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MGEA副秘书长张毅钢:横向交流 纵深合作

时间:15-08-13 作者:是顾小花呀 | 浏览:0次|

2014年1月,由十几位游戏行业一线精英共同发起的移动游戏企业家联盟MGEA正式成立,而随着两届世界移动游戏大会的顺利举办之后,MGEA也步入了更加成熟的阶段。7月31日下午,联盟副秘书长张毅钢先生就联盟的未来计划与定位问题接受了一次访谈。

MGEA联盟副秘书长 张毅钢先生

MGEA联盟副秘书长 张毅钢先生

横向交流,纵深合作

张毅钢先生首先简单地介绍了联盟的创立初衷,它当时是由盛大游戏CEO、触控科技CEO、游族网络CEO、游戏蜗牛CEO等知名企业精英自主自愿发起的,属于一个有一定产业服务功能的社团组织。随着移动游戏市场的发展,联盟也在逐渐成熟,并且拟定了未来几年内的工作规划。

如果说联盟之前的定位是一个业内精英抱团的“点”的话,那么现在乃至今后,这个点将会从横向和纵深两个角度开始不断扩散发展。张毅钢先生表示,首先联盟会加深与不同单位的合作关系,一方面与高校合作,建立区域性的人才培育体系,为今后的市场做出培育和开发智力资源工作;另一方面会和游戏业内有支柱性和代表性的企业合作,利用产品路演、推荐等活动将游戏企业的产品与资本市场、研发团队、孵化机制和新人的创新创业相结合起来。其次,联盟会建立对以初创团队为主的游戏企业的投资,产融结合,并规划建设创业园,实现产业后发力量的培育和协同机制。最后,在以上这些未来计划的基础上,联盟会将现有的活动范围扩大到整个亚太地区,实现国际化的升级。

横向交流,纵深合作,就是张毅钢先生所表达的联盟计划。

互惠互利是联盟活动的优越性

在为整个国内移动游戏行业谋求发展的同时,联盟的存在也为会员们带来了切实有效的帮助。张毅钢先生提到了联盟的两个主题活动,一是在ChinaJoy期间举办的世界移动游戏大会(WMGC),二是每年1月初在地方举办的移动游戏产业高峰论坛(以下简称“年会”)。WMGC目前已经举办了两届,在ChinaJoy这个业内最有影响的活动期间为与会者提供了联络互动的平台,而年会则是基于联盟会员企业的未来需求所举办的。张毅钢先生表示,目前联盟正在与厦门市市委市政府洽谈,对方很希望联盟能够将年会长期落户在厦门,而联盟也在计划今后更多面向东南亚、东亚和中亚地区,逐步推进新品和在研产品的落实以及中外AP投资平台、技术开发者平台、游戏高等人才教育平台等等,将联盟的服务活动性质逐渐向服务项目、服务企业转型发展,为会员们继续谋求更好的前景。

张毅钢先生提到了联盟秘书长韩志海先生说的“融合贯通,志在高远”以及联盟名誉主席萧泓先生的意见“让联盟搭建平台,共赢世界”,联盟的WMGC在活动内容、形式、品质和主题上都有别于其他同类的产业活动,无论是“展”还是“会”,都有着丰富的内容和特色,在这种环境下,联盟的运行模式变得更企业化、项目化,是指日可待的事。

移动市场的发展变化

虽然移动游戏产业的市场规模一直保持着快速发展的态势,但张毅钢先生预计在产品规模上会出现下降趋势。他指出,今年的移动游戏产业产品有25000款左右,而明年可能会下降13%左右;从业内环境来看,中小企业的融资从2014年下半年开始就已经越来越紧,初创团队很难获得资金,再加上IP和知识产权的意识越来越高,导致游戏开发前期成本变高,这些都对中小型创业团队造成了致命的打击。

联盟未来几年的工作规划中包括一项建立创业园,张毅钢先生表示联盟会在国家政策的支持和各级政府的资源扶持下去积极对接,开发联盟中知名企业家的品牌和影响力优势,结合地区产业结构调整的需求来打造一个落地的、长效的、具有辐射作用和集聚作用的市场主体运作的产业园,最终达成对移动游戏市场的调整。

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