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乐逗COO苏萌:乐逗游戏智造IP,智造娱乐

时间:15-07-29 作者:忘川 | 浏览:0次|

4399手机游戏网7月29日上海爆料,今日,2015ChinaJoy产业高峰论坛正式在上海拉开序幕。此次高峰论坛以“智”造娱乐为话题,邀请了众多来自娱乐行业的高端人士与企业代表出席并发表演讲。乐先生出席大会并以《乐逗游戏智造IP,智造娱乐》为主题进行演讲。

逗游戏首席运营官苏萌CJ

 演讲中苏萌先生介绍了乐逗游戏的发展,对于如何将苍穹变打造成一个经典IP做了详细的介绍,苏先生谈到在充分利用《斗破苍穹》这个著名作品之后,如何步步为营打造出经典手游作品苍穹变的过程。

以下为乐逗苏萌的演讲实录:

各位朋友,各位来宾,大家下午好。今天的时间坚持到现在,感谢大家来听我的演讲。我今天演讲的题目是乐逗游戏智造IP,智造娱乐,其实大家也知道乐逗游戏在最近发布了一款游戏,苍穹变。我给大家分享的是我们怎么把苍穹变变成一个IP。简单介绍一下乐逗游戏,是目前国内最大的独立手游发行平台,我们在之前发布过的产品包括水果忍者等,接下来在我们今年重大布局的一款游戏叫苍穹变,接下来可能在Q3、Q4有重度的产品推出,这是乐逗游戏的数据,平均日活跃人数在1.2亿左右,乐逗游戏可能是最大的休闲游戏发行商,我们的用户非常的庞大,几乎覆盖了所有的智能手机用户。这是苍穹变现在在我们上线的一个表现,这是第一次测试的一个数据,因为苍穹变在上周四正式转为线变,两三天收入就超过四千万,我们认为已经达到了现象级的产品,这是最新的数据,还没有统计在PPT里。

首先我们苍穹变是怎么做成的?因为有一个非常著名的网络文学作品《斗破苍穹》,我们打造苍穹变这款产品就请天蚕土豆担任制作人的职位。一个完整有吸引人的世界观看非常追求的,天蚕土豆有庞大的粉丝群,我们让他自己作为游戏的负责人,给游戏赋予深度的灵魂,首先给一个重度游戏深刻的灵魂,这是我们请天蚕土豆作为制作人达成的第一个目标。甚至在推广过程,也请他做了一个我们大电影小短片制作人,他本身赋予这个作品的灵魂作用非常重要。在他的后期传播中,我们又找到了一个新一代的女神,古力娜扎做代言,效果非常好,包括参加我们的发布会以及我们大电影都非常受到玩家的欢迎。

在这样的一个过程中,一个小说,我们请了天蚕土豆也写了一部小说就叫苍穹变,我们在游戏和小说同步的推进,不断地强化和深化这样的世界观和这样的带入感,可能也创立一种新的营销模式,因为苍穹变这本小说可能会在游戏里作为游戏道具掉落,供玩家阅读,这样的过程是小说推进游戏,同时也是游戏在推进这部小说的发行。

这样的一个过程其实有效地增加了用户的黏性,延长游戏的生命周期。我们在整个过程中苍穹变本身并不是一个IP,通过我们这样一些手段,把它打造成为一个IP,我们在整个过程中发现我们如果有一款游戏跟一个IP,跟一部文学作品共同来成长的时候,这互相之间的互动可能会带来更深厚的玩家影响和用户的黏性。大家也看到我们曾经其实在右边这幅图有国宝三国,还有赤道等中国海外精品IP,这都是在游戏内的植入,今天我们做的苍穹变不仅是内容的添加,而是我们以一种定制的方式,与IP和游戏互相促进的过程。

我们对于游戏配合IP有非常的重要的几点,时效性、还原度、切合度。时效性,IP在我们整个预热和渗透过程中,游戏本身的公测随着公测、封测甚至上线的过程,把节奏感把握的非常相辅相成,这是时效性的概念。还原度,IP和小说贴合度非常高。除了网络文学以外,我们还把它扩展在各种不同的方面,包括歌曲,包括网文,以及游戏还有电影,包括未来会有这款游戏的周边。这是我们在打造IP的过程,跟开发商深度的去定制这款手游,深度定制一些渠道活动和对玩家宣传的口号,最终给玩家带来极致的游戏体验。

最后谢谢大家,希望大家继续关注苍穹变,谢谢。

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