4399手机游戏网上海爆料,随着ChinaJoy的盛大开幕,由MGEA联盟主办的2015世界移动游戏大会(WMGC)在上海隆重召开。此次大会以“‘移’应问变、‘动’见兴衰”为主题,邀请了众多业内人士出席并发表演讲。会议结束后,来自TalkingData副总裁高铎接受了媒体的对话,对话过程中高铎先生为我们分享了TalkingData在数据统计分析领域方面的情况。
以下是本次对话的现场实录:
记者:TalkingData一直都是为研发商提供数据,现在市场状况都是VR、A75游戏,你们是否考虑到扩大市场业务?
高铎:TalkingData覆盖的数据统计分析是针对移动互联网全行业的,每个行业都认为我们是他们专有的提供服务商,像手游认为我们是手游数据统计分析商。我们广告监测领域方面在中国是第一的,在手游也处于是垄断地位,其他像做第三方EMP还有企业商业化解决方案,我们在业内都是属于佼佼者。但是我们在每个行业给大家做分享的时候,都会遇到这样的问题,您到底是做什么的?具体到手游行业来看,我们在手游行业不但提供对原生游戏数据分析工具,今年也提出针对A75游戏出工具。本身我们移动统计分析的产品就是跨平台的,就是支撑的,像VR游戏我们也是支撑,本质来上都是基于安卓平台或者改造的平台,统计内核也是一样的,我们统计分析都这些都是支持的。
记者:你对于目前当下手游市场是怎么看待的?
高铎:刚才我分享的报告里,去年的6月份到今年的6月份,整个手游行业收入的产值是增加了将近200%,第二是说所有的手游玩家CP的数量从去年6月份到今年6月份增加了70%左右,但是手游真正的玩家增长了44%,意味着玩家人口红利在丧失,从玩家角度来看是趋向成熟。从产业链角度来说,无论是发行还是支付、推广包括做分析的,都出现巨头垄断效应,每个领域资源都向优势企业集聚,意味着两个结论。第一个产业链成熟了,第二个资源上分配和各家角色就是坑该占的都占完了。
记者:你当初做数据这块初衷是什么?
高铎:我们的初衷就是一个数据公司,我们不是一个工具公司,工具公司是提供一种服务,但是数据公司是把数据做进来,做了服务,但同时这个数据要清洗加工变成模型,这个模型会服务于不同的行业。举个例子,我们现在主要的收入是银行证券保险房产,我们的数据产生了闭环,我们通过传统互联网企业把数据收了进来,通过我们的科学家把算法挖掘出来变成一种模型,然后通过一些手游再提供一些厂商企业。形象来说,比如像银行,他们要做一个理财产品,我们通过模型分析出来这个人可能是一个非常优质的白领,你可能有什么样的需求,这样的话银行获取一个用户成本达到成百上千,我提供了这个模型的话,银行降低了成本。我们初衷和未来走的路都是做数据的闭环,为这个行业提供数据,而不是一种工具。
记者:做数据还是对业内有帮助的,这块市场也是需要的。这边有两个问题。第一是随着手游业的泛娱乐化,数据的统计会不会也与时俱进?如需要统计一下电影院或者看电视的人群如何进入手游?第二个问题我们本身做数据公司,我们的定位再发展会有瓶颈?下一步要如何发展?
高铎:这两个问题可以一起解答,把玩电视游戏的人如何转过来手游?其实就是连接,广告行业叫跨屏。我们前两天和欢网(音译)合作一个报告,我们经常看一个电视什么勇士?反正就是一个晚上的电视,这个电视剧其实很简单,你在家里看电视的时候一般要连上智能电视,同时智电视会连上WIFI。我们是一家人的话,我们手机会自动连接IP,通过这个情况我们就知道这个看电视剧的人的手机行为,通过手机行为连上他们在商场的数据,甚至交通情况,是打车还是坐车,还是坐地铁上班,都是可以掌握的数据。这几个数据连接起来,就会发现这类人的碎片时间。
作为手游统计分析公司,随着这个行业的发展,我们有什么挑战?挑战就在于随着时间的推移,每个公司都不会局限于把数据统计分析出来,要求的是说统计分析出来能够产生价值,这个价值如何获取?可以从两个方面来分享,第一我们推了一个游戏类营销的工具,就是说帮你分析了游戏之后,能把游戏人群分成将要流失的人群等,针对不同的人群做相关的营销活动,把他们的高付费更高一点,沉睡的唤醒。第二种是很多公司有了自己内部的游戏数据,也想了解我的游戏玩家他们是不是也是哪些银行用户,我们之间会不会有一些交叉营销的可能,或者其他的营销活动?我们帮他分析出来,这类人在其他应用上的分析,帮助他们优化产品或者优化精准营销,本质就是连接,连接是两个层面的,第一个层面是说我的一个手机里面装了很多运用,可以知道手机上其他的应用的信息,是单设备的连接。第二场景的连接,我在家里看电视,电视这个场景,以及玩游戏的场景是否可以连接起来,可以把不同的商业价值完全出来,贡献给不同的企业。
记者:因为我们国内刷榜的行为很严重,面对这种情况,贵公司又是如何保证数据的真实性呢?
高铎:我们有一个产品叫移动广告效果监测产品,这个产品里面有一个模块,就是做防作弊用的。中国作弊的方法有这样几种,第一种刷ID,我们ID策略不是一个号。第二种作弊是通过时间,比如一个游戏包可能是30G,从广告到下载一般时间是30秒钟,如果只花30秒就是程序化作弊。第三种是群体作弊,会发现游戏或者这款产品激活和使用经常都是IP字段在一起的,还有一种时间类型作弊,经常在晚上2点或者每隔小时都有激活的,这都是程序化作弊。我们有这种工具,发现这种情况就会自然而然剔除掉。
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