4399手机游戏网上海爆料,随着ChinaJoy盛大开幕,由MGEA联盟主办的2015世界移动游戏大会(WMGC)在上海隆重召开。此次大会以“‘移’应问变、‘动’见兴衰”为主题,邀请了众多业内人士出席并发表演讲。会议结束后,来自掌趣科技首席执行官胡斌先生丰接受了媒体的对话,对话中胡斌先生与大家分享了掌趣做IP游戏的心得。
▍以下是对话实录:
记者:接下来接受对话的是掌趣科技联系首席执行官胡斌先生,在座的记者可以进行提问。胡总您好,之前不良人这款手游,从剧情和研发的角度来说,不良人手游是如何深度挖掘这款IP的?
胡斌:这个剧还没播完就开始做这款游戏,甚至在游戏里面去隐藏了一些剧里面的情节,所以这个都是经过精心设计的,因为它比较好的就是它是网剧,它可以比较自如地控制它的播出时间。能有更好的互动,整个剧播出的过程和游戏研发的过程配合是蛮紧的。
记者:之后有打算把这款IP做长吗?
胡斌:因为这款游戏的成功,IP方会为此做不良人2,因为整个世界观在不良人1里面已经讲完了,不良人太被人喜欢了,所以说好了要做2,把故事会去做的更大。
记者:您之前在选择不良人这款IP的时候,是怎样考虑的呢?
胡斌:几个点吧,第一支持国产,它的品质本来也很不错,再加上它是江湖偏武侠的比例,这几点加起来蛮适合做游戏的。还有一个很重要的原因就是性价比,有些很好的IP叫价过高的话风险也会大,我们认为在当时的话它的性价比还是不错。
记者:想问一下大掌趣下半年在产品发行上面有什么计划?
胡斌:刚才我们提到有一个带IP的产品,像画江湖之灵主会推出,这个动漫不出意外估计在八九月份就会播,可能和不良人重叠的阶段,然后年末的时候还会有带IP的像龙族,龙族应该是明年初左右才会出来,另外就是我们最近在对外宣布的魔法门应该是由旗下的玩系来去的这款产品,也是在年底左右会推出,还有像一些单机,比如哆啦A梦大冒险,我们还有不少没有IP的产品,那些产品测试的时间和正式公布的时间不能明确的说出来,这个慢慢在看。
记者:您之前说的那一款有IP的,或者年底发的那些都是偏重度类的产品吗?
胡斌:对,我先说的那几个是重度类的,单机的也不是特别大,偏向休闲的。
记者:掌趣接下来有没有准备发力H5这块市场?
胡斌:我们做了一些技术储备,也有专门的人去做这个事情,这个市场我们会密切关注。
记者:希望推出一个H5的大作出来?
胡斌:希望有,我估计还是专业的公司或者小公司在H5上产生颠覆式的作品。
记者:您觉得现在作为H5游戏这一块儿有什么难点?
胡斌:可行性没有问题,可能有缺少暴款。
记者:当时我们做不良人的时候选择了卡牌,我自己觉得不是和原著很适配,因为现在很多玩家不喜欢卡牌,您是怎么看待的呢?
胡斌:你去看所有的用户都很反感卡牌,是不是用户真的反感卡牌?用户总体会反感卡片式的卡牌,我们说卡牌这个类型已经和RPG做了很大的融合,实际上准确的说亚洲人平均来说还是比较喜欢卡牌的,不管大家嘴里怎么说,大家还是买账的。你说的所谓跟风不跟风这是很重要的课题,因为我们接不良人的时候,已经来不及做RPG了,因为我们接的时候这个剧已经播了很多了,跟你讲一个背后有意思的故事,其实我们开始谈的不是不良人,不良人之前是先给别人的,实际上我们去谈它后面的画江湖之灵主,它会有一些非自然现象的东西,但是还是偏武侠,实际就是要做RPG,是版权人看我们的一个项目,觉得很好才让我们做不良人,从某种角度上来说也是一个机缘。
记者:除了不良人2,我们还有一款游戏是小旭音乐配乐的是吗?
胡斌:是我们在发布会上做了一个古风的演唱会,古风的音乐是有一个特定的受众,我们就跟小旭一块儿做了这样的发布会,会有很多古风音乐的粉丝过来。
记者:您觉得中国的游戏配乐和外国有什么差异吗?
胡斌:我认真的说中国的游戏音乐的水平还是偏低的,就跟中国的流行音乐在全球音乐其实排不上号是一样的道理,你看日本就不一样,日本那些配乐都是大师级的,它的游戏配角也是有无数粉丝的,慢慢的中国也往这个方向发展,现在只有少数的公司有音乐的制作公司,但是我觉得以后会越来越多。
记者:关于资本市场这块,掌趣下半年有什么新动作吗?如投资这块的?
胡斌:投资永远会做,收购会在一年做两三个比较大的,下半年我们争取在中国海外有一些比较大的动作。
记者:掌趣有打算出海是吗?
胡斌:投资方面会。
记者:打算投资哪一个国家呢?
胡斌:我可能说的不是特别具体,应该是游戏的主流国家。
记者:还是继续做发行那块吗?会不会让他们做一些本地化的改造?
胡斌:这是另外一个逻辑,我们收购一个公司不是让它去做什么,我们收购一个公司已经代表它在那个地方已经是非常牛了。我简单举个例子,就好像日本人在80年代的时候大肆收购全球资本一样,现在我们面对全球机遇。
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