4399手机游戏网讯。7月28日,第二届中国国际移动交易会正式在上海隆重开幕。作为2015年ChinaJoy盛会期间的重要游戏交易会,以“千亿游戏市场机会”为主题,联合业内精英齐聚一堂,共寻商机,促进合作交流。大会演讲结束之后,中国台北电玩站的负责人吴文荣接受了媒体的对话,对话中吴文荣就中国台湾游戏市场的现状和与会人员进行了探讨。以下是本次对话的现场实录,由4399手机游戏网整理爆料。
▍以下为对话实录
记者:能简单谈一下目前中国台北电玩展市场表现的现状吗?
吴文荣:目前,中国台北电玩展的市场表现还是十分良好的。B2B的展会规模相比之前,已经增长了三倍。中国台北是个非常开放的游戏市场,今年也有很多买家和卖家来和我们做交流,这点也是我们很乐于看到的。通过这些年的努力,中国台北电玩展也在不断的发展和壮大之中。
记者:目前中国台湾手游市场的情况如何,玩家对游戏类型有什么偏好?
吴文荣:中国台湾手游市场有三大支柱:端游,手游和主机游戏。而手游占了市场的三分之一左右,这点也说明中国台湾玩家对于手机游戏的热情还是很浓烈的。另一个方面,中国台湾玩家对于各类型的游戏接受度都很高,并不存在某种类型特别偏好的情况,这也是中国台湾市场独特的地方。总之,手游在中国台湾玩家心中还是很有一影响力的,无论是发展现状还是前景,都是很不错的,我很看好未来的发展。
动作类的游戏目前还是市场的主流。比如大陆昆仑的《天龙八部3D》,号称两个月就回本了,这是很好的成绩,但是毕竟不是常态化的现象。这几年大陆的游戏有的也凭借出色的质量在中国台湾取得了很不错的成绩,比如龙图的《刀塔传奇》。
记者:最近业内一直有传闻,说中国台湾手游市场发展逐渐放缓,对此您是怎么看待的?
吴文荣:对于中国台湾手游市场而言,去年的产值已经达到六十二亿新台币,到了今年很快就会突破百亿大关了,这个放缓,我觉得从这个角度来看是不确切的。
记者:中国台北电玩展的在发展方面有哪些优势?
吴文荣:中国台湾的游戏市场国际化融合非常好,就是对于各个国家的游戏风格都能有不错的契合度,所以国际接轨是中国台湾游戏市场的最大优势。无论是手游,端游,还是主机游戏,很多国际化上的游戏公司都喜欢把产品放到中国台湾来做实验,调研,通过这种方式来测试产品的接受度。另外,还有一个很明显的特点,中国台湾的渠道都很单纯,这点也是大陆所没有的。没有复杂的渠道,游戏的属性就会比较单纯,会更加拥有创造性,更容易专注来做。这些特点都是中国台北电玩展的本土优势,随着越来越多厂商的涌入,我们的这些优势也会进一步展现出更好的效果。
记者:中国台北电玩展的盈利模式是怎样的?
吴文荣:我们是服务性的平台,不会把盈利作为目的。我们主要还是会针对小的开发者来定制一些服务,帮助中小厂商来进行推广。其实就等于我们左手向大的厂商拿资源,右手再来服务小的游戏开发团队团体。就像我们常说的那样:“用一种布道者的情感来做这个事情。”
记者:大陆游戏进军中国台湾市场需要如何开展本地化工作?
吴文荣:这是个很有实际价值的问题,我就举一个例子:窝心在中国台湾是一个非常暖心的词语,但是在大陆缺不是很好的话。所以大陆游戏进军中国台湾市场,需要注意的细节还是很多的。而且之前也提到中国台湾很特别,即有国际化的基因,但是骨子里又很本土化,这方方面面都需要细致地考虑。所以我认为有相当的耐心才能让游戏产品在中国台湾市场做好推广工作。我讲个例子,拿神魔来说,他整体游戏玩法很简单,用户上手很容易,除却这些之外,在运营上神魔很注意细节,特别是智能机适配上做到了极致。好玩,有趣,对于设备要求又不高,所以它的生命周期很长,这就是需要耐心去做才能体现出来的效果。。
记者:CJ showgir在国内开始被各种限制,中国台北电玩展是否做出同样的限制吗?
吴文荣:这是一个很有意思的问题,我想说中国台湾一直都是一个很开放的地方。我们对于游戏都有很成熟的分级制度,根据游戏的内容进行专业的分级。showgirl方面目前倒是没什么什么大的限制。我们也做过调查,就是参展玩家的兴趣分级。其中排在第一的是新游戏的体验,第二是社群互动,玩家间的游戏交流,第三才是showgirl。从这个结果上来看,showgirl确实也算很重要的一环,当然中国台湾的美女也确实很好看。
记者:如何看待大陆游戏市场的成长,以及两岸交流的潜力?
吴文荣:大陆在我们眼中是跳跃式的成长,已经在很多方面超越了中国台湾,这是毋庸置疑的。之前的一个论坛上,就有企业家说:中国台湾人会做好的游戏,大陆人会做赚钱的游戏。有人觉得是不好的说辞,但我看来并没有什么不妥的地方。这恰恰说明二者有相互学习的需求。所以对于未来发展来看,两岸的手游产业还会有更加深度的合作与交流。