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百度移动游戏顾玮:众人拾柴火焰高

时间:15-07-30 作者:砍间 | 浏览:0次|

4399手机游戏网7月30日上海爆料,一年一度的游戏行业盛会ChinaJoy已在上海正式拉开序幕。今天,由MGEA联盟主办的2015世界移动游戏大会(WMGC)也隆重召开。此次大会以“‘移’应问变、‘动’见兴衰”为主题,邀请了众多业内人士出席并发表演讲。百度移动游戏副总顾玮先生出席大会并以《众人拾材火焰高》为主题进行演讲。。

 百度移动游戏顾玮

演讲中顾玮先生表示通过更多更好的开放资源以扶持中小CP,通过百度对用户的行为分析来知道一个IP的走势、前生今生和未来并将这些能力开放出来和大家共享,成为大家获取国际化的IP渠道,能够使CP、发行、渠道必须携起手来一起共振,让众人拾柴火焰更高。

以下为百度移动游戏顾玮演讲实录:

大家好,很高兴在上午有这个机会和大家分享百度移动游戏对整个移动游戏市场的一些观点。我演讲的题目是套用中国的一句老话叫众人拾材火焰高,一会儿再解释为什么会选这个题目,首先让我们看看移动游戏是一个怎样的时代,虽然天气很热,但是参加ChinaJoy的人很多,所以我觉得这还是非常棒的时代,最火热的时代,移动游戏的前景无限光明。但同时作为平台,我们对信息、数据非常得敏感,我们也感受到在今天,在今年的下半年,也是一个生和死的分水岭,在中国大概从我们的统计也一万三千到一万五千家的CP,这些CP在北上广,在成都或者在中部地区,他们的生存状态是非常艰难的,在今年他们很多都面临着生与死的挑战,生会活得更好,因为未来的市场会很好,死可能就是一瞬间的事,整个公司因为一个产品,因为一个项目的失败完全解体重新再来,还有一个问题就是百度移动游戏发行了很多非常成功的游戏,这些游戏也取得了巨大的经济效益、社会效益,我们一直在问这些成功是否有巨大的偶然性,这个问题我觉得在整个行业里都是悬而未决的问题,我们想告诉大家的是,我们认为众人拾柴火焰高的意义就在于当你能够有效的聚合资源,同时这个资源里有像百度这样的平台做背书的话,会大大提高成功的必然性,我相信在移动游戏这个行业成功依然有规律可循。

然后再讲讲百度的2015,首先我们看到百度依然在移动互联网,包括在PC取得了非常骄傲的成绩,我们占据54%的分发市场份额,占据82.8%的搜索份额,百度贴吧有超过3亿的粉丝用户,刚刚讲到泛娱乐,泛娱乐在哪里?就在百度贴吧里。百度移动游戏也发布了很多游戏,包括真正男子汉、旋风少女,也取得了非常好的成绩。另外在2015年百度移动游戏发行的全民奇迹上线8个月来,一直占据全渠道第一的位置,取得了非常好的成绩。

【众人拾柴火焰高的一些想法】

我想给大家报告一下百度移动游戏下一步的一些想法。首先就是我们能够更多更好的开放资源,来扶持中小CP,进一步精细化运营,我们把市场整合在一起,同时我们希望把发行变成多核,通过搜索引擎,如果你打了广告,最后到哪里落地呢?你肯定要到百度的搜索引擎去落地,这样用户能够聚合在搜索引擎的平台上,如果用户主动下载可以到应用商店去下载,如果用户是一个泛娱乐的粉丝,在贴吧里自然有他的朋友和社交圈,你可以从贴吧里找到这些用户,我们会变成一个层次感更丰富的渠道平台。另外就是大家都提到IP,我们也想讲讲我们自己的IP策略,我们都知道IP很重要,但是当一本书到百度指数你去看有20万点击,和一部动漫也有20万点击的时候,你能告诉我哪一个更好吗?一个IP背后到底是什么?百度可以告诉大家什么人在关注什么样的IP,同时百度还有一个能力谁能告诉我明年这个时候最火的剧、最火的动漫是什么?百度应该是整个中国对这件事情预测最准确的平台,我们通过点击,通过用户的行为分析,我们会知道一个IP的走势、前生今生和未来,我们会把这些能力开放出来和大家共享。另外一个大家都谈到了泛娱乐,我们自己是百度移动游戏,百度已经天然的构建了泛娱乐的一个体系,如果一个IP,我举一个例子就是古剑奇谭,最开始是做电视剧,在百度贴吧沉淀了很多粉丝,然后做成游戏,我们知道它一定会成功。下面是百度的IP全球化策略,我们可以成为大家获取国际化的IP渠道,我们也非常愿意输入这个能力给大家服务。再讲讲我们和发行之间的配合,下一个成功在哪里呢?下一个成功我不知道在哪里,但是我知道他一定不是一个人的成功,他是一群人的成功,他是一种共振的成功,所以对发行我的观点是未来需要共振,CP、发行、渠道必须携起手来一起共振,只要大家有好的项目,只要大家有需要找百度,我们愿意给大家提供保证,让大家保赚不赢,让我们众人拾柴火焰更高,谢谢。

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