4399手机游戏网7月29日上海爆料,今日,2015ChinaJoy产业高峰论坛正式在上海拉开序幕。此次高峰论坛以“智”造娱乐为话题,邀请了众多来自娱乐行业的高端人士与企业代表出席并发表演讲。广州银汉游戏有限公司副总裁邝小翚先生出席大会并以《游戏大娱乐化》为主题进行演讲。
演讲中银汉游戏邝小翚分享了关于全民娱乐时代的社会发展现象观点,并详细阐述了全民大娱乐时代的详细概念,表示很长一段时间内都在思考还能怎么做。邝小翚认为游戏将和文学、电视剧、电影等娱乐一起成为娱乐文化业的标配,并通过互相合作来盘活整个产业结构,形成一个良性闭环。并通过国际市场的成功案例如超级英雄题材、小黄人、魔戒题材等证实了这一点对产业的有利性等内容。
▍以下为银汉游戏邝小翚演讲实录
大家下午好,今天我给大家分享的主题是游戏大娱乐化,为什么会想这样一个题目,过去的一段时间我们也在思考一个问题,游戏行业还能怎么做,是做更多产品,做更多精品,做产品的创新,还是有更大一点的想法,才能够让我们游戏行业发展的更好,所以我们想到了这样一个问题。
首先是我的观点,全民娱乐时代的到来,在博斯曼作者已经指出在现实生活中大家话语已经以娱乐的方式在呈现,这是整个社会发展的现象,它的起源是媒体的传播方式的变化,比如电视媒体的出现,但是互联网毫无疑问是让这个趋势再加剧,而游戏让这个趋势几乎达到了它的顶点。现在来看娱乐文化市场的情况,左边是我们找到的一些娱乐文化市场的数据,可以看到三个特别明确的特征,第一个是娱乐消费整个水平是在增强的,在我们身边有很多事物在说明这个趋势,不管是电影的票房火爆,还是各种连续剧的热播,以及游戏市场欣欣向荣,都在告诉我们这种启示。
另外一块是整个文化消费的意愿在不断提升,群众对于文化产品的诉求在不断地增进,同时文化消费的满意度是不够的,其实是告诉我们有非常多的机会。游戏的出现其实是对整个娱乐文化行业的非常重要的事物,过去娱乐文化行业是由文学、电影等内容组成,有一个特别大的特征,互动性不够,作为观众而言没有特别好的参与感也没有办法和拥有同样爱好者进入虚拟世界进行交互,游戏的出现盘活了这个内容,这些爱好者发现可以不光找到有共同爱好的人,而且还可以和他们一起组队,一起去冒险,在我们所热爱的文学世界构造的虚拟环节里探险去组队,甚至可以一起构建一个帮派,形成非常好的体验。从整个产业来看,形成了一个非常好的闭环。
国际市场上有很多成功的作品,不管是复仇者联盟,还是小黄人都是大家非常熟悉的形象和故事情节,由此产生的作品在市场上是畅销,同时对这些作品的粉丝来说是充分满足了他们的诉求。在这个问题上我们会怎么做?银汉有一款运营多年的产品叫《时空猎人》,我们通过这些年不断做游戏的内容更新和提升,也把它构建成了一个非常庞大的游戏世界,我们也拥有非常多的游戏里传奇英雄的存在,我们认为这款游戏已经成为衍生文化产品的好基础。
我们怎么去做?我们会从三个方面来看,第一会做时空猎人的文学作品,包括小说这样的内容我们已经在创造过程中,就是我们会去把时空猎人故事再进一步提升构建一个更加完整的情节出来,满足我们游戏玩家,玩家现在每年都在好奇的是,游戏当中的枪械师除了战斗之外是怎样的人,他和游戏中的女英雄中什么有情感纠结,我们把这些故事在慢慢呈现给游戏玩家们。同时时空猎人的电影和电视剧也在计划中,也会做时空猎人周边衍生产品的制造。
所以我们会认为游戏行业已经迈进一个大娱乐化的路线,未来游戏产品和文化产品之间的模式可能会有很大的变化,过去我们可能是用一个成熟的IP来做游戏,已经获得非常好的市场效应,已经证明了非常成功的模式。我们也在反思另外一种可能,游戏本身也是非常棒的内容,可以被继续创造和加工的,所以我们会认为这个大娱乐化的路线会更加有趣。
同时对于银汉来说,我们也会对自身业务上非常大的提升,在大众创业万众创新的背景下,我们也把大娱乐化作为我们创新的方向,未来的银汉除了现在强有力的游戏业务之外,我们也会有平台业务,我们同时也会在娱乐方面做非常大的投入,形成我们大娱乐产业的一个创新集群。所以我会认为游戏业者肩负的责任比过往任何时刻都大,过去做出好游戏就办法了玩家,我们就认为是好的事情,但是现在要肩负的是提高国民精神文化生活的责任,我们在产品制造中已经有了这种感触,推出《神魔》作品时,让韩国人知道美猴王是谁,我们会认为游戏业者肩上的责任比以往时刻都重大。
所以我们认为游戏这个行业未来为整个社会贡献的力量是包括有更多元游戏作品,更负责的国民精神生活,更全面的娱乐文化,这是这个时代赋予这个游戏行业的责任,我们也愿意和各位在座的一起完成和达到,谢谢大家。
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