4399手机游戏网讯,网易游戏在今日下午14点时分,在北京举行了网易游戏“热爱不止十五年”为主题的年度发布会,网易移动总经理郑德伟进行了演讲。
以下为现场实录:
刚刚ethan已经高屋建瓴的讲述整个网易游戏的发展方向,那么对于手游领域来讲,接下来由我简单讲述一下网易手游的发展情况。
过去的1年,网易的手游发行工作,获得了一系列喜人的成果,这主要得益于我们自身对于整体战略的坚持—无论周围环境多么浮躁,一心如水坚持精品路线。
在我们老板丁磊先生在创办网易的时候,
在我们开始做游戏的时候,
在我们刚进入手游领域的时候,
我们可能在方法上失败过,在局部上犹豫过,但在这个行径的方向上从未动摇。
所以在新的阶段,我们依然坚持精品方向,在自研、代理、IP引入、以及营销发行4个方面贯彻聚合战略。
在自住研发方面,我们将2个方面发力:
1.在已有的获得成功的游戏基础上,继续推出续作。继续培育IP成长。
除了已经前些日子公布的大话西游手游版之外,我们梦幻系列将会迎来全新作品,而乱斗西游更是会推出重磅续作。
另外我们也会在今年推出天下系列极具风格化的全新作品,天下X天下。
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2.我们也会以构建IP的态度,去创作新的产品。
我们会有严格,挑剔的标准去审核公司内的立项的任何一个产品,我们希望每个通过的产品能够符合我们对于成为IP的理解,它具有极高的游戏品质,并且能够带给到用户的持续和特别的感动和体会。
对于我们来说,IP绝对不是套个名字。它代表的是极高的体验,和许多令人动容的细节。所以对于换句制造IP不是一种口号,而是彻彻底底的战略目标,以及深入到开发和发行的执行标准。
网易手游的未来也绝不只是西游,或者天下系列。我们会继续打造全新的王牌,将会横跨多个领域,尝试更多的题材,更会开始针对性对全球市场进行研发。
所以,今天发布的产品只是我们的一部分,在以后大家可以好好期待网易制造的一系列产品,一定会让大家大呼过瘾。
在代理方面,
我们明显感觉到市面上的好产品在逐步变少,我们并不是认为这是创业型团队的实力在下降,反而是在上升,而是整体用户游戏需求增长速度在以超越创业团队的成长速度。
用户会变得原来越精明,越来越挑剔,而诸如网易等一系列大型研发团队,对于游戏的高投入,也使得用户知识在飞速增长。
面对这样的情况,我们2个角度去解决这样的问题;
我们的商务团队依然在全球搜罗那些可以获得用户口碑,并且能够获得商业成功的,也就是传统意义上,人人都喜爱的好产品。
例如由美国顶尖团队开发的时空之刃,由国内实力厂商开发的英雄之怒,百将行。
另外,我们将会尝试纯粹从游戏乐趣本身去引进游戏,将全球游戏中那些具有极高水准,而又隐没在商业利益之下的真正好产品带给用户。
我们这样做,是因为我们希望为用户提供一个“真正纯粹乐趣的”的全新选择,这个选择不拘泥于任何分发方式,而是以真正解决用户问题,真正为乐趣负责。
例如我今年准备发布的蘑菇战争,城堡风暴等。
在IP方面,
网易目前正在加大对于IP的储备,除了手头我们拿到的功夫熊猫,古龙系列等一系列知名IP外,我们还会继续加大这方面的投入。
这其中理由不仅仅是因为,IP是一个天然的导量渠道,而是我们深感,IP对于用户来讲,是一种多年感情的牵挂,而不是仅仅是一个名字。而对于网易里面所有的游戏制作者来讲,触动玩家的内心,也许就是游戏制作的最高荣耀了。
今年我们成功的改编了功夫熊猫、小时代、小李飞刀等知名系列,我们更是获得了古龙系列全线作品的授权。我们肯定,我们的改变没有让原作者会失望,我们也希望会让在座身为这些广为认知的iP喜爱者们失望。
而整体发行方面,
我们能够进一步推动渠道结构优化,能够使之对开发者更为公平。
我们所有的发行整体品牌思路下,继续整合营销发行能力,
我们依然坚持端游时代的对于营销投入,希望通过品牌营销持续影响用户,能够对产品提供持续增长能力。
其实到目前为止,我们已经摸索出了一套可行有效的营销发行方案,但在新的挑战下,我依然不会停止对于营销发行方法的开发,我们希望能够更多的直接影响用户,这也是我们未来品牌战略的重要部分。
最后
或许各位已经开始惊叹网易目前在手游领域的成就,但是我们心里很清楚,我们还有那些可以做到。
对我们来说。
真的,这只是刚刚开始。