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4399对话|西山居姜长嵩:西山居嘉年华开启全新枪战品牌,突破细分品类同质化

时间:17-06-18 作者:是顾小花呀 | 浏览:0次|

6月17日,作为国内游戏产业领军企业之一的西山居参加了第十五届中国国际软件和信息服务交易会(简称“软交会”)。本次代表西山居参加软交会的FPS事业部于现场发布了多款FPS射击网游新品,同时还曝光了全新的品牌“西山居枪战”,明确了西山居未来布局和拓展FPS业务的主要战略方向,朝着精耕细作的FPS领域前行。

4399手机游戏网有幸邀请到了西山居FPS事业部游戏主制作人——姜长嵩接受对话,让他来跟我们聊一聊关于“西山居枪战”项目的一些细节与想法。

西山居嘉年华开启全新枪战品牌,突破细分品类同质化

本次嘉年华上登场的《反恐行动—枪缘》手游作为西山居第一款端游同IP枪战手游,准备了相当长的时间,是什么原因?

西山居嘉年华开启全新枪战品牌,突破细分品类同质化

因为我们“只做精品”的理念,促使着我们的研发团队对于研发过程中的每个细节都精益求精。我们投入了大量的精力,也做足了准备 。《枪缘》这款手游我们选择了虚幻4作为引擎,为了给玩家带去更好的画面和效果。我们相信不管是《枪缘》的画面还是可玩度一定都不会辜负大家的期待的!虽然《枪缘》的研发时间比较长,但是我们也有信心它能给玩家带去优质的体验。

同为虚幻4引擎打造的《小米枪战》和《反恐行动—枪缘》,产品之间难免在开发过程中互相学习,如何避免《枪缘》不会被做成《小米枪战2》?

西山居嘉年华开启全新枪战品牌,突破细分品类同质化

《小米枪战》和《枪缘》手感都很出色,服务器的稳定、优化等底层建筑都是我们花费了很多心血打造的。不同的是,虽然两款产品都是虚幻4引擎开发的手游,但我们可以看到《小米枪战》主打的是公平竞技,我们希望能够为玩家提供一个不靠氪金纯凭实力的最纯粹的枪战世界;《反恐行动:枪缘》则是一脉相承经典IP《反恐行动》的浪漫基调,开辟了一条以“情缘”为主线的精彩世界观剧情,让玩家感受“枪火与玫瑰”交织的血色浪漫战场。两款产品能够为玩家提供完全两个不同的枪战体验,特点截然不同自然也不用担心谁会变成谁这个问题了。

我们注意到《自由禁区》中有大量UGC的内容,会将这类玩法延续到移动产品上吗?将怎样去设置奖励机制,来鼓励、吸引玩家主动参与到UGC内容?

《自由禁区》的八大编辑器设定,和极为简单的编辑器使用方式一定会产生众多的UGC内容,这也是我们希望看到的。我们还专门为整合这些UGC内容开设了创客空间进行推送汇总,未来如果我们的手游产品会加入让玩家自由创造的玩法,那么UCG内容延续到移动产品上也不是不能的。

西山居嘉年华开启全新枪战品牌,突破细分品类同质化

为了吸引和鼓励玩家参与到UGC的内容创作中,我们专门开设了一个展示UGC内容的凭条——“创客空间”,在这个创客空间中玩家可以发布自己创作的内容也可以欣赏其他玩家制作的内容,通过UGC来寻找理念相同的伙伴。玩家在创客空间可以发挥的不仅是自身的创造力,还可以通过创客空间获得更加实际的利益。未来,玩家产出越多越精良的素材,获得的收益也就越丰厚。我们还将开启各类评比活动,例如地图评比,优秀的地图不仅可以被更多玩家优先体验,还有机会作为以后的电竞比赛专属地图。创客空间的最终目的,就是用各种形式持续鼓励我们的用户产出UGC内容。

作为下半年西山居重点计划,此次全新品牌“西山居枪战”将会围绕哪些领域拓展和深耕?要如何理解“FPS+”这个理念?

未来我们将抓住成立“西山居枪战”这一品牌的契机,继续朝着FPS领域进行深耕发展,探索FPS游戏更加丰富的内容和特点,不断发展有特色、有卖点的高自由度产品,从而通过产品来打造“西山居枪战”,以自由和创造为核心的品牌形象和精神,为玩家不断的献上不同凡响的FPS大餐。

西山居嘉年华开启全新枪战品牌,突破细分品类同质化

所谓的FPS+理念简单来讲就是对FPS的一个再发展,不断为FPS添加新特色,扩展FPS的自由空间,这个理念的提出表明了我们探索FPS沙盒游戏的一个方向。现在的第一人称射击游戏的类型单一,产品饱和,同质性不断提高。市场急需一个新的FPS发展方向,我们提出这个理念其实也是我们对于FPS游戏更多发展方向的一个探索,未来的FPS产品,我们将会把FPS和沙盒的高度自由性做融合,相信未来北木仓的产品能有更大的亮点和突破。

北木仓作为一个有着10年历史的自研FPS游戏的团队,是否有想过“FPS+MOBA”这种强强联手的结合?

现在的MOBA游戏的确十分的火热,也有很多公司开始做MOBA类型的游戏,但是目前为止我们暂时还有没有涉足MOBA游戏领域的计划,不过未来西山居肯定会扩展更多的游戏领域。北木仓工作室现在最迫切也是最重要的目标是发展好FPS游戏领域,不断制作出好的FPS作品。作为一个深爱着FPS领域的团队,我们要为我们的每一款产品,为我们的每一个消费者负责,所以我们会继续深研FPS游戏,将“一生做好一件事”的口号落实到位,为我们的消费者带去更多专业有趣的FPS作品。

能否给我们讲解一下晨兮计划?后两步动作将会在什么时候公布?

之前我们和本兮有过很多密切的合作,而且也跟她提过很多很多未来合作的一些规划。这个女生有灵气有才华,歌声婉转动人还能写得一手好词好曲,她真的是一个非常出色的歌手。但是这样一个出色的歌手就这样猝不及防的离开了我们,离开了爱着她的众多粉丝。所以我们就想让这份记忆保留的更久一些,让这个女孩能够继续活在我们的心里,于是“晨兮计划”就在我们和粉丝对本兮浓浓的爱中诞生。

西山居嘉年华开启全新枪战品牌,突破细分品类同质化

晨兮计划的后两步具体内容为:首先,本兮会作为《反恐行动》与《反恐行动:枪缘》的永久代言人。其次,在本兮生日的前两天也就是6月28日,我们的游戏将重新植入她的声音和形象。在不远的将来,晨兮计划会陆续公布和实施,希望晨兮计划可以给本兮的粉丝,给玩家,带来更多的爱与慰藉。

请徐良做我们的艺术总监是出于哪些方面考虑?作为艺术总监将会在哪些方面为玩家带来惊喜?

徐良是一个对音乐、对游戏充满了热情的人,西山居枪战恰恰聚集的就是这样一帮热爱FPS领域的人,我们相信只有真的爱着游戏的人才能做出好游戏。徐良在早期和我们合作拍摄《浪漫满屋》微电影时候就展露出极高的游戏才华,也让我非常想把他“据为己有”

西山居嘉年华开启全新枪战品牌,突破细分品类同质化

我觉得他真的是一个被音乐“耽误”了的游戏设计师,加上我们又是非常好的兄弟,我有理由相信,他一定能够胜任这一份艺术总监的工作,在以后游戏音乐、场景、画面的艺术设计上为各位玩家带来各种各样的惊喜,我们相信未来《枪缘》一定会做的更好!

嘉年华上介绍了几款风格完全不同的FPS,您是如何评价本次发布会中发布的几款产品的?

这次西山居枪战发布的这几款产品,可以说是代表了西山居枪战在FPS一路上走来的硕果的汇总,每一个作品都是汇聚了我们无数精力的结晶,所以每一个对我对西山居枪战来说都非常宝贵。这几个游戏其实有个共同点那就是都富有各自鲜明的独特之处:反恐主打时尚浪漫;自由禁区提倡FPS+新理念;小米枪战崇尚平等竞技;而枪缘则一脉相承反恐的独特魅力。

西山居嘉年华开启全新枪战品牌,突破细分品类同质化

所以这几款产品可以说是我们对FPS不同领域探索的一个成果,未来我们还将会继续朝着更多元化的FPS游戏方向前进。

您说过“一生只做一件事——FPS”,请问您对FPS这个品类信心来自哪里?为什么会想要做一辈子的FPS游戏。

西山居嘉年华开启全新枪战品牌,突破细分品类同质化

与其说是信心我觉得用爱来形容更合适,西山居枪战这个团体中聚集的都是对游戏充满着热爱的同伴,正是因为我们热爱FPS这个领域,所以我们希望能够不断的将自己的精力投入到这个领域,制作更多更好的FPS作品,我们的口号“一生只做一件事”就诠释的是我们对于自己所开拓的游戏领域的热爱。人的精力是有限的,但是我希望能够把自己有限的精力都投入到FPS中,源源不断的向玩家奉上精品FPS游戏。

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