由移动游戏企业家联盟(MGEA)主办的第三届世界移动游戏大会(WMGC)于7月30日早上在上海浦东嘉里大酒店隆重开幕。此次大会吸引了来自业内众多高端人士及企业精英前来参与。
2015世界移动游戏大会主题峰会第一天的议程正式开始,汉威信恒资深副总经理栾逊先生主持上午会议。本次WMGC的主题是:“移”应万变,“动”见兴衰。“移”表明了WMGC立足全球移动游戏行业的初衷和关注产业发展的动态视角,“动”则彰显了MGEA成员在日新月异的游戏游戏市场中洞察先机的智慧与魄力。大会主题的含义与当前移动游戏市场的发展态势深度契合:国内移动游戏市场经过爆发式增长后,已进入瞬息万变的变革期,游戏概念股和周边产品的涌入使行业内部的技术革新和资本运作并驾齐驱,更需要从业者有洞若观火的企业家眼光和因势利导的市场策略,才能在市场变局中求生求胜。
汉威信恒展览有限公司副总经理 栾逊
移动游戏企业家联盟名誉主席、完美世界CEO萧泓先生率先致辞,他深度阐述了移动游戏企业家联盟在过去的一年里为移动游戏行业发展做出的努力,成功举办的世界移动游戏大会和展会、中美移动游戏创新峰会带给了移动游戏企业家更多的交流机会。未来移动游戏企业家联盟将继续为世界范围内的精英、移动游戏组织和个人服务,打造一个更具价值的综合性服务平台。
移动游戏企业家联盟名誉主席、完美世界CEO 萧泓
“移”应万变
在大会第一个主题版块演讲中,移动游戏企业家联盟副秘书长张毅钢率先做“‘移’应万变,‘动’见兴衰”的主题演讲。他在预测未来两年产业结构性发展趋势的同时,从我国移动游戏产品中国海外拓展新案例、游戏平台新格局、游戏开发新变化、IP合作新示范等多方面进一步阐述急剧变化的市场结构性巨变。
移动游戏企业家联盟副秘书长 张毅钢
Google Play大中华区商务拓展负责人张雷根据公司产品在全球移动游戏市场中的表现,做了题为“Google Play在全球移动游戏市场中的机会”的主题演讲。他以安卓系统的开放性和高覆盖率为例,深入阐述了Google Play作为一个安卓游戏平台,如何为中国手游的出海创造商业价值。
Google Play大中华区商务拓展负责人 张雷
腾讯游戏副总裁吕鹏做了“让手游回归游戏自身”的演讲,在演讲中他以过去一年来国内和中国海外手游市场的表现为例,表达了对未来中国手游市场的信心。他认为手游的完整体验是维持产品生命周期的重要考虑因素。
腾讯游戏副总裁 吕鹏
在持续不断的掌声中,腾讯开放平台总经理侯晓楠、触控科技首席执行官陈昊芝、小沃科技游戏事业部副总经理李洪亮、CMGE中国手游首席市场官王可、百度移动游戏副总裁顾玮、广州银汉游戏副总裁邝小翚、飞流联合创始人兼首席执行官倪县乐、蓝港互动联合创始人兼总裁廖明香、游戏多首席执行官陈艺超陆续登台,结合自身企业的发展特点,围绕“产品”、“营销”、“平台”等热门话题展开了一场真知灼见的碰撞。
“移”脉相通
大会第二个主题版块演讲在下午进行,来自PChome网站的主编徐嘉主持了会议。第一位登台演讲的是来自Kabam的首席执行官周凯文先生,他以“根据好莱坞IP为中国玩家定制高品质的AAA级手游”为题,回顾了Kabam进军中国市场的成长历史,表达了与中国游戏企业合作发行高品质游戏的信心。
Kabam首席执行官 周凯文
英国互动文娱协会首席执行官Dr.Jo Twist带来了题为“英国游戏行业:世界创新和创意的领导者”的演讲,介绍了当前英国游戏市场的消费情况和英国政府扶持游戏产业的鼓励政策。她认为目前英国游戏市场具备巨大的开发潜力,而中国蓬勃发展的游戏产业能为中英两国游戏企业的合作带来双赢的局面。
英国互动文娱协会首席执行官 Dr.Jo Twist
“手游晴雨表:中重度RPG手游的传承与创新”是掌上明珠首席执行官武春雷在本次会议的主题演讲题目。通过分享2004年到2015年中国手游市场的数据资料,总结了近年来手游市场类型趋向多元化、题材创新更迫切的特点,表达了掌上明珠探索中重度游戏的决心。
掌上明珠首席执行官 武春雷
小米互娱副总裁盖延玲、多盟副总裁胡学伟、Glu发行总裁Chris Akhavan、TalkingData副总裁高铎、37手游总裁徐志高、米谷科技创始人兼首席执行官吴丹枫、YeahMobi国际业务拓展部副总裁Shirley Lin、Mygamez首席执行官兼联合创始人Mikael Leinonen、Falafel Games首席执行官Vincent Ghossoub、TUNE亚太区董事总经理Bryan Kim、友盟副总裁蒋桦、前海华视首席运营官郑毓明、斗牛士传媒集团董事长王乐、手游那点事联合创始人何清景、游戏陀螺创始人余文峰、新浪网游戏事业部主编周伟、任玩堂首席执行官张广宇、手游龙虎豹联合主编于翔等嘉宾悉数登场,或发表演讲,或参与座谈,畅谈了中国手游市场的发展前景。
WMGC2015第一天峰会在全球游戏企业家看世界、找市场、求创新、谋发展的求索精神与睿智体现中结束,留给移动游戏未来更多的思索、创意和追梦的空间。