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TestBird:15年联网手游占90% 单机仅10%

时间:16-03-03 作者:是顾小花呀 | 浏览:0次|

近日消息,TestBird发布《2015年度手游兼容性测试白皮书》(以下简称“白皮书”(,白皮书一共采集了17597款游戏数据,多维度的分析了游戏变化趋势,从终端品牌、CPU、内存、引擎以及安卓版本、问题种类以及游戏类型等CP关心的关键维度进行了详细的分析,全面细致的呈现了2015年手游兼容性问题的方方面面。

关于手游性能问题,白皮书将从CPU占用率、启动时延、内存占用、平均流量消耗、IO等待率和手机平均温度6个分析角度,对各类游戏的性能数据进行分析。

据白皮书显示,闪退、卡死和启动失败依然是三个老大难问题,另外,2015年流量消耗最大的手游并非我们通常认为的角色扮演类重度游戏,而是休闲益智类游戏。

在2015年总共测试的17597款游戏,重度手游以45.85比重占据第一位置。

2015年重度手游增长迅猛,以角色扮演为代表,其比重高达27.7%,卡牌游戏以26.6%占有率紧随其后,两者所占份额超过55%。

90%以上游戏需要联网,只有不到10%的游戏是单机游戏。其中7成多的游戏为强联网游戏,说明在网络环境越来越好的情况下,手机游戏对网络质量要求也越来越高。

游戏的更新数据大小,主要集中在20MB以下和20-50MB这两个区间段。在这些游戏中,只有10.6%的游戏不需要更新。

2015年重度游戏增长趋势明显,所占比例最高,相对2014年增长近10个百分点;轻度游戏占比2015年略有降低;重度游戏在2015年4个季度中连续增长,第二季度增长尤其明显。

相对2014年,2015年角色扮演、动作格斗游戏占比增长明显,策略游戏、跑酷竞速、棋牌扑克占比略有下降。2015年4季度中,角色扮演游戏占比持续增加,卡牌游戏占比略有降低。

2015年,Unity3D引擎游戏占比有上升,与cocos2D-X引擎共同占有市场份额继续扩大,其他引擎占比略有降低。

与2014年相比,2015年游戏包体增长明显,100MB以上游戏安装包占比连续4季度明显增长。10-20M、50-100MB大小安装包占比有明显下降趋势。

2015年大部分手游以强联网为主,相比2014年联网游戏占比有小幅提升。单机游戏在2015年4季度中占比总体有下降趋势。

相比2014年,2015年手游更新包在20-50MB和50-100MB这两个区段占比有所增加,0-20MB更新包占比总体有下降,但整体占比仍然是最大。

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