2015年1月8日,天神互动石波涛参与了金翎奖和中国优秀游戏制作人大奖(CGDA)颁奖典礼,其中获得「金翎奖玩家最喜爱网页游戏奖」的正是天神互动科技有限公司旗下手游《苍穹变》,典礼结束后石波涛也是接受了媒体对话。
记者:石总您好,能否分析一下页游在2015年的发展趋势和增长点?
石波涛:其实天神互动在页游做了5年时间,页游目前面临的问题是需要做一些变革,以《苍穹变》为例,不再按照2D的做法,而需要把这款页游朝着端游的质量方向靠拢,通过微端的形式展现。我认为2015年一些比较传统的页游市场份额可能会继续下滑,而用一些新游戏引擎或端游质量做出来的插件页游,市场份额可能会进一步提高。我认为在2014年表现不错的《苍穹变》可以称为新页游的代表之作。
记者:《苍穹变》登陆了WCA,当初为什么会考虑将页游和竞技这两块结合起来?
石波涛:我觉得竞技游戏更面向于高端竞技玩家,像你我这样的普通玩家很难参与。据我所知,竞技玩家一般到20多岁就开始退役,这是目前竞技游戏的氛围。《苍穹变》虽然不指望能够打破这一局面,但希望有更多传统的娱乐项目能够得到普及。所以《苍穹变》做了试点,希望将电子竞技走向全民娱乐化,不仅仅是一些高端的玩家能够接触到竞技游戏。下一步还会有更多这方面尝试的产品面世。
记者:当前移动游戏的发展比较迅猛,很多页游企业也要转型做移动游戏,刚才提及的页游要变革,要微端形式体现,天神互动在这方面有什么布局?
石波涛:2014年做了不少布局,我们在移动平台进行了一些项目收购。页游做变革往微端化发展,追求跨平台发展。形象地说,用户是羊,平台可能就是草原,如果我们作为狼群,就需要要跟着用户走。我们了解了用户,平台再怎么转化,用户的属性也不会轻易改变。未来天神计划70%的布局在研发领域。
记者:现在HTML5在游戏行业非常火,有人认为它相当于是移动端的页游,对于HTML5游戏您有什么看法?
石波涛:我对于HTML5的关注比较少, 2013年在尝试相关的产品时碰到最大问题就是目前的标准不统一,HTML5开发社交相对丰富的大游戏或者承载力相对高的产品时,遇到的障碍会比较多。HTML5的优势主要体现在一些易于传播的产品,比如瞬间可以进行大量传播、入口便捷等。天神这块的布局比较少,认为目前条件尚未成熟,还需要一段时间沉淀才能达到商业化。
记者:天神互动收购了深圳的IS之后,下一步有什么计划?
石波涛:计划架构一个集团化公司,上面是上市企业天神娱乐,下面有天神互动作为CP的内容提供商,还会有发行渠道商,跟天神互动并列,未来还会涉及移动互联网,甚至还会涉及到O2O、手机APP等领域。其实收购IS是我们比较远的布局,我们的目标不仅仅是做CP。
(根据现场实录整理,未经相关人员确认,仅供参考)