4399手机游戏网7月30日上海爆料,一年一度的游戏行业盛会ChinaJoy已在上海正式拉开序幕。今天,由MGEA联盟主办的2015世界移动游戏大会(WMGC)也隆重召开。此次大会以“‘移’应问变、‘动’见兴衰”为主题,邀请了众多业内人士出席并发表演讲,37手游总裁徐志高先生出席大会并以《论回归游戏本身的对与错》为主题进行演讲。
徐志高先生的演讲就游戏本身是否应该回归非商业化道路,回归游戏本身的思路是否就一定不会成功作出了自己的观点,徐志高先生还发表了自己对整个游戏行业的发展趋势的看法,认为游戏行业未来不会只剩下几个巨头和大厂商,下面来看看徐志高先生的演讲原稿。
▍以下为徐志高先生演讲原稿
大家下午好,今天有个很困惑的事情,就刚才在台下我还在想,过去的两年里面参加过蛮多的论坛、演讲,这一次是第一次产生一种不知道该说什么的困惑,的确是不知道说什么,今天早上我在朋友圈看到一篇软文,是一个媒体写的昨天整个一天跑会的演讲总结,标题大概是说ChinaJoy讲了一天大道理,歪理何在?其中有一条重要的观点说的是,在昨天很多演讲里面,很多对未来形势的判断和未来趋势的判断非常惊人的集中,那这句话我当时看了之后,两个感觉,第一个感觉是完蛋了,因为我的想法跟昨天发言人对未来的形势判断是一样的,大家没有更多新鲜的观点,这是第一点。第二点完蛋了,如果我继续我这个PPT里面的内容,将会又被归为说大道理的那个范畴里面,所以说今天上午见了几个客,中午匆匆忙忙赶了这么一页纸,就看这些纸里面的内容是不是有一些不一样的道理,谢谢。
我就在想但是本人又确实才疏甚浅,确实不知道说什么,我就在想最简单的方式是什么呢?我不说道理,我说故事,在故事里面把我想说的观点描述一下,至少你会觉得说他虽然也说了大道理,但他好歹也分享了几个故事,那么就从故事开始说起,还是回到刚才那篇软文上面,有一句话说的非常好,一个仅发展了三年的领域,未知的模式还远不止眼前的表象,我的观点就是第一点昨天发言的大部分嘉宾的观点几乎我都赞成,有一条我严重不赞成,这一条在未来手游圈子可能只剩下几个巨头和大厂在玩,对此我严重不赞成,这里面我讲一个故事,我有一个朋友做了一款游戏,然后我觉得游戏还不错,我就找他聊,他给我的第一反应是不会给任何发行商,我自己玩,我很奇怪,难道又是一种自研自发的模式,那么你有什么能力呢?他说了这样一番话,他说我研究过了几乎所有的发行商都不靠谱,我这个游戏是有我的精髓的,我想要做的游戏就是这个样子的,但是毫无疑问当我把游戏给别人的时候,发行商一定会改的,那我想做的游戏就不是我想要得游戏了,我要做的是一个理想。后来我就在想了这一种不完全看重商业化本身,单纯回归到游戏本身的思路,是不是它就一定不会成功呢?
这是我想讲的第一个故事,我的第三个观点是通过这个故事,我一直在思考一个问题,思考我到底想要干什么,我有没有想清楚我想要什么,前一段时间有一个游戏大家都非常清楚,神武,到目前为止也还是限量级的游戏,我就搞不明白,渠道商对我到底有什么帮助?难道我做个游戏就是为了让他们去玩工会吗?为了让他们去把我该有的用户,该健康发展的用户通过各种方式把它变得不一样了吗?这又是一个故事。昨天晚上跟几个媒体的朋友在聊天,我其实有一个问题一直困扰我蛮久,我就说现在所有的手机游戏刚开始上来乱砸一通,这种模式到底健康还是不健康的呢?大部分的观点会认为说这是一种套路,但未必所有的游戏都应该这么做,还是应该回到游戏本身,回到你想要干什么这个命题上面去,这是我想清楚的第一个方面,当你想清楚你想要什么的时候,你要深入的考虑一下你的核心能力,想清楚你应该用什么样的一种玩法。上半年我们做过一个游戏,在我看来是很失败,后来分析我认为主要原因是时间呢?主要原因是我没想清楚这个游戏怎么做,就会被表象的诱惑所困惑,于是就会比较迷盲,然后在游戏本身的推进方面犯了严重的错误,这个故事本身不是问题,我想分享的是接下来两位渠道大佬分别给我讲的两句话,一句话说的是只要你的游戏好,不会有哪个渠道不推的,所以不用担心,第二个渠道大佬说的是想清楚你自己想要什么,不要乱就好了,把你想要做的事情想清楚就好了,我就一直在思考这个问题,到今天我可以用一句,也许我理解的还不够深刻,回归到游戏本身上面,无论是我们接下来在游戏业务上面怎么去开展,还是回归到游戏本身上面来,回归到我能够给这个游戏带来什么上面来,是对自己更负责任的态度,以及对整个行业更负责任的态度,这是我对当下游戏市场的部分看法。
对37手游来说,我们也有自己的一些想法和接下来的计划,第一点还是谋求以用户为本,回归到游戏本身上面来的思路,希望多抓一些用户,努力沉淀用户和努力服务好用户,我们努力会往用户平台化的方向去发展,这是37手游的定位,过去半年里面客观的说,我们在部分的业务形式上面取得了一些成绩,也是比较典型的,你看去年经常来找我的人蛮少的,今年开始就会多一点,后来我就发现也许过去半年确实做的不错,其实我们好几个游戏,大家耳熟能详的能力,我们37平台推广的收入也都居于前面比较靠前的位置,了解的朋友可以去深入了解一下,在业务模式上面我们还是奉行两条腿走路,第一条腿是联合发行的路线,第二条腿是独立发行路线和研发的方向,我们希望能够把过去在推广领域方面比较强势的东西,在发行领域里面进一步放大。最后再说一下我们正在以及接下来全力推广的三款游戏,第一款游戏少年魔兽团,目前在安卓的表现我们认为数据还是不错的,接下来在8月下旬的时候会进行IOS正版的大力推广,请大家给予一定的关注,我特别喜欢,尤其喜欢玩星际争霸的玩家可以去看一看,另外两款下半年的大作,其中有一款霸道天下,非常漂亮,还有一款冒险之光,带点冒险玩法的游戏,后面的两款游戏在前期核心玩家测试里面,数据表现都非常惊艳,希望大家保持关注。最后谢谢大家。