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2015ChinaJoy回顾:六大概念探寻未来手游市场发展方向

时间:15-10-10 作者:超级海豹豹 | 浏览:0次|

在今年举办的ChinaJoy展会上,手机游戏厂商可谓是大放异彩,无论是参展数量还是宣传投入都创下了展会的多项纪录。回首2015ChinaJoy盛会,电竞手游《虚荣》、韩版动作手游《Raven:掠夺者》、象征武侠情怀的《剑侠情缘》、休闲网游的代表作《冒险岛》,各种风格各异、颇具亮点的手游新品逐一亮相,给国内手游市场带来了不一样的感官体验。全新的理念,全新的题材,究竟谁会引领未来手游市场的发展趋势,谁会成为意料之外的黑马?笔者列举了值得期待的六大手游概念,希望大家能从中找到问题的答案。

2015ChinaJoy回顾

手游电竞时代已悄然到来

手游市场的风潮瞬息万变,竞技手游的发展前景也是业内人士热衷讨论的话题之一。究竟手游适不适合来做电子竞技?如果能做,时机是否成熟?这两个问题在上半年已经有了各种各样的解读。孰对孰错暂且不提,众多手游电竞产品的推出已经带动了行业的浪潮。在今年的ChinaJoy2015大会上,MOBA粉期待已久的手游电竞大作《虚荣》(VainGlory)正式亮相巨人展台,并透露国服也将于年内开启。《虚荣》正式落户中国,似乎也预示着移动电竞市场已经逐步成熟,只需再进一步就能挑起野火燎原之势。另一方面,众多的国内厂商也早已发力。除去已经占据一定市场规模的《乱斗西游》、《自由之战》等MOBA游戏,腾讯、网易、英雄互娱等国内厂商也在加紧布局TCG、FPS等竞技手游的细分市场。经过前半年试水、探索后的各项线上线下联赛也逐步成熟,国内竞技手游市场的整体生态日趋完善。当你还思索着轻度重度之争,国内外大厂引领的微电竞浪潮已悄然而至。群雄逐鹿,究竟国民级电竞产品花落谁家,大家拭目以待。

2015ChinaJoy虚荣展台

休闲游戏市场无法被低估

《水果忍者》、《神庙逃亡》、《愤怒的小鸟》等老字号的经典手游,在近年来竞争白热化的手游市场中声势日益衰弱。本届ChinaJoy上,Rovio携《愤怒的小鸟2》高调亮相昆仑游戏展台。作为《愤怒的小鸟》正统续作,《愤怒的小鸟2》在营销上也做足了功夫。与昆仑及Rovio高管一起亮相ChinaJoy展台,参与现场《愤怒的小鸟2》的发布活动,起到了非常不错的效果。

从目前的数据来看,《愤怒的小鸟2》国内下载量突破千万,可见休闲游戏在国内还是有庞大的受众人群。相比重度手游市场同质化严重,用户群日趋细分的情况,休闲游戏受众广、老少皆宜的特性更加具有生命力。正如Rovio工作人员所说:“休闲游戏从来就不缺用户。”只要游戏厂商能在游戏形式和内容上做到生动有趣,就能在琳琅满目的手游产品中独树一帜,打造出像《怒鸟》这样拥有超高人气的休闲游戏作品。竞技与重度的主流趋势还在延续,一款现象级的休闲游戏也正好能做好市场需求上的互补。

CJ愤怒的小鸟2

国产三剑是否能撑起“国货”的脊梁

本届ChinaJoy西山居携《剑侠情缘》手游亮相N3-2展台,酷炫的宝剑造型勾起了粉丝的无限追忆。无论是曾经的国产三剑(仙剑奇侠传、轩辕剑、剑侠情缘),还是近些年人气鼎盛的“新三剑”(《仙剑奇侠传》、《轩辕剑》、《古剑奇谭》),这些游戏都象征着国产武侠RPG的巅峰,也代表着中国游戏的独特情怀。来到移动端,国产三剑在近两年也逐步发力,怀揣国人武侠情节的“剑字辈”手游逐一出炉。已经上线的《新仙剑奇侠传》,亮相ChinaJoy的《剑侠情缘》手游以及将于9月登陆双平台的《轩辕剑之昆仑镜》,国产三剑将在新的平台再续武侠情缘。从卡牌到ARPG,国产三剑在游戏形式上也逐渐重度,更能体现刀光剑影的动作快感,而在内容方面,“重拾感动”的剧情牌或将起到奇效,唤起无数国内玩家曾经的那份记忆。近期爆红的《花千骨》足以证明国产仙侠IP依旧拥有巨大的玩家市场,而国产三剑的移动端重生,或许也能更进一步,重现当年那份属于国产武侠游戏的辉煌。

国产三剑移动端重生

端游IP强势来袭

端游华丽的场景以及宏大的世界观一直是玩家难以割舍的情节。从端游到手游,一大波强势IP高调杀入,但成功者寥寥无几。如何重现端游IP的经典元素,如何选择老玩家可以接受的游戏类型等等这些问题,也困惑着第一代端游转手游的制作者们。本届ChinaJoy上,《龙之谷:破晓》惊艳亮相盛大展台,颇具情怀的现场活动也吸引了众多《龙之谷》粉丝前来捧场。一样的场景,一样的世界设定,普雷利镇、魔法山脊、凯德拉镇,这些熟悉的地图会让龙之谷粉丝们重拾最初的感动与怀念。同样的无锁定自由战斗操作,但由3D转为2D横版,这一设定也遭到了一些玩家的质疑。端游IP的情怀毋庸置疑,但是“由大到小”的过程中难免会有一种缩水的感觉。如何做到小而精,或是在移动端焕发游戏IP的第二春,这将是决定端游IP手游生死的重要因素。

端游IP强势来袭

街机风格青春不老

说到情怀就不能不提到SNK,到SNK就不得不提那些启蒙了一代游戏人的街机游戏。本届ChinaJoy上,掌趣集团重推《拳皇98OL》手游,触控科技展台高调亮相代理作品《合金弹头OL》手游,一时间玩家记忆中的街机情愫成为了手游市场的新焦点。而不久之后爆出的37互娱完成对SNK Playmore的收购案,将街机游戏这一早已埋藏在记忆深处的游戏形式再次变成了大众关注的焦点。有网游评论说,SNK早已不是当年的那个格斗之王,而街机游戏也早已是明日黄花,无法跟上这个日新月异的手游市场。但是新元素的融入、组合,不可否认会给街机这种游戏形式带来新的感官体验。《拳皇》、《侍魂》不会局限在格斗领域,《合金弹头》、《饿狼传说》也会有新的演绎方式。街机形式虽然老旧,但核心的乐趣却没有过时,经典的人物依然历历在目。接下来的手游市场,一大波“SNK”正在接近中。

街机风格青春不老

大片IP能否带来手游版本的“速度与激情”

《速度与激情7》今年在国内电影界创下了多项难以置信的纪录,最终以24.3亿的票房成绩给中国之旅画上了圆满的句号。相比日漫细水长流、叫好不叫座的尴尬局面,越来越多的手游厂商从票房中看到了新的方向:欧美大片IP的全球化号召力。本届ChinaJoy上,中国手游与卢卡斯影业联合发布的《星球大战:指挥官》令人眼前一亮。作为全球知名电影大片的《星球大战》系列,能否给中国手游市场带来和电影票房同等的成功,成为一时间玩家热议的话题。《复仇者联盟》、《变形金刚》涉及手游已有先例,但是无论在游戏题材和内容选择上都还过于保守,缺乏足够的电影代入感。而《星球大战:指挥官》所曝光的高清晰度人物、场景还原、先进的3D建模技术,这些亮点或许能让游戏展现出《星战》系列的空战爽快感。随着国内手游厂商出海步伐的加快,欧美大片、影视剧也将逐步成为炙手可热的IP资源。大片IP是否能给国内手游市场“速度与激情”般的成绩,还有待市场和玩家的检验。

大片IP的手游之旅

手机游戏的发展步伐,永远快过我们的认知。从游戏类型、游戏题材再到游戏的故事情节、IP,众多国内厂商在不断推陈出新,给市场带来更多的活力,当然,也可能因此打开全新的机遇之门。在这个全球化的时代背景下,国内手游市场也将进一步走向世界,带来更多国际化的手游产品。无论是新玩法,还是新IP,相信只要游戏人坚定永不止步的信念,就能打造引领时代的手游产品。

(本文由ChinaJoy和4399手机游戏网联合策划)

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