2015年7月30日至31日,国内外知名游戏研究机构、专家将在CGDC(中国游戏开发者大会)上针对游戏策划、制作、研发等诸多技术环节进行分享和演讲。据悉,艺电品牌授权部创意总监富嘉善、宝开资深制作人邓肯和上海垣塑文化艺术有限公司CEO冯伟获邀将出席2015 CGDC单机在线专场并发表演讲。
作为EA品牌授权部门的创意总监,富嘉善先生花了过去4年的时间把工作重心放在了核心产品“植物大战僵尸”这个授权项目上。富嘉善先生监管了整个工作团队在过去四年内在中国市场发展这个品牌,扩展品牌知名度。
Duncan是一名拥有二十余年游戏开发经验的行业精英,其工作内容几乎涉猎了游戏设计领域的所有细节,以及其他一些冷门的奇趣领域。在参与开发约30部已发售作品后,他积累了针对不同平台及游戏类别的丰富开发经验。随后,他的职业生涯转向了研发领域,如今他已拥有6项硬件、安全、计算视觉及识别系统相关专利。最近5年间他于宝开中国担任首席游戏设计师及资深制作人。
冯伟,现任上海垣塑文化艺术有限公司CEO、素动力概念艺术工作室主讲师以及美术总监。冯伟在2002年到2007年在KOEI(天津光荣软件株式会社日资)任职五年,担任颜组负责人。任职期间参与PS2平台项目《真三国无双3》、《真三国无双4》、《决战3》、《Z‘oll》、《遥远的时空》、《金色的旋律》,PS3 / XBOX360的双平台次世代项目《百年战争》、《真三国无双5》,参与制作PC平台《真三国无双online》。
2007年-2010年,冯先生担任上海悠乐网络科技有限公任美术总监。2010年他注册武灵文化传播有限公司,并创建元素动力概念艺术工作室,担任CEO并担任主讲老师为各大公司输送高端cg绘画人才。
个人作品收录于国际权威CG年鉴《Expose7》《Expose8》《Expose9》《Expose10》《EXOTIQUE 5》《EXOTIQUE 6》
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▍关于中国游戏开发者大会
中国游戏开发者大会(简称CGDC),是中国最具权威性、国际性、专业性的游戏产业研发技术会议。大会以促进我国游戏产业自主创新,搭建我国原创游戏走向世界的平台为宗旨,以共享最新游戏开发技术成果、探讨游戏开发技术新趋势为目的,力求成为促进全球游戏开发者相互交流、学习、合作的国际化专业盛会。顺应全球移动游戏崛起的潮流趋势,本届CGDC增加更多移动平台开发技术的课程讲座,并邀请更多的国际一线游戏制作人前来参与研讨。同时,上海自贸区的设立和国家有关自贸区内游戏机产业政策的落地,游戏机和游艺机(街机)市场的全面开放为国内游戏的开发者提供了新的发展空间,为此,CGDC将特邀全球家用主机平台商及家用机游戏年度大作的开发人员为有志进入这一国内游戏新领域的开发者提供技术解析。
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