小米副总裁尚进在1月7日举办的2014移动游戏产业年度高峰会(MGAS)上发表了演讲,分享小米在游戏方面的逻辑,并在会后于第一会客厅接受了MGAS合作媒体的联合对话。
在演讲的主题内容基础之上,尚进在对话中就小米的发展历程与小米互娱在游戏产业中的定位进行了进一步的阐述。
传说小米没有KPI,只有奇迹。对此尚进回应道,小米是一个创新型的公司,内部模式并不是以KPI来衡量驱动。同时,根据尚进在演讲时提到2015年给游戏开发者分发15亿人民币,小米互娱在游戏产业中的定位又一次被提出来。小米2014年的游戏流水达到12亿,根据这个数据小米给开发者通过渠道分发了6亿,包括小米支付和沃商店、江苏移动基地等各种结算渠道。
2014年大部分时间中,小米在游戏产业中都是在扮演渠道的身份,2014年年底时在推广的一款游戏的庆功会上,发现小米各个生态链的企业竟然都在其中,包括提供的云服务、小米网,接下来小米希望游戏云能得到更大的推广,同时成立一个新的团队服务游戏开发者,放大对产品品牌和用户的贡献能力。
小米整个商业模式中硬件产品繁多,从互联网软件硬件到小米手环,但其实品类边界很清晰,只有三个核心硬件产品——小米手机、小米电视、小米路由器。其余多数硬件设备都是这三个核心产品的配件,很多硬件都可以和游戏结合。比如今年被谈及的频率激增的电视游戏,它和电视盒子有一个相同的关键点,就是游戏手柄。2014年小米已经推出可供开发者注册的游戏手柄,也给开发者提供了内测手柄。希望在2015年能够开花结果,能够让基于安卓电视游戏形成新的产业热点。
继移动游戏之后,小米也积极在电视游戏上发力。目前国内电视游戏的内容相对缺乏,与中国海外游戏锁区和国内电视游戏行业不发达有关。尚进谈到,渠道的复杂性,造成了众多中国海外优秀游戏不容易进入中国市场的窘境。2015年小米也不是特别强调电视,只不过电视正好是需要推动的新的增长点。今天还是从包括手机、电视、PC的整个平台考虑,这三个渠道中,移动渠道是春天,风头更劲,而电视是呼之欲出,PC是潜力犹在。
尚进强调,“一个生态圈是依靠爆品发展的,生态圈的建设有利于爆品的出现。”生态圈实际上依靠爆品发展,同时生态圈本身也是产品爆品的好根基。在拓展新的渠道时引进中国海外佳作,前提是要有一些好的环境:需要有国内支持的运营政策,找到国内合适的合作伙伴,或者渠道能贡献什么力量。只有让引进中国海外大作的代理发行商不亏钱,有所回报,才能保证行业的良性发展。小米愿意扶持优质的产品,也鼓励国内优秀的代理发行公司敢于去拿中国海外片子。
另一方面,尚进认为许多中国海外产品无法适应中国市场的情况不仅发生在电视游戏领域,移动游戏市场的情况也如出一辙。所以说国内CP在2015年的移动游戏市场上仍然有很大的潜力。电视游戏方面,在射击类、格斗类、赛车类都有市场潜力,“我们更盼望的能够出现像光环、APP S这样的大作,能够快速的拉动电视游戏产业发展。”中国有这么多基于安卓系统开发的游戏产品,我们相信安卓本身最有可能出爆品的仍然是中国的开发者。
尚进坦言,期待未来能够通过更多的方式帮助C3G企业,利用整个生态圈的优势给行业贡献更多的力量,这是小米2015年最想做的事情。