作为2015中国游戏制作人评选大赛手游组的评委,创领发现首席执行官符国新在近期接受了记者的对话。他认为任何一种商业化模式发展的时间越久,就会让行业变得更加透明和竞争白热化。国内的手游产业创意和研发,其实更多基于的是现实和市场口味的考虑,并不是那么注重对创意本身的追求和挖掘。手游制作人做为产品的主导者应看重对于内容和精神文化的梦想与追逐。对话最后符国新和我们分享了对国内VR市场的憧憬和期望,他希望创领发现能为VR/AR游戏及应用开发领域发展助力:
创领发现首席执行官符国新
中国游戏制作人评选大赛存在的意义
中国游戏制作人评选大赛举办的目的在于鼓励中国原创游戏的开发创作,表彰具有实力的中国籍游戏开发团队或个人,以非常严谨的态势从非常专业细致的角度去评选出优秀的游戏制作人。
真正好的游戏作品的确是需要更多有智慧和能力的人一起倾力打磨出来的,就像我们创领发现现在致力于从事的VR事业一样,我们需要的是更全球化的顶级合作伙伴的通力合作,才能够真正将最优质的资源匹配给到最需要最有潜力的开发者团队。
CGDA的评选标准,首先是尊重非专业参赛者的制作热情和竞争意愿,其次会以最专业的眼光来对作品提出更高的关注和要求。国内游戏产业的发展也已经有了数十年,而能够真正从涵盖每款游戏质量的角度出发,如:音乐、关卡、美术、数值、设计、视觉表现、创意、原画等多维度去审视和考量的评选标准,也是国内比较少见的,而这正是这次大赛的核心价值体现。
优秀的手游制作人需对于内容和精神文化的梦想与追逐
优秀的手游制作人最需要的,那就是对梦想的坚持。其实从我个人的职业生涯来说,我们最初在中国推广Unity引擎开始,我们的目标也是让开发大众化,让开发者都能够越过开发的各种技术门槛,使用最便捷的工具去更好的实现自己的梦想。三年之后,我们也很欣慰的看得到越来越多的人开始使用Unity,并且Unity大中华区占据了全球3D引擎市场份额的75%。
我们现在对于VR领域的投入和发力,也是希望能够建立这具有优势资源的国际化舞台,能够为所有这些还在摸索中的VR制作者们打造一个好的发展环境,包括对优秀作品的评选、好的内容的扶持、资本的支持,团队的孵化等。通过我们的2015创领发现(大中华区)VR/AR行业大赛,来筛选真正对VR有抱负和梦想的团队,只有经得起考验的梦想,才能称之为梦想。
不管是手游制作人,还是虚拟现实制作人,大家都是对于内容和精神文化的梦想与追逐。
国内手游金字塔的发展模式制约其发展
2013年,国内手游行业有一个爆发增长点,一直持续近两年时间。看上去很多的手游研发商,都有这不菲的收入,但国内手游行业存在着金字塔的发展模式,高居塔顶的少数厂商占据着最优资源,大多数开发商和CP并不能真正实现盈利。
任何一种商业化的模式发展的时间越久,就会更加的让行业变得透明和竞争白热化。国内的手游产业创意和研发,其实更多基于的是现实和市场口味的考虑,并不是那么注重对创意本身的追求和挖掘。相比起国外的游戏研发,可能更加趋向于对创意的认可,大家更注重的是体验乐趣,而并不是升级、养成等等。
手游市场遇瓶颈,H5游戏和虚拟现实游戏崭露头角
2014年,中国游戏行业总营收为1144.8亿元,其中,移动游戏收入超270亿元,同比增长144%。这个增长速度堪比当年的端游的发展,但在这些数字发展的背后,带来的是更多的人的加入,尤其是CP,去年年底,国内手游的CP就已达万余家,而产出的手游产品也已接近万款。虽然国内的渠道分成策划都有所调整,都有在为CP让利,但事实上,很多CP在游戏开发阶段就耗尽了自己的资源,他们真正关心的不是多少比例,而是有多少收入,并且怎样将游戏持续运营下去。
大家打开手机,是有那几款能够在手机里面长期存活下来,并且每天会去玩一下,并且有付费欲望的?相信肯定都是一些重度的3D手游,尤其是来自于大厂和知名IP的游戏。这些原本是端游厂商的切入让原本就竞争激烈的手游CP更加捉襟见肘。
另一方面,随着Html5和手机页游的兴起又给CP带来了新的研发方向,用户可以不用通过下载客户端和软件包而获得分享,参与游戏,轻松游玩,但也有着一定的发展瓶颈,内容也非常的有限。而真正能够无限扩展和发力的,其实还是虚拟现实游戏。
符国新的虚拟现实技术及设备梦
在对话最后,当记者提及VR游戏前景的看法时,符总表示创领发现一直在做的事情,就是希望能汇聚全球行业内最具经验最具视野的专家、顶级制作人、一流硬件设备厂家、主流网吧平台、知名媒体大咖等资深人士共同来推动整个VR行业的快速崛起和发展。
其实早在今年的微软发布会上,就推出了全球领先的HoloLens全息眼镜,宣告着微软踏入VR技术领域,并且展示了《我的世界》等不俗的游戏效果。索尼也在前段时间高调宣称16年将配合PS4大举进军VR虚拟实境游戏领域。全球领先的Oculus更是持续在内容和创新上进行着发力。虽然暂时没有进入大中华区的计划。但也抵挡不住国内厂商和开发者的热情。
中国VR市场的发展结果远远落后于中国海外几年的时间,虽然同样都是起步阶段,但国内的人们需要付诸更多的努力和实践,创领发现不是开发者,但我们希望能够帮助更多的开发者看清楚海内外的发展现状,并且做一些实在的努力和帮助给到好的开发团队,让他们能够获得更多的资源来更好的从事自己的创造。
众所周知,目前国内外都在掀起VR和AR的发展热潮,但国内并没有真正好的虚拟现实的内容或者作品出现,而且国内在虚拟现实方向的发展速度远低于国外。创领发现正是基于希望能够找到真正热爱这个领域的开发者、有真知灼见的行业领导者,集合大家一起,共同打造广泛合作的良性生态发展圈。
我们将通过举办“2015创领发现(大中华区)VR/AR行业大赛”(简称UCA 2015),并汇聚全球行业内最具经验最具视野的专家、顶级制作人、一流硬件设备厂家、主流网吧平台、知名媒体大咖等资深人士共同来推动整个VR行业的快速崛起和发展。