4399手机游戏网上海爆料,随着ChinaJoy盛大开幕,由MGEA联盟主办的2015世界移动游戏大会(WMGC)也于7月30日在上海隆重召开。此次大会以“‘移’应问变、‘动’见兴衰”为主题,邀请了众多业内人士出席并发表演讲。会议结束后,Gamevil&Com2us宋再峻先生接受了媒体的对话,对话中宋再峻就Gamevil&Com2us在手游方面一些成功经验进行了分享。
▍以下是本次对话的现场实录
记者:Gamevil&Com2us进中国的时间算是比较早的,大概有11年,也见证了中国市场的变化,您认为中国市场对于Gamevil&Com2us来说是怎样的?
宋再峻:正如你所说的,Gamevil&Com2us进入中国市场已经有十几年了,对于韩国市场来说,从功能机开始,中国对于韩国来说一直是一个很大的市场,接下来转到智能机,手游市场就变得更大了。我们副总对于中国游戏给予了很大的评价,不仅是策划方面还是游戏深度都给予了很高的评价,而且在画面上也没有落后于其他国家,在各方面都是优秀的,中国可以说是在全世界发行、开发最多高质量游戏的国家。
记者:Gamevil&Com2us是第一批在全球布局了很多业务的手游公司,Gamevil&Com2us是怎么进行全球化的?有没有和迪士尼进行一些改编或者授权之类的合作?
宋再峻:韩国游戏市场还是比较有限的,进入到智能机开始,有苹果、谷歌等应用市场,可以直接走全球统一版本,这样能够更快更有效地可以进入到全球市场。至于和迪士尼合作我们暂时是没有这方面的考虑。
记者:还是做以自己原创的游戏为主是吗?例如钓鱼发烧友这样的。
宋再峻:就跟您刚刚所说的一样,我们目前首要的目标是想创建我们自己独立的IP,去推广它,首要的目标是这个。
记者:Gamevil&Com2us是最早的手游公司,但它现在并不是韩国最大的手游公司,在您看来这是为什么呢?
宋再峻:这是很难回答的问题。
记者:Gamevil&Com2us建立了HF这样的综合性手游平台,现在这个平台会起到什么样的作用?它目前的发展是怎样的?
宋再峻:可以理解是一个综合的运营平台,它主要是便于我们跟各个开发商公司,把所有的产品都放在这个平台上,这样可以起到一个统一的作用。我们可以在HF管理会员,也可以在那里投放广告,也可以公告,也有推送消息的作用。利用这些平台我们可以发行全球统一版本。这个平台尽量配合苹果和Google,使他们利益更大化。
记者:对于Gamevil&Com2us自研的魔灵召唤产品,您是如何看待它的成功?有什么经验可以分享给在座的小伙伴们?
宋再峻:我们使用了一个全球统一版本,因为使用了全球统一版本,不用去按不同地区去管理,这样就节省了你的时间。在抉择和更新方面缩短了时间。比如说中国游戏很难进军全球市场的原因,都是使用三国素材,或者是武侠类的嘛,魔灵召唤在这方面选择了一些可能使全世界都产生共鸣的世界观的角色。很多人可能都有一个误区,如果在全球获得成功的话,就要把那个游戏设计的又简单又单调,但是魔灵召唤没有选择这种方式,而是可以让玩家之间共同讨论,通过这种讨论让人家觉得游戏更加丰富,可以获得游戏的攻略。
记者:我还有最后一个问题,我想问一下现在在韩国手游市场什么类型的产品比较流行?
宋再峻:韩国跟中国市场一样都是角色扮演。