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战争游戏开发商2月电视广告费8078万元 成消费冠军

时间:16-03-08 作者:千飞雪 | 浏览:0次|

自2015年开始,手游开发商在电视广告方面的支出就已经越来越高。据iSpot.tv的统计数据显示,《战争游戏》开发商Machine Zone在二月份的电视广告投入达到了1240万美元(约合人民币8078万元),成为手游以及所有游戏领域电视广告消费冠军,投放金额预计是第二名育碧的三倍多,由于超级碗赛事也是在2月份举行,所以其他任何品牌在电视广告投入方面都难以与之匹敌,该公司的1240万美元电视广告投放比前五名当中的其余四位加起来还多。

虽然Machine Zone在2月份推出了6个电视广告,但由阿诺德·施瓦辛格拍摄的超级碗广告《雷霆天下:战斗》却占据了该公司当月电视广告消费额的86%,大约为1070万美元,播放超过3265次。自2月2日发布之后,这则电视广告获得了5.55亿次的浏览量,该公司的2月份电视广告浏览量超过7.07亿次,占据2月份整个游戏行业电视广告浏览量的四分之一还要多。

排名第二的是育碧,占据2月份全行业电视广告消费的10%以上,预计为380万美元。这家法国游戏发行商的大多数广告预算都用在了家用主机和PC游戏《孤岛惊魂》系列。育碧排名最高的广告《孤岛惊魂原始击溃:YouTube用户反应》推出之时离2月结束不到10天,这则广告展示了真实玩家的游戏行为和YouTube知名主播的资料,2月份的观看量超过了1.97亿次。

老牌游戏发行商Capcom在2月份首次进入了电视广告消费排行榜前五名,为其最新版本的格斗游戏《街头霸王》进行了电视推广,用了2个版本的广告介绍了最新的PS4版本游戏,该公司的广告是在非常受欢迎的节目之间播出,因此获得了接近2亿次观看量。

任天堂再次回到收入榜第四名,2月份电视广告费预计为240万美元,主要是用于推广3DS策略RPG游戏《火焰纹章:命运(Fire Emblem: Fates)》,两个广告都是2月8日推出的。任天堂的广告观看量比Capcom的高了5000万次,总量达到了2.55亿次,但推广费却少了100万美元。

华纳兄弟游戏排名第五,2月份电视广告费用为200万美元,该公司的两个广告播放了1015次,为推广《Lego漫威复仇者》,该公司在13个广告网络和212个电视节目中进行了推广,电视广告观看量超过2.42亿次。

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