4399手机游戏网7月30日上海爆料,一年一度的游戏行业盛会ChinaJoy已在上海正式拉开序幕。今天,由MGEA联盟主办的2015世界移动游戏大会(WMGC)也隆重召开。此次大会以“‘移’应问变、‘动’见兴衰”为主题,邀请了众多业内人士出席并发表演讲。Google Play大中华区商务拓展负责人张雷先生出席大会并以《拥抱世界性的机遇》为主题进行演讲。
演讲中张雷先生表示Google、安卓和Google Play会持续致力于核心技术的研发,平台核心能力的扩展,以及在地域、用户、新硬件平台的维度进行拓展,为广大开发者带来市场扩容的质变机会,一起拥抱这个前所未有也是世界性的机遇。
▍以下为Google Play张雷演讲实录:
谢谢大家,也谢谢主办方的邀请,大家好,我不是Chris Yerga,我是张雷,Chris是中国开发者的老朋友,曾经多次来华跟行业进行互动,我大约一个月前加入Google Play,Google Play之所以选择我一个中国手游行业的从业者来负责大中华的业务,也充分体现了Google Play对本地区开发者生态的重视,我和我的团队也会尽我最大的努力,帮助中国和港澳台的开发商通过Google Play在全球的手游市场获得成功。今天我们讨论的主题首先是【安卓作为一个游戏平台为什么取得了爆炸性的发展】,第二是【Google Play能够为大家的手游出海带来什么样的价值】,我会分享Google的一些动态,以及在安卓生态系统中游戏开发者应该关注的一些趋势。因为时间关系,很多内容只能点到为止,欢迎大家明天参加Google游戏出海的专场,届时会有Google Play其他部门的同事来分享更深入的细节。
【安卓作为一个游戏平台为什么取得了爆炸性的发展】
游戏经历了从桌游到街机到主机再到手游的演化过程,在西方市场上,主机把游戏代入家庭,是一个重要的节点,这是技术演化对于市场扩容的一个重要推动,而在中国呢,在端游、页游时代才进入了智能手游时代,今天移动互联网的演化,给我们带来新的市场扩容的机会,让游戏玩家能够随时随地的享受游戏的乐趣,在等车的时候,在地铁上,甚至在厕所里,在这波新的浪潮中,实际上是亚洲国家在引领由西向智能设备、智能手机变迁的过程。
智能手机普及率最高的两个国家,一个是新加坡,一个是韩国,中国位居第三位,紧随其后,可以预测在不久的将来就没有智能手机和非智能手机之分了,因为到时候大家用的都是智能手机,刚才我们说到技术提升到了一个重要节点,会造成市场扩容的质变,下一步技术变化、技术变迁会对游戏产业有哪些影响呢?我们先来看一下安卓市场的演化,大家知道Google Play是一个技术公司,安卓是Google的核心技术,也是我们引以为豪推动互联网产业向前发展的一个动力之一。安卓因为它是开放性,因为它是一个开元系统,自它问世以来六年间从硬件到软件方面都有了飞速的发展,今天在全球范围每个月有超过10亿台安卓设备在运行,这里的中国注释有误,10亿台指的是月活设备数,同时这个数据包括中国市场的,这个规模在历史上也是前所未有的。Google在生态系统中所扮演的角色是提供软件和操作系统,以及超过190个国家用户的参与,在全球我们有超过329个运营商支持安卓手机,安卓平板,有60家OEM生产基于安卓系统的设备,当然最重要的是在座的各位,我们的开发者,如果您的游戏支持安卓,那么给它带来的市场机会在全球范围内是有78%的智能手机基于安卓,62%的平板设备是基于安卓的,相信各位中国开发者已经非常熟悉安卓在中国市场的占有率,在全球市场也是如此。
另一个数据是有86%的安卓设备使用的是安卓4.0或以上的版本,为什么要提这个技术细节呢?首先安卓4.0被开发者研发运行更快,质量更高,和更强劲有力的应用提供一些重要功能,第二如果我们泛泛的谈安卓的覆盖率,这里有一个操作系统版本碎片化的隐患,但是对于开发者来说,这仍旧是一个从长期来看需要承担的成本,所以从Google,从生态系统维护者的角度来讲,我们会非常有意识的去减少这种碎片化的存在。目前最新的安卓版本是5.0,它的一个重要设计思想就是确保安卓应用能够在各种尺寸,各种分辨率的设备上有一致的效果。今年我们宣布了安卓M6.0,欢迎各位开发商去下载这个版本试用,并且给我们提供反馈。
这里特别要提一点的是安卓的全平台支持,自安卓问世是一个手机操作系统,之后在2012年支持平板,去年支持可穿戴设备、支持电视和车载设备,作为这个生态系统中的开发者,只要您的产品能够支持安卓,就会随着安卓整个生态系统的演化,自然而然的获得这些新的市场机会。另一个典型的例子是安卓Cardboard,是通过一个廉价简单的智能手机转化为3D设备,对于游戏开发者来说,特别值得关注的是安卓TV对游戏的支持,安卓TV是去年6月对外发布的,当时支持的设备是Google发表的4G设备,我们很期待安卓TV能对游戏产业产生重要影响。这里显示的图表世界2是开发者为安卓TV开发的一款产品,我们也期待更多开发者来开发。
【Google Play能够为大家的手游出海带来什么样的价值】
迄今为止全国用户通过Google Play每月下载量是20亿次,Google Play也非常关注游戏对游戏的支持,对于开发商我们提供了一些API,支持云端存储、个人模式等功能,我们的期待是通过提供这些基础服务,使开发商专注于本身的研发,开发出优秀的产品,让安卓系统整个游戏上一个台阶。Google也非常支持游戏变现,Google默认的支付系统、支付方式是信用卡,我们深切的认识到在世界的各个地方信用卡并不是唯一的支付方式,特别是在亚洲地区我们积极推动运营商计费,以及礼品卡等支付方式,这里显示的是过去两年间我们在亚洲地区支持的支付地区。所以这些基础服务让开发商在Google Play获得收入,去年开发者获得的分帐收入超过70亿美金,其中很多是中国开发者,中国的手游和移动互联网企业,包括一些上市和准上市公司,有很大一部分他们的收入主要是来自于Google Play平台,在过去9个月有数以前计的开发者进入Google Play,两个例子,Clash of Kings在半年时间内迅速进入全球大部分市场收入榜TOP10,另一个例子是位于成都的Tap4fun,该公司的收入一半以上来自于Google Play,2013到2014年Google Play的收入增长超过了150%。
因为时间先到这里,小结一下,Google、安卓和Google Play会持续致力于核心技术的研发,平台核心能力的扩展,以及在地域、用户、新硬件平台的维度进行拓展,我们的期望是为广大开发者带来市场扩容的质变机会,期待广大中国游戏开发者继续支持我们的平台,我们一起拥抱这个前所未有也是世界性的机遇,谢谢大家。