VR 产业正在发展中,各厂商也都布局其中,该产业在未来将会快速增长,然而市场究竟有多大?外SuperData网站最近做了个统计预测,各式 VR 头显设备,到 2019年 时,市场规模将达到 159 亿美元。
SuperData 的预测主要基于对各地玩家的调查分析,并对比其他硬件和市场规模,据此预测 VR 硬件总体市场规模。他们调查了美国和亚洲等地,主机,移动,PC 等游戏玩家对各式 VR 设备的购买意愿,以及可以承受的价格范围。他们也同业界的一些专家对话了解了他们的看法和期望。
调查发现,在美国,31%的主机玩家愿意接受 PlayStation VR,18%的 PC 玩家想购买一台 Oculus Rift,通过对比过往硬件和市场规模,他们分析这意味着超过 1100 万的潜在 VR 用户。
综合各平台玩家情况,43%的用户愿意购买 PlayStation VR, 30%的愿意购买 Oculus , 12% Samsung Gear VR ,只有 7%愿意买 Google Cardboard。
SuperData 的分析总监 Stephanie Llamas 认为,Gear VR 这种介于 Cardboard 和 Oculus 的移动设备将引领第一波 VR 高速增长,随后主机端 PlayStation VR,PC 端 Oculus 之类设备带来后续的增长。Gear VR 零售价 99 美元,在 41%美国移动消费用户可以接收的价格区间:低于 200 美元,百思买和亚马逊上已经售罄,这标志着 VR 市场增长的启动。
至于更便宜的 Cardboard,Stephanie Llamas 认为,虽然它更便宜,但效果上并不足以吸引对 VR 不热衷的用户,游戏玩家们显然更愿意买 Oculus 之类效果更好的设备。除了购买意愿之外,人们考虑的因素还包括价格、实用性、易用性以及性能和产品质量等方面,影响因素其实很多,但VR产业势必是将来的发展趋势。