另一个则是与这款游戏配合的蓝牙外设产品“口袋妖怪 GO PLUS”,详细的内容已在资讯文章中列出,本文不再赘述。这个发布会涉及到的公司有三家:任天堂,口袋妖怪公司以及大多数人可能不那么熟悉的Niantic,下面就从这三家公司开始今天的话题。
■Niantic是一家什么公司?
任天堂相信不需要我多说,喜欢游戏的人大多爱着或恨着这个顽固而富有创意的游戏公司,而口袋妖怪公司则是GAME FREAK旗下的子公司,负责口袋妖怪相关的运营工作,虽然和任天堂是独立关系,但民间大多将口袋妖怪和任天堂直接挂上钩。
然而今天的重点并不是上面那两家老牌公司,而是谷歌旗下的这家名为Niantic的公司。国内由于特殊原因,对谷歌相关内容接触不多,所以我们对这家主打定位和AR(现实增强技术)的公司知之甚少。事实上,这家公司在12年就开发了一款名为《Ingress》的游戏,这是一款使用手机与手机中的GPS定位系统作为媒介,拿着手机到各地进行攻占与拓展的游戏。如果你已经对《PM GO》有了一定的了解,你会发现,《PM GO》的核心思想和这款游戏十分相似,相信这也是任天堂会让这家公司参与进来的最大原因。
同时在去年的愚人节,谷歌地图就开展过一次151只口袋妖怪收集活动,虽然只有一天,但可以看出,很少授权的任天堂允许谷歌这家大公司做这样的事,背后必然有什么原因,今天这个疑虑终于解除了。
■《口袋妖怪 GO》将引领一场“移动游戏革命”
《PM GO》这个企划的意义在我看来就像苹果13年收购当时世界唯一的正面按压式指纹识别解决方案的公司AuthenTec一样,让手机业在这两年普及了指纹识别。一个早已存在的技术如何通过一家知名公司发扬光大才是其最大的意义。Niantic的《Ingress》无疑是充满创意的,但却无人问津,说到底,这样一款游戏再新鲜,能够支撑玩家玩下去的动力来源却微乎其微,但是,一旦和口袋妖怪想结合,整个游戏的意义就完全不同了。
首先,口袋妖怪在全球的影响力经过了近二十年的积累,即便离开日本本土,口袋妖怪也几乎无人不知无人不晓。
其次,凡是玩过口袋妖怪或看过相关动画的人,大多有过哪怕一丝幻想,那就是这个世界要是真的有口袋妖怪该多好啊。当这一天成为现实,我们会毫不犹豫拿起手中的智能手机,去捕捉儿时的梦想。
再者,手机游戏从发展之初到现在,一直处于一个创新乏力,玩法过时的阶段,智能手机游戏即便再怎么发展,无非只有点、滑和重力感应、陀螺仪,坐着、躺着玩游戏,随时随地玩游戏看起来“移动”,实则都在“静止”。就如《Ingress》的宣传语所说:[The world around you is not what it seems.It's time to move.]「世界非你所知,是时候去行动了!」我们有必要拿起手机去探索一下外面的世界了。
■这类游戏难以“复制”
每当一个创意公开,面临的最大问题就是同行的“复制”行为,特别是此类现象特别严重的中国手游市场。但《PM GO》的游戏模式从属性上来说克制了国内“复制”行为的发生,何出此言呢?
要实现《PM GO》的游戏模式,首先要解决的就是技术问题,小公司想和掌握了定位技术的公司合作一般拿不出足够的资金,大公司例如网易腾讯等资金是够了,但该找谁合作呢?赚钱是第一要务的游戏公司,很难想象舍得拿出巨额的合作费用去国外找科技公司展开合作,国内又鲜有与之相似的技术实力,因此在技术这个层面上“复制”难以实行。
即便真的在技术上得到突破,下一个问题就是“口袋妖怪”这一全球最适合这类游戏的题材无法“复制”。一款知名游戏是需要很长时间的积累的,二十年前国内游戏市场开始萌芽,但口袋妖怪已经诞生,同时,分布于各地的这一属性使得玩家理所当然地将会出门寻找,无论在世界的哪个角落,能够复制“口袋妖怪现象”的公司都不会存在,未来也很难诞生。
国内的游戏公司大多缺乏技术实力和塑造角色的创意,这便是我之前提到的“属性克制”。
■任天堂真的顽固不化吗?
任天堂直到今年才正式宣布进军手机行业,很多人觉得这是这家老牌游戏公司被市场逼入绝境后的妥协,我本也是这么认为。直到昨天我得知了《PM GO》项目是任天堂已故的前社长岩田聪先生早在两年前就参与策划的项目时,我才意识到,相比于一鼓作气拿出一堆粗制滥造的游戏宣布进军手游的公司,任天堂更喜欢运筹帷幄,想出一个足够好的点子之后再名正言顺地说进入某一领域。像SNK那样随便变卖版权相当简单,只不过放眼国内这些SNK授权游戏,都是一些打着品牌旗号消遣大众的利益工具,真正负责任的公司即便是让你大喊骗钱骗钱,依旧可以给你心满意足的结果。而一家优秀的公司的社长,会用在生命燃尽之前,给喜爱游戏的玩家带来最后的惊喜。
■给全球厂商上了一课
包括我在内的大多数人都在担心传统游戏厂商任天堂进入手游界的结果,是被行业的污水淋得焦头烂额,还是不适应游戏规则被迫退出?任天堂淡定地给出了第三个答案——改变游戏规则。既然适应不了规则,就按我的规则来,岩田聪先生生前就表示,任天堂将会在付费等问题上做出“任天堂的风格”,今天我们见到的这款游戏便是“任天堂风格”的有力代表,毫无疑问再次给全世界的游戏公司上了一课。任天堂直到今天,依旧是这个星球上最棒的游戏公司。
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