近日,国外的知名众筹网站Kickstarter公布了2014年众筹的部分数据,游戏方面共有1980款作品在该平台上成功筹集到资金,总额达到了8910万美元。
2014年,共22252个项目通过Kickstarter成功筹资,总额高达5.29亿美元,平均每分钟筹资金额超过1000美元。在2014年所有月份,8月份达成募资目标的项目数量最多,达到2311个;而在每周中,Kickstarter用户周三筹资总额最高。
作为一种相对新鲜的融资方式,游戏从业者对众筹模式褒贬不一。曾经一款名为的游戏曾创下高达3,336,371美元的众筹记录,一举成为Kickstarter史上最大的融资项目。当然成功的背后也不妨失败案例,如前段时间《生化奇兵》开发者新作《黑色手套》(The Black Glove)就未能达到众筹目标金额。一些失败案例导致某些开发者抱怨,用户已经对Kickstarter失去热情。
“时至今日,人们对Kickstarter变得越来越冷漠。”独立游戏开发者阿戈斯丁•科尔德斯(Agustin Cordes)去年10月说。“过去,如果我在推特发布一款冒险游戏需要支持者的消息,会收到很多转发和反馈。但现在当我提到Kickstarter,已经无人问津了。”
当然,Kickstarter仍然是一个年轻的平台,这个平台的成熟不仅要靠网站的运营,更多还是要依靠大大小小的开发者来共同推进,以提供优质游戏内容的良好口碑去产生一个良性循环。
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