在发布会期间,数字天空副总经理裴小辉此次接受了媒体对话,裴小辉先生向我们介绍了数字天空在全球品牌大战略上的规划,未来数字天空将以全球知名品牌为核心,链接全球更多的影视、动漫、文学和游戏等不同领域的顶级合作伙伴,为全球玩家提供高品质游戏产品。
【数字天空介绍】
数字天空成立于2011年,是中国最早进军中国海外开拓全球手游市场的手游公司,其自研的《龙之力量》、《雄霸天地》等多款精品大作发行覆盖美国、日本、澳大利亚、韩国、德国、俄罗斯、英国、巴西、东南亚等全球三十多个国家和地区!在2013年被知名应用商店市场数据分析服务提供商 App Annie评为2013全球App开发商收入榜第26名,位居中国手游公司收入第一名!同年,英国媒体PocketGamer曾评选“数字天空”为中国最具实力手游开发商第一名。2014年至今,数字天空研发团队扩充至700人,并拥有多套自主独立研发3D引擎,并凭借优质的产品以及强大的中国海外发行能力,与海内外等与众多知名游戏、文学、动漫、影视公司已成功建立战略合作关系。
以下是对裴小辉的对话实录:
记者:裴总您好,本次发布会主题为“LINK”(链接世界 共创快乐),能否解释一下“LINK”这个词所代表的含义?
裴小辉:“LINK”的含义是“链”,代表不同的生态链,同时也意味着合作和凝聚,是数字天空本次启动全球战略合作的一个主题,同样也定位了数字天空对全球不同行业在战略发展上的态度、方式与合作理念,我们希望可以携手来自全球不同领域的顶级合作伙伴创造共赢,正如本次“LINK”发布会所描述的那样,链接世界、共创快乐。
记者:数字天空是什么时候进军中国海外市场?现在中国海外市场哪部分是重点?
裴小辉:数字天空是2012年最早探索中国海外的中国手游公司,也是在研发、运营上有资深经验的公司。数字天空的战略布局以中国海外业务为起点,任何一个有潜力的地区都将会成为战略中的一部分。目前数字天空已在美国、日本、澳大利亚、韩国、德国、俄罗斯、英国、巴西、东南亚等全球三十多个国家和地区发行产品,共有两千多万全球忠实玩家,取得良好的市场表现,也曾荣获英国媒体PocketGamer评选为“中国最具实力手游开发商第一名”这样的成绩。
我们很看好全球手游市场的发展趋势,接下来在中国也将有进一步的计划,我们会不断的引进更多来自欧美、日韩等国家的顶尖优秀产品,并与国内市场特点结合同步做中国市场和中国海外市场的整体全球发行。
记者:您认为什么样的产品适合中国海外市场?做全球发行的游戏应该注重哪些?
裴小辉:不同地区文化差异所带来的影响也使得各国玩家表现出了更为鲜明的独特个性,这就好比欧美的玩家更加喜欢魔幻、科幻这样的题材,钟爱SLG游戏模式,而东南亚的玩家对于武侠、东方奇幻、三国文化则为更加着迷。
但所有游戏玩家在娱乐性方面是有核心共性的,所以在产品全球化的发行上我们力争抓住这些共性,通过定制化版本来弥补差异需求。首先产品满足大部分玩家的需求与喜好,在此基础上加入他们喜欢的内容与元素来满足个性玩家的需求,这也是数字天空游戏在全球发行的过程中会有十多个不同版本的原因。此外,在产品发布同时也需要不断探索着创新设计理念和呈现方式,洞察中国海外各国玩家的不同口味,力争以制作高品质的产品来吸引中国海外玩家。
记者:我们看到发布会上数字天空正式宣布代理日漫《龙珠激斗》、《东京喰种》以及欧美科幻大作《星球大战》等多款重磅手游在国内的发行权,像龙珠、东京喰种这样的顶级IP都是非常难代理的,那么数字天空是如何获得代理权的?另外,为何要代理这些产品?
裴小辉:总结来说就是专注、务实和严谨。数字天空核心团队专注手游领域已经12年,是中国最早研发手游而且是最早一批积极探索中国海外市场的手游公司,所以在业务发行以及产品研发方面,数字天空已经积累了丰厚的经验。
我们希望数字天空可以塑造并传播全新的“手游文化”。之前我们在中国海外发行了《雄霸天地》,将三国的文化引入全球市场,获得了巨大的成功;另外我们自研的西方魔幻精品手游《龙之力量》同样也顺利进入中国海外市场,同样也获得欧美玩家的好评。两款产品在全球三十多个国家的发行成功让我们更加坚定了公司战略化的体系与全球布局的信心。
所以在接下来的《仙剑客栈》这款产品上,我们依然会推向全球各个市场,不仅仅是让全球5亿的仙迷都能够体验到,也是将中国仙侠文化再次引入世界;而《龙珠》和《星球大战》两部作品本身就是全球化的巅峰品牌,我们希望不仅中国玩家体验正版动漫和影视的文化内容,同时也希望可以通过数字天空把这些经典作品在不同国家推广。
记者:在中国手游市场,数字天空对于自身的定位是怎样的?或者谈谈数字天空长远的目标?
裴小辉:在全球市场上做一家专注务实的手游公司吧,我们的出发点是希望通过自身的产品和理念,给用户提供优质的游戏服务。能获得全球不同国家玩家对产品的理解与认可是一件非常伟大的事情,当然也是一件很难做到的事情。几年来有幸结识了来自不同领域的知名开发商与合作伙伴,未来我们希望将更多知名作品联合推广全球。本次《龙珠激斗》、《星球大战》、《仙剑客栈》是第一批全面发行的产品,后续我们还会陆续上线更多的产品。
记者:在发布会上数字天空提出将覆盖动漫、影视、游戏等多个不同领域,我想问一下数字天空方面是否已有计划?
裴小辉:“年轻化”和“娱乐化”是动漫、影视与游戏三者最凸显的元素,所以无论是拥有其中部分元素都同时具备的用户对于影视、动漫、游戏都会有不同程度的渗透,这也意味着我们可以针对这同一批人群来做一系列内容将用户的关注点转移到游戏上来,希望通过一条完整的产业链来实现作品和用户的培育。
记者:是否会像腾讯那样对有实力的公司进行注资或者收购来增强自己的研发能力?
裴小辉:目前我们已经拥有2套自研的3D引擎,当然也不排除会对国内以及国外优秀的开发公司进行注资或者收购。在合作方上我们非常重视两方面,一是看合作方的产品研发理念与游戏品质是否与我们志同道合达到要求,二是看这家公司在业务、产品层面是否具有很好的基础,如果这两个方面都是符合的,那我们会以共赢作为目标,让两家公司的配合更加的紧密起来。
记者:2015年的手游市场竞争更加的白热化,数字天空是如何看待这种局面的?
裴小辉:想要在激烈的竞争中脱颖而出依然要靠精品品质,我们未来将依据“大品牌、大制作、全球化”的规划雕琢产品,并通过不同的生态链和全球合作伙伴一起完成全球市场的手游发行!