人口红利的消失,预示着手游渠道的流量扩张阶段基本结束,而随着中国移动游戏市场规模增速和渠道流量获取的逐步放缓,移动游戏渠道也开始面临着推广成本高等各种流量增长的瓶颈。然而,在如此环境下,上海点入游戏却突然高调宣布启动“温室计划”,其斥巨资甚至是不计成本的投入让广大CP和发行商看到了希望的曙光。是什么原因促使点入游戏在这个时机启动这个计划?点入游戏如此大手笔的底气在哪?借此机会,记者对点入游戏的副总经理郭羽进行了访问,以下是对话内容的整理。
记者:据了解,点入游戏是一个全球移动游戏的发行辅助平台,但是在业内一直秉持着低调的行事作风,所以大家对点入游戏的了解也知之甚少,那么点入游戏是家怎样的公司呢?简单介绍下你们的团队。
郭羽:点入游戏在2015年6月成立于上海,是亿起联科技旗下子公司。我们依靠母公司亿起联科技庞大的全球化流量资源和精准的DSP系统,加上拥有来自于腾讯、网易、盛大、游族等公司的精英团队成员,专注为广大CP和发行商提供国内(IOS为主)、中国海外(IOS&安卓全覆盖)的游戏发行辅助。需要说明的是,我们不做游戏发行,我们只为CP和发行商提供发行辅助,我们是专注于国内与中国海外移动游戏发行业务的解决方案提供商。
记者:您加盟点入游戏后,推出了一个“温室计划”,什么是“温室计划”,能否详细解释下?它的成立对CP和发行有怎样的帮助?
郭羽:这个“温室计划”主要是面向广大CP和发行商提供服务,旨在充分利用我们母公司亿起联科技的国内和中国海外优势推广资源携手游戏同行们共渡手游寒冬潮。“温室计划”的整体计划具体包含了三点:
第一点,参与我们“温室计划”的CP和发行商们,如果他们的游戏是在国内发行,我们将承诺提供价值不低于200万人民币的iOS国内综合资源,帮助他们的游戏进行初始推广;如果是这款游戏准备出海,我们将承诺提供价值不低于50万美金的中国海外iOS+安卓的推广资源,帮助游戏进行初始中国海外推广。这里有个很诱惑人的地方,整个游戏推广过程中所涉及的所有资源成本将由我们点入游戏来承担。
第二点是基于第一点进行的,随着游戏推广阶段的深入,我们将不断追加相应的资源投入,这个需要根据实际情况而定,而这里所有的资源成本也一样是由我们来承担。
第三点,应该是重度福利了,在“温室计划”推出后,首先跟我们达成合作并加入到这个计划的前3名,我们将在以上两点的基础上追加50%的推广资源;而随后达成后的5 位合作伙伴,也将得到我们追加的20%的推广资源。
最后一点,我们还会有持续的动态,每月将对所有参与“温室计划”的游戏进行加权排名,排名最高的前3位游戏每月将获得价值人民币500000的追加资源包奖励。
记者:点入游戏为何在寒冬期斥巨资推出这个温室计划?你们的信心在何?
郭羽:我个人认为,所谓的手游寒冬期的到来,并不意味着整个行业将进入冰河时代而逐步衰退。从CP的角度来看,更多的是指在寒冬期到来之前,他们尚未完成原始积累,在产品开发过程中无法再得到充分的资金支持,由此导致这些CP没有信心和耐心坚持到游戏完成的那一刻,使得很多优质游戏无法问世。
从发行的角度来看,一些发行公司在传统安卓渠道流量导入要求更苛刻的情况下,没有更大的能力去承担已有游戏的发行费用(特别是IOS发行),而导致手头很多不错的游戏被搁置。
基于以上两点,我们推出了“温室计划”,来帮助困于以上两种困境的公司携手共渡寒冬。而我们的优势在于,我们拥有母公司亿起联科技的国内外安卓和IOS庞大用户量的支持,同时加上不断优化的DSP体系,以精准流量导入为抓手,我相信“温室计划”可以让合作伙伴一起各展所长,共同度过困难期。
记者:您在访问中多次提到了母公司亿起联科技,能否给我们介绍一下相关情况?
郭羽:亿起联科技是一家全球移动大数据营销平台,全球范围内手游分发份额在行业中领先,在2007年2月成立,是A股上市公司久其软件的全资子公司,总部位于中国北京,在上海、广州、天津、中国香港等地设有业务中心,业务立足全球市场,多元化发展布局,营销模式集互联网广告创意、大数据采集优化及RTB跨屏营销、媒体渠道开发运营、本地文化增值服务、手机游戏、资本对接于一体。
记者:我们很欣喜看到点入游戏“温室计划”的落地实行,这对广大CP和发行商来说,是很大利好消息,未来我们也期待点入游戏能带来更多惊喜!